Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком

13
1475

Комментарии

Кайфы. Буде чего на НГ почитать. Люблю лонги!

Кайфы. Буде чего на НГ почитать. Люблю лонги!

Не такой уж и большой... :]

Возьму на заметку, игра кажется интересной

Если честно, до сих пор непонятно, что же в Булварке надо делать 😅

Тут упор на ресурс-менеджмент? Или на грамотную синергию зданий?

И страничка в Стиме вообще не помогает...

Если честно, до сих пор непонятно, что же в Булварке надо делать 😅Тут упор на ресурс-менеджмент? Или на грамотную синергию зданий?И страничка в Стиме…

Как говорится, в любой непонятной ситуации — строй ещё больше.

Вокруг экстракторов, чтобы больше добывать и дальше доставлять. Вокруг аванпостов, чтобы иметь больше рук, которые нужны для экстракторов и башен с войсками. Больше башен, чтобы лучше защитаться и атаковать. Больше населения, чтобы продвигаться по Древу душ.

Это не совсем типичный градостроитель, прямо скажем. Думаю, не зря разработчик использует фразу "to paint landscape" в отношении строительства в игре. Есть в нём именно такой, так сказать, "вайб".

Ну и отдельный "челендж" в том, чтобы конечный результат ещё и выглядел красиво, радуя глаз.

Плюс, управление дирижаблем — неотъемлемая часть игрового процесса.

Визуально, кстати, и впрямь неплохо выглядит

Визуально, кстати, и впрямь неплохо выглядит

Вот перевод статей Томаса Салы, можно чуть лучше понять, что стоит за тем, как он работает над графикой своих игры: https://kknights.com/p...

Вот перевод статей Томаса Салы, можно чуть лучше понять, что стоит за тем, как он работает над графикой своих игры: https://kknights.com/p...

О, спасибо! Почитаем)