отсутствие наземного ландшафта позволяло пустить все ресурсы на детализацию кораблей и эффекты.
Гусаров с Космическими рейнджерами be like)
флот и ресурсы если что, переходят дальше по сюжету, и застопорился на третей миссии
Фобия №73
корабли летели в какую-нибудь область, но при этом промахивался высотой
В "Звёздных Волках" от 1с у меня была такая же проблема. Благо, там можно было через карту давать точки назначения, а они все по дефолту в одной плоскости ставились.
переходы с кат-сцен к геймплею, и я даже не сразу понял, что это произошло.
Ты об этом написал, я прочитал... и всё равно не понял xD
в сочетании с переносом флота между миссиями создают напряжение и ощущения значимости от некоторых решений.
Судя по описанию миссий - всех решений xD
Очень часто эта игра всплывала в моём инфо-поле. Я вообще, любитель космических стратегий, симуляторов и вот этого всего. Но вот как раз возможность влететь в непроходимую стену из-за того, что две миссии назад недостаточно нафармил ресов или рискованно играл - отпугивает. Энивей, спасибо за статью) Теперь хоть стал больше понимать чё это за зверь
Да на самом деле, весь обкид какахами меня тоже обошёл стороной. Я игру-то играл, когда единственным источником информации были журналы и попизделки на перемене. Ну и там, собственно, никаких баталий особых и не было. Да и я её принял положительно, хоть и скучал по митоллу и кровяке. Чё ещё ждать от музыкального нациста, у которого всё, шо не рок - кал)
Никогда не играю в пошаговые игры на высоких сложностях просто потому, что разрабы часто наёбывают баланс, накручивая циферки хп и сопротивлений противникам, что часто превращает игру в душнину, какую ещё поискать. А это ещё и jrpg, где боёв много.
Мне кажется, в таких играх должен быть один уровень сложности, который будет просто забаланшен нормально, чтоб никто не испортил себе впечатления на типа высокой сложности.
По поводу ружей, которые не стреляют, трудно спорить. Я в игру заходил уже с осознанием, что это лишь часть истории, и прологовость не так сильно бросалась в глаза, но если ты новый игрок, который хочет получить законченную историю - будешь постоянно испытывать неудволетворённость)
Вторую ещё не прошёл, но со старта уже пахнет серьёзной движухой, в которой надо будет разобраться. Первая же оставила светлое впечатление добротной такой фэмилифрендли сказки
Старый & Добрый Родной Мир - Homeworld
Гусаров с Космическими рейнджерами be like)
Фобия №73
В "Звёздных Волках" от 1с у меня была такая же проблема. Благо, там можно было через карту давать точки назначения, а они все по дефолту в одной плоскости ставились.
Ты об этом написал, я прочитал... и всё равно не понял xD
Судя по описанию миссий - всех решений xD
Очень часто эта игра всплывала в моём инфо-поле. Я вообще, любитель космических стратегий, симуляторов и вот этого всего. Но вот как раз возможность влететь в непроходимую стену из-за того, что две миссии назад недостаточно нафармил ресов или рискованно играл - отпугивает.
Энивей, спасибо за статью) Теперь хоть стал больше понимать чё это за зверь
Старый & Добрый Родной Мир - Homeworld
Star Wars: Empire at War - шикарная вещь вообще)
Старое&доброе VI: Двойственность Принца Персии два стула
Тысячу раз говорил, что так у меня началась любовь, которая длится по сей день
Старое&доброе VI: Двойственность Принца Персии два стула
Да на самом деле, весь обкид какахами меня тоже обошёл стороной.
Я игру-то играл, когда единственным источником информации были журналы и попизделки на перемене. Ну и там, собственно, никаких баталий особых и не было.
Да и я её принял положительно, хоть и скучал по митоллу и кровяке.
Чё ещё ждать от музыкального нациста, у которого всё, шо не рок - кал)
Старое&Доброе VI: Искал Silver, а нашёл золото. JRPG без пошага
В эпоху без интернета солюшн - это ты xD
Кисеки головного мозга! Старое&Доброе технофэнтези
Спасибо за статью)
Никогда не играю в пошаговые игры на высоких сложностях просто потому, что разрабы часто наёбывают баланс, накручивая циферки хп и сопротивлений противникам, что часто превращает игру в душнину, какую ещё поискать. А это ещё и jrpg, где боёв много.
Мне кажется, в таких играх должен быть один уровень сложности, который будет просто забаланшен нормально, чтоб никто не испортил себе впечатления на типа высокой сложности.
По поводу ружей, которые не стреляют, трудно спорить. Я в игру заходил уже с осознанием, что это лишь часть истории, и прологовость не так сильно бросалась в глаза, но если ты новый игрок, который хочет получить законченную историю - будешь постоянно испытывать неудволетворённость)
Вторую ещё не прошёл, но со старта уже пахнет серьёзной движухой, в которой надо будет разобраться. Первая же оставила светлое впечатление добротной такой фэмилифрендли сказки
Minos: игра, где надо гонять мускулистых мужиков по подземелью
Ну, в принципе, почему бы и нет)
Надо только поболя поиграть
Старое & Доброе VI
Подтверждаю.
Я буду собственной статьёй флексить)
Zombie Revеnge. Из тира в мордобой.
Всегда ору с этой хуйни xD
Темно, мокро и воняет. 80% атмосферы - check
Пасибки)
Прошёл несколько раз с разными модификаторами и с разными персонажами
Zombie Revеnge. Из тира в мордобой.
Спасибо. Ща)