Хорошо же что ХД2 почти в 7 раз похудела. Вот бы и другие игры так оптимизировали. Хотел качнуть ту китайщину про Ветра, а там 90 гигов, ебать совсем там поехали?
>Сооснователь издательства при этом заявил, что «противники ИИ уничтожили искусство».
Угу, искусство наеба на деньги разве что. Но такой вопрос, отменили игру в твитторе или вообще?
>Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ
Правильно делают. Ща бы на нейроговно деньги тратить. Но с другой стороны как бы, а вдруг я вот так при всех не могу. Потому что стесняюсь.
Программистов бы тоже надо проверять. А то навайбкодят неоптимизированное говно, а потом на релизе получаем рефаунды.
Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя
Однако разработчиков в компании не винят.
Винят игроков)
Поздравляю очередную скучную игру Блуберов с успехом.
Ого, пассивно-агрессивный Апанасик
Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»
Исполнительный продюсер и генеральный директор Майкл Чуонг рассказал, что «все говорили им не делать этого».
Так и есть, это просто ультимейт кринж. Система эпизодов справедлива только, если каждый эпизод длится по 5-6 часов. Ну или там такая вариативность, что концовки эпизода будут абсолютно разными при каждом выборе игрока.
Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025
Он потом дополнил, что тот кто не работает на ноуте 90% рабочего дня, а так чисто открывает посмотреть обновились ли токены у чатжпт
Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025
Зря я в тебе засомневался. Ты бы никогда не поменял винду на эплошляпу
Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025
Хм, а ведь реально стены могли бы сливаться. А вот когда играл даже не задумывался. Прикольно.
Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025
Хорошо же что ХД2 почти в 7 раз похудела. Вот бы и другие игры так оптимизировали. Хотел качнуть ту китайщину про Ветра, а там 90 гигов, ебать совсем там поехали?
>Сооснователь издательства при этом заявил, что «противники ИИ уничтожили искусство».
Угу, искусство наеба на деньги разве что. Но такой вопрос, отменили игру в твитторе или вообще?
>Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ
Правильно делают. Ща бы на нейроговно деньги тратить. Но с другой стороны как бы, а вдруг я вот так при всех не могу. Потому что стесняюсь.
Программистов бы тоже надо проверять. А то навайбкодят неоптимизированное говно, а потом на релизе получаем рефаунды.
Тайный Санта-Трикстер 2025 для Дацкого
Аналогично, а так хотелось попасться на рик ролл
Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025
А я говорил, я говорил!
Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025
>объ`мы
Это какой-то новый хейт буквы ё?)
>как как печатную
Инсайды о новом номере игромании?)
Тайный Санта-Трикстер 2025 для Дацкого
Блен, а что по куару?
Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025
Винят игроков)
Ого, пассивно-агрессивный Апанасик
Так и есть, это просто ультимейт кринж. Система эпизодов справедлива только, если каждый эпизод длится по 5-6 часов. Ну или там такая вариативность, что концовки эпизода будут абсолютно разными при каждом выборе игрока.
BALL x PIT: для любителей погонять шары
Поиграй уже в Кисеки