• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Dozaemon no Kiseki 7 мин назад
Комментарий к записке: Странно, никогда не был фанатом гоночных игр, почему эта у меня в вишлисте?...ах, ну да
Какая-то индюшатина ноунеймовая, зато упс, что-то пошло не так.
Apanasik 2 часа назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026
"Самобытные" 😏 Мне у них только Steelrising запомнилась. А в остальном они примерно как Пираньи)
Katherine 2 часа назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026
Студия Spiders объявила о закрытииКаждый раз грустно это читать. Такие самобытные игры у них были.(…
Фома Киняев 3 часа назад
Комментарий к записке: Странно, никогда не был фанатом гоночных игр, почему эта у меня в вишлисте?...ах, ну да
совершенно непонятно, но мы знаем кому поручить расследование
inpwbusina 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Странно, никогда не был фанатом гоночных игр, почему эта у меня в вишлисте?...ах, ну да
Public Enemy 4 часа назад
Комментарий к статье: Преферанс с гусариком - "бумажный" AI в играх и военных симуляциях.
Как всегда очень занятно, спасибо
Apanasik 5 часов назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026
Ильящер 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Есть в этом что то особенно удовлетворяющее -
MosesV 9 часов назад
Комментарий к записке: Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
С такими видами мне даже не так сильно жаль твои ноги)
Узловатый тис 11 часов назад
Комментарий к записке: Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
inpwbusina, Пиратский форт прямо :)
Space King Kotan 13 часов назад
Комментарий к записке: Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
inpwbusina, люблю виды, не люблю подниматься
Дацкий А 14 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
В стиме отписал, сконтакьируемся давай)
inpwbusina 21 час назад
Комментарий к записке: Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
Узловатый тис, ага. Ради них пришлось топать вооон туда (первая пикча). Иногда по такой тропе (втор…
Узловатый тис 21 час назад
Комментарий к записке: Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
Ух вот это виды
inpwbusina 21 час назад
Оставил записку у Кострища.
Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
NEON_DEMON вчера
Опубликовал новую статью.
Ночь перед рассветом
Альфарий Кивамский вчера
Комментарий к записке: Ну сито, гайдзины. Yakuza kiwami 3, или окинавский вояж Кадзумы.По сюжету пока ничего особо интерес…
Перезатянули главу этими байкершами, и вообще сомнительная фигня как будто бы. Но симулятора бати н…
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
Скажи ему, Джонни! вчера
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
я четвертым буду, дайте только работу найти
yaboroda вчера
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Soft no Kiseki, на гитаре нельзя проиграть ))
  • Steam
flogris
  • 626 Монеток
  • 5 Постов
  • 21 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда

Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда

Идея рассмотрения цифровых пространств через призму театра не нова. Еще в 1991 году Бренда Лорел в своей работе «Компьютеры как театр» предложила плодотворный подход к анализу человеко-компьютерного взаимодействия, используя драматургические модели. Р…

14
475
30 декабря 2025 12
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

Ненадежный рассказчик всегда был одним из моих любимых тропов в литературе. Если в «традиционных» медиа он работает одним образом, то в видеоиграх этот троп раскрывается совершенно по-другому. Сегодня я хотела бы обсудить, каким образом персонажи-наст…

23
1574
18 августа 2025 16
Going postal в 1997 году

Going postal в 1997 году

Разбираемся, о чем был Postal 1997 года, и как к сюжету относится Postal: ReduxМне нужно отдельно сделать примечание, что Винс Дези и RWS буквально «похоронили» лор первого Постала и сюжет его не имеет никакого отношения ко второй части и ни в коем сл…

15
2151
19 января 2024 10
Путешествие к сердцу тьмы 2: Аналитика сюжета и персонажей в "Far Cry 3"

Путешествие к сердцу тьмы 2: Аналитика сюжета и персонажей в "Far Cry 3"

В прошлой статье я уже рассказала, о чем был третий фаркрай, а теперь рассмотрим все сказанное в предыдущей главе с точки зрения сюжета и ответим на вопрос: «как фаркрай 3 доносит до нас то, что должен? ». «Магический реализм»Магический реализм — это …

12
2969
19 января 2024 7
Путешествие к сердцу тьмы pt 1: о чем был "Far Cry 3"?

Путешествие к сердцу тьмы pt 1: о чем был "Far Cry 3"?

Разбираем главный посыл "Far Cry 3" через интервью со сценаристом: о чем хотела сказать игра. Джеффри Йохалем: «Финальная цитата: «У всего есть Мораль, только если вы сможете ее найти». Это вызов найти в истории/игре секреты…Если бы что-то, спрятанное…

13
1098
19 января 2024 1
Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект