Да мне тоже кажется, что на нейтрала изи закрыть. На начальных уровнях идёшь по пацифисту, ибо проще намного, а на последних устраиваешь экстерминатус всему живому)
Капец, я эту игруху купил и проходил раза 4, наверное. На полный пацифизм и мясника. На мясника было проходить веселее, так как на пацифиста приходилось водить под прицелом полицейских, граждаских и закрывать их в кладовках. Тот ещё геморой, учитывая как часто нпц любили забивать на меня хрен и нестись самозабвенно за пистолетом, который лежит у меня под ногами.
Я припоминаю там ещё какую-то фишку, как в "Хитман: абсолютли". Своеобразная ульта, которую можно потратить либо на особо изощрённое добивание заложника с целью наполнения кирпичами штанов окруживших тебя полицейских. Либо же можно было, как в Лысом, в замедлении стрелять по противникам, а когда время вернёт себе обычный ход, покажут КИНЕМАТОГРАФИЧНО, как все, в кого ты попал, будут лететь в разнообразных позах в стороны.
Но автомобильные этапы - самый пиздец, который в этой игре есть.
В Вальгалле, походу, на всех записках только рисунки, а игроку прописывают интерпретацию этих рисунков xD Да, меня больше всего веселят записки в хоррорах. Особенно те, которые написаны чуть ли не в момент смерти. Типа, чел сидит в комнате, за дверью какое-то адище происходит, а он берёт и описывает свои ощущения на бумажке. Причём, посыл такой, что он прямо сейчас адово дрищет от ужаса, но нашёл время накорябать заметку.
Кострище дайджест 2025 29.06 - 05.07
Фома Киняев С прошедшим!))
Хороших игр и поболя времени на них)
Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Да мне тоже кажется, что на нейтрала изи закрыть. На начальных уровнях идёшь по пацифисту, ибо проще намного, а на последних устраиваешь экстерминатус всему живому)
Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Капец, я эту игруху купил и проходил раза 4, наверное. На полный пацифизм и мясника. На мясника было проходить веселее, так как на пацифиста приходилось водить под прицелом полицейских, граждаских и закрывать их в кладовках. Тот ещё геморой, учитывая как часто нпц любили забивать на меня хрен и нестись самозабвенно за пистолетом, который лежит у меня под ногами.
Я припоминаю там ещё какую-то фишку, как в "Хитман: абсолютли". Своеобразная ульта, которую можно потратить либо на особо изощрённое добивание заложника с целью наполнения кирпичами штанов окруживших тебя полицейских. Либо же можно было, как в Лысом, в замедлении стрелять по противникам, а когда время вернёт себе обычный ход, покажут КИНЕМАТОГРАФИЧНО, как все, в кого ты попал, будут лететь в разнообразных позах в стороны.
Но автомобильные этапы - самый пиздец, который в этой игре есть.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Надеюсь на тебя)
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Это мы читаем
Игровая индустрия на бумаге
Спасибо за статью) Было интересно чекнуть чё там вообще есть, а там...Капец там книг...
Всё, что могу сказать по этому поводу:
Дело Дьявольского Стрелка.
Отработала на 100%
Дело Дьявольского Стрелка.
Хаххахвхахахаххс. На "чешется" проорал в голосину, напугав таксиста
Дело Дьявольского Стрелка.
Да я понял) Стебусь)
Дело Дьявольского Стрелка.
В Вальгалле, походу, на всех записках только рисунки, а игроку прописывают интерпретацию этих рисунков xD
Да, меня больше всего веселят записки в хоррорах. Особенно те, которые написаны чуть ли не в момент смерти. Типа, чел сидит в комнате, за дверью какое-то адище происходит, а он берёт и описывает свои ощущения на бумажке. Причём, посыл такой, что он прямо сейчас адово дрищет от ужаса, но нашёл время накорябать заметку.