Ну и когда ты смотришь по одной серии в день (а то и не каждый), то проблем с сюжетными арками не замечаешь ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Тут я согласен. Спидранить его было не очень, а вот для телека он прям был хорош. С учётом того, что по тв не всегда была возможность смотреть все серии в нужном порядке
Я до сих пор не понимаю, почему почти все игры по мультсериалам такие всратые
Раньше то понятно было, что просто заказывали дебилку по мультику, чтобы кассу собрать. Сейчас вызывает вопросики. То есть как будто базово нормальную игру сделать сейчас проще - и больше людей этим занимаются, и больше референсов, и всякие движки с плагинами. Почему сейчас получилось как получилось - загадка 🫠
Я выше писал, что там странный издатель, который клепает игры по лицензиям
Сиквел Стал в разы хуже, его по даже фанаты первой части не приняли.
Уж не знаю, где найти фанатов, но на метарейтингс 7,6 у Ордена, 6,9 у Сурвиора.
Последнему ещё напихали за плохое техническое состояние, а по текстам кому-то нравится новый вектор, кто-то ругает стагнацию, а кто-то радуется. Как обычно 🫠
Неважна какая условность - в играх это ине имеет значения. Ты еще к пошаговой боевой системе прикопайся.
Я могу докапаться в принципе до всего, до чего посчитаю нужным. Я не считаю, что что-то можно оценить объективно кроме графики и производительности.
И условность условности рознь. Когда я иду играть в игру с пошаговой боёвкой, я понимаю, что меня будет ждать.
Когда я шёл играть в игру по звёздным войнам, то какие-то воскрешения противников после медитации - это как бы то, что постоянно вызывало отторжение. И если бы это хотя бы попытались как-то обыграть, то у меня было бы меньше вопросов.
В павшем ордене и нет боевой системы соулслайка.
Я считаю иначе. У условного нио больше отличий от соулсов, чем у Ордена.
Соулслайк - такого принципе понятия нет. Это даже не жанр
И что дальше? Вот ты правда можешь уверенно заявить, что разработчики вообще ни разу даже чуть-чуть не смотрели на игры Бабадзаки?
И, опять же, ничего такого в том, что кто-то чем-то вдохновляется. Это нормальная история.
Просто я считаю, что достаточно медленная боёвка со стаминой контрастирует с моими ожиданиями от игры за быстрого-ловкого акробата-хитрюги джедая
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure.
Уверенная в чём? Как я уже писал выше, игра просто ок, но без антуража зв в ней ничего, на мой взгляд, примечательного нет. И для меня это проходняк
Сиквел уже лично я могу назвать уверенной игрой в жанре экшен-адвенчур, но Орден - нет.
А геймплейные моменты, по типу респавна и врагов и тд - это вообще не должно никак объясняться по лору. Это ведь геймплейные механики.
Ну уж нет, это серьёзная условность, чтобы просто на неё глаза закрыть. Я так не считаю.
Боевая система в павшем ордене намного глубже и проработанней, чем в The Force Unleashed (вся игра проходняк)
Причём тут проработка? Я буквально написал, что да, в Форс Анлишд нет глубины фехтования, но игра даёт тебе побыть ситхом. Да, от игры, где на обложке человек со световым мечом, я жду именно этого.
Если мне нужна будет проработанная боевая система соулс-лайка, то я пойду играть в Дарксоулс
Если оттуда убрать антураж ЗВ, то это будет очень простенька метроидвания и неказистый соулслайк. Причём, я уверен, что эту сосаликовскую дичь команде навязали, просто потому что она даже лорно не объясняется - есть респавн врагов и есть
Лично для меня игра закончилась на боёвке. Нет и не появилось до конца игры ощущения, что я ловкий, быстрый, проворный падаван/джедай. Всё такое по соулсовому медленное. И это хорошо смотрится с какой-нибудь огромной булавой, но совершено неуместно со световым мечом
Хотя все поголовно отсылаются к Джедайской Академии, для меня хороший пример боёвки по ЗВ - это The Force Unleashed. Там нет, конечно, глубины фехтования, но там полное попадание в настроение/сеттинг: ты играешь за ситха, которого всю жизнь учили убивать и разрушать. Чем ты, собственно, и занимаешься всю игру
Двойной сеанс 2: Totally Spies! От покушения на Ленина до шпионских пудрениц
Тут я согласен. Спидранить его было не очень, а вот для телека он прям был хорош. С учётом того, что по тв не всегда была возможность смотреть все серии в нужном порядке
Раньше то понятно было, что просто заказывали дебилку по мультику, чтобы кассу собрать. Сейчас вызывает вопросики. То есть как будто базово нормальную игру сделать сейчас проще - и больше людей этим занимаются, и больше референсов, и всякие движки с плагинами. Почему сейчас получилось как получилось - загадка 🫠
Я выше писал, что там странный издатель, который клепает игры по лицензиям
Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим
Да просто всё какое-то очень видеоигровое и предсказуемое, не знаю
Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим
Скайрим, да как и все свитки, это главная игра, по которой я не совпадаю с общественностью
Вот хоть убей, я не могу почувствовать вайб приключения. Только ощущение того, что всё какое-то картонное и искусственное 🫠
Двойной сеанс 2: Totally Spies! От покушения на Ленина до шпионских пудрениц
Я чуть чуть посмотрел на разработчиков. До этого они делали две пати игры: одна по смурфам, вторая по Гарфилду. Обе вроде норм
Издатель уже интереснее, там целый ворох игр по лицензиям разной степени паршивости
Короче говоря, грустно, да. По ощущениям просто склепали то, что нужно было издателю
Двойной сеанс 2: Totally Spies! От покушения на Ленина до шпионских пудрениц
Ну у тебя там хотя бы какой-то тайм менеджмент был, оптимизировать последовательность, мы же буквально туда-сюда бегали 🥲
Зачем-то сыграл в десятки демо с осеннего Next Fest 2024 и вот что мне понравилось
Спасибо, пополнил вишлист годнотой
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
Уж не знаю, где найти фанатов, но на метарейтингс 7,6 у Ордена, 6,9 у Сурвиора.
Последнему ещё напихали за плохое техническое состояние, а по текстам кому-то нравится новый вектор, кто-то ругает стагнацию, а кто-то радуется. Как обычно 🫠
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
Я могу докапаться в принципе до всего, до чего посчитаю нужным. Я не считаю, что что-то можно оценить объективно кроме графики и производительности.
И условность условности рознь. Когда я иду играть в игру с пошаговой боёвкой, я понимаю, что меня будет ждать.
Когда я шёл играть в игру по звёздным войнам, то какие-то воскрешения противников после медитации - это как бы то, что постоянно вызывало отторжение. И если бы это хотя бы попытались как-то обыграть, то у меня было бы меньше вопросов.
Я считаю иначе. У условного нио больше отличий от соулсов, чем у Ордена.
И что дальше? Вот ты правда можешь уверенно заявить, что разработчики вообще ни разу даже чуть-чуть не смотрели на игры Бабадзаки?
И, опять же, ничего такого в том, что кто-то чем-то вдохновляется. Это нормальная история.
Просто я считаю, что достаточно медленная боёвка со стаминой контрастирует с моими ожиданиями от игры за быстрого-ловкого акробата-хитрюги джедая
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
Уверенная в чём? Как я уже писал выше, игра просто ок, но без антуража зв в ней ничего, на мой взгляд, примечательного нет. И для меня это проходняк
Сиквел уже лично я могу назвать уверенной игрой в жанре экшен-адвенчур, но Орден - нет.
Ну уж нет, это серьёзная условность, чтобы просто на неё глаза закрыть. Я так не считаю.
Причём тут проработка? Я буквально написал, что да, в Форс Анлишд нет глубины фехтования, но игра даёт тебе побыть ситхом. Да, от игры, где на обложке человек со световым мечом, я жду именно этого.
Если мне нужна будет проработанная боевая система соулс-лайка, то я пойду играть в Дарксоулс
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
Всё-таки Фоллен Ордер - ну проходная игра
Если оттуда убрать антураж ЗВ, то это будет очень простенька метроидвания и неказистый соулслайк. Причём, я уверен, что эту сосаликовскую дичь команде навязали, просто потому что она даже лорно не объясняется - есть респавн врагов и есть
Лично для меня игра закончилась на боёвке. Нет и не появилось до конца игры ощущения, что я ловкий, быстрый, проворный падаван/джедай. Всё такое по соулсовому медленное. И это хорошо смотрится с какой-нибудь огромной булавой, но совершено неуместно со световым мечом
Хотя все поголовно отсылаются к Джедайской Академии, для меня хороший пример боёвки по ЗВ - это The Force Unleashed. Там нет, конечно, глубины фехтования, но там полное попадание в настроение/сеттинг: ты играешь за ситха, которого всю жизнь учили убивать и разрушать. Чем ты, собственно, и занимаешься всю игру