Fighting Force. Один из первых 3D beat 'em up’ов [Проверка временем]

Fighting Force. Один из первых 3D beat 'em up’ов [Проверка временем]

Сегодня я буду рассказывать про игру fighting force, которая вышла в 1997 году на PlayStation  и PC, а в 1999 заглянула на Nintendo 64.

Эта игра в жанре beat 'em up и является одной из первых трёхмерных игр в данном жанре, поскольку до этого момента все игры подобного типа были двухмерными с видом сбоку.

Выбор версии игры и настройка

Данная игра сейчас нигде не продается и поэтому пришлось купить ее со 100% скидкой в зеленом магазине.

Сначала я хотел попробовать взять ПК версию, так как судя по роликам в интернете, графика там на много чётче, чем на Playstation 1 и некоторые люди даже умудрялись запускать игру в 4K при 60 FPS.

Однако позже я решил отбросить эту идею, так как без танцев с бубном запустить данную игру на современных ОС не представляется возможным.

  1. Для запуска требуется подменить библиотеки в папке с игрой

  2. Затем придётся решить проблемы с отсутствующей музыкой

Мне показалось, что эта затея не оправдывает затраченных усилий, и я решил выбрать версию игры для PlayStation 1, поскольку ничем кроме графики она не отличается от PC версии, а эмулятор, в свою очередь, дает ряд преимуществ о которых я расскажу дальше.

Я выбрал DuckStation в качестве эмулятора, который с помощью несложных манипуляций позволяет значительно улучшить графику оригинальных игр для PlayStation 1.

Сравните, как выглядела графика в игре до настройки эмулятора и как стала выглядеть после.

Мне кажется, что разница заметна невооруженным глазом: четкость изображения значительно увеличилась, модели стали более гладкими, а также исчезло характерное для игр на PS1 подергивание.

Графика стала практически идентичной той, что в версии для ПК.

Кстати, можно включить широкоформатный режим, но в этом случае противники будут пропадать, когда они находятся с краю экрана. 

Мне это доставляло неудобство и поэтому я играл 4:3.

А теперь перейдем непосредственно к самой игре.

Графика 

Для начала давайте оценим графическую составляющую игры.

На мой взгляд, графика в игре, учитывая время ее выпуска, выглядит довольно неплохо. Она простая, но в тоже время приятная глазу. 

Разработчики даже заморочились и сделали так, чтобы у одной из героинь во время бега двигалась грудь.

К сожалению другая героиня не получила такой особенности.

Управление

Управление в игре на удивление выполнено хорошо. Герой автоматически целится ударами в ближайшего противника перед собой, что значительно снижает вероятность промахнуться.

Каждый герой в своем арсенале имеет:

  • Удар рукой вперед

  • Удар рукой назад

  • Удар ногой

  • Захват противника с последующим применением приема

  • Удар ногой с разбегу

  • Подкат

  • Атаку по области, которая расходует здоровье

  • Также есть простой прыжок, смысл которого я не совсем понял.

 Да, в прыжке можно выполнить удар ногой, но я не заметил особых тактических преимуществ от этого.

Единственное, что один из героев может атаковать этой атакой одновременно противников, находящихся как спереди, так и сзади.

Кстати о героях

Их 4, но если честно, то различий между ними не особо много.

Да анимации атак у них разные, но я не заметил значительных различий в наносимом уроне.

Разве что, Смешер мне показался очень медленным по сравнению с другими персонажами. Хотя возможно я ошибаюсь и такое впечатление создается из-за массивности модели данного героя.

Разрушаемость

В игре присутствуют элементы разрушаемости и интерактивности, что для 1997 года выглядит впечатляюще и приятно удивляет. 

Особенно это заметно на фоне современных высокобюджетных игр, где такие детали встречаются далеко не всегда.

Для наглядности я приведу примеры:

-Ударив по машине, может активироваться сигнализация, а если продолжить бить, то машина развалится, а из багажника может выпасть какое-то оружие. 

Впрочем, если оружее не выпадет, то всегда можно закидать противника колесами.

-Перила в лифте можно оторвать и использовать, как дубинку.

-Перила в лифте можно оторвать и использовать, как дубинку.

-Разбив автомат с газировкой, можно подобрать выпавшую банку и выпить её для восстановления здоровья.

Всё это свидетельствует о внимании к мелочам.

Герои могут подбирать огнестрельное, метательное и холодное оружие, каждое из которых имеет собственный показатель урона.

В игре присутствует даже небольшая нелинейность, где игроку предоставляется возможность выбрать, в какую следующую локацию отправится наш герой, при этом локация, которая не была выбрана, не появится в дальнейшем прохождении.

Хотя все эти развилки в конечном итоге сходятся в одной точке.

Например, я попробовал пройти в одном прохождении через Бронкс, а в другом через Парк и в итоге пройдя эти локации, я оказался в метро.

Противники

Противники в игре не слишком разнообразны — это люди с различным количеством здоровья и урона.

Они могут быть вооружены всем тем же оружием,  что и наш герой, а также способы подбирать оружие с земли.

Иногда с них выпадают предметы, которые увеличивают количество очков или восстанавливают здоровье героя.

В некоторых ситуациях противники могут зажимать персонажа в углу и стан лочить,но в таких случаях помогает атака по области. 

Периодически встречаются боссы, которые отличаются от обычных врагов лишь увеличенным количеством жизней и более высоким уроном.

Теперь пара слов о кооперативном режиме

В отличие от версии игры для ПК, эмулятор предоставляет возможность играть по сети. 

Недавно я сделал видео на эту тему, которое можно посмотреть тут

К сожалению, мне не удалось найти партнера для кооперативного режима, поэтому расскажу о его особенностях, используя чужой геймплей в качестве фона.

Кооперативный режим в игре реализован на одном экране, без вертикального или горизонтального разделения. Игроки не могут сильно отдаляться друг от друга — попытка сделать это приведет к столкновению с невидимой стеной.

Кооперативное прохождение Fighting Force немного упрощает игру, поскольку количество противников и их урон, на первый взгляд, остаются неизменными. Однако игра становится значительно веселее, когда сражаешься бок о бок с товарищем. При этом можно случайно (или не совсем) ударить напарник, так как урон по союзникам включен.

Кстати, в игре отсутствует функция сохранения, поэтому игру необходимо проходить за один раз. (Ремарка: Уже после монтажа и публикации видео я все же нашел способ загружаться. Оказывается, нужно зайти в раздел "Опции". Интуитивность зашкаливает…)

К счастью, на это уходит всего около часа, и в процессе прохождения особых трудностей не возникает.

Количество попыток продолжить игру после смерти ограничено: если они заканчиваются, придется начинать сначала.

Дополнительные попытки даются на определенных этапах игры, как правило,перед боссами.

Всего за игру можно получить до четырех дополнительных попыток.

Хотя поначалу я совершал ошибки и проигрывал, но к четвертому прохождению, освоив все возможности игры, мне удалось успешно завершить ее.

В дополнение хочу рассказать о уровнях

Первые уровни проходятся довольно быстро— нужно победить несколько волн противников, чтобы перейти к следующему этапу.

Но спустя какое-то время появляются откровенно затянутые уровни, которые, как мне показалось, намеренно сделаны длинными для увеличения времени прохождения. 

Обычно уровень представляет собой арену, на которой необходимо одолеть значительное количество противников для перехода на следующий уровень. 

Если бы игра длилась значительно дольше часа, это могло бы негативно сказаться на её восприятии.

Сюжет

Стоит отметить, что в игре отсутствует полноценный сюжет. Вероятно, основные сюжетные детали были представлены в буклете, который шел вместе с игрой.

Вердикт

Я считаю, что игра успешно прошла проверку временем и даже сегодня в нее приятно играть, получая удовольствие. Особенно, если проходить ее в кооперативном режиме. который добавляет еще больше веселья в игровой процесс.

Да, некоторые сегменты могут показаться затянутыми, но за час игра просто не успевает надоесть.

В этом году, кстати, запланирован выход Fighting Force Collection. К сожалению, судя по трейлеру, графических улучшений не наблюдается. 

Более того, графика, представленная в трейлере , значительно уступает той, которую можно получить, поигравшись с настройками эмулятора.

Я обязательно подготовлю обзор этого переиздания и сравню его с оригинальной версией.

Делитесь своим мнением об игре в комментариях и предлагайте игры для разбора в рубрике "Проверка временем".

С вами был улетный гусь. 

До скорых встреч. 

2
43

Комментарии

Пару лет назад пробовал залететь в версию для PS1, но после лифтов в небоскребе уже не вывез. Надо будет ещё раз попытаться

Сука, мне диск с этой игрой одноклассник должен. А я в нее даже не поиграл толком

Сука, мне диск с этой игрой одноклассник должен. А я в нее даже не поиграл толком
Superfluous Man
Сука, мне диск с этой игрой одноклассник должен. А я в нее даже не поиграл толком

20 лет назад одолжил? =)

20 лет назад одолжил? =)
Xander Grishchenko
20 лет назад одолжил? =)

Ну получается где-то так)

Почему-то кажется что это был "фаргус", но беглый гуглеж не показал обложку от них