• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Милен выпустила свежий клип на свою последнюю песню: C'est à qui le tourКлип укренный и мрачный: Ми…
Офицер Пупсик 4 часа назад
Комментарий к записке: Храни боже Польшу и ее геймдев. Столько контор, куда потенциально можно постучаться. Ну не прямо то…
Держим кулачки)
Dozaemon no Kiseki 4 часа назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
Фог, я так и не понял как люди там умирали. Если такой казуалище как я в первых раз прошел без проб…
MosesV 4 часа назад
Комментарий к записке: В целом игру можно считать пройденной. Надо будет посмотреть еще и другие концовки. Основная сюжетк…
Этаче, ааааа
Этаче 4 часа назад
Комментарий к записке: В целом игру можно считать пройденной. Надо будет посмотреть еще и другие концовки. Основная сюжетк…
MosesV, Его Ви в 2007 вернулась)
Скажи ему, Джонни! 5 часов назад
Комментарий к записке:
Я клянусь, я на днях пересматривал первую трилогию чп и сразу же после просмотра пошутил друзьям о …
MosesV 5 часов назад
Комментарий к записке: В целом игру можно считать пройденной. Надо будет посмотреть еще и другие концовки. Основная сюжетк…
Soft no Kiseki, а почему? Я не выкупаю)
Бальмунг 5 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
Фог, Да, там много приколюх. Меня Фоллыч 2 еще всегда поражал тем, что в каждое следующее прохожден…
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке:
Главное не удариться затылком...
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
Dozaemon no Kiseki, нужно просто держать руки на клавиатуре, и всё будет хорошо😏
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
yaboroda, у меня почти аналогично, только это был Vice City. В те годы я как раз познакомился с сер…
Dozaemon no Kiseki 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
Фог, попробуй тогда, но сразу предупреждаю, если умрёшь в прологе, нужно будет начинать всю игру с …
Dozaemon no Kiseki 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
Фог, понимаю, я вот тоже хочу пройти, как раз есть хаки с бесконечным контами
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
Waberabe, кстати, Майнкрафт ещё один пример такой вот крышесносной игры. Я в него начал играть как …
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
Dozaemon no Kiseki, в сосаликах у тебя хотя бы попытки бесконечные) А в старых восьмибитках, зачаст…
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
Dozaemon no Kiseki, ну, я тот ещё извращенец по части игр. Так что есть вероятность, что Ниер мне р…
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И …
Бальмунг, yaboroda, да, старые Фолачи - легенда. У меня они тоже оставили одно из ярких воспоминан…
inpwbusina 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Храни боже Польшу и ее геймдев. Столько контор, куда потенциально можно постучаться. Ну не прямо то…
yaboroda 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Soft no Kiseki 8 часов назад
Комментарий к записке: В целом игру можно считать пройденной. Надо будет посмотреть еще и другие концовки. Основная сюжетк…
MosesV, Этаче как мою Ви увидел сказал что я ошибся ровно на 70 лет
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 15941 Монеток
  • 17 Постов
  • 559 Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
MosesV
28 марта 2026

А я тут решил заценить игру, обзор на которую увидел на тытубе.

Итальянский хоррорSaturnalia. Хоть она вышла в 2022, руссификатора до сих пор нет, но я со своим недоанглийским спокойно её прошёл.

Короче, это хоррор для топографических кретинов xD

Суть. Есть небольшой город, в котором время от времени проходит необычный фестиваль. В церкви проходит месса, а потом все закрываются в своих домах (не без причины). Тамада хорош и конкурсы интересные.

И у нас есть четверо героев, которым нужно дать по съёбам из города и успеть порешать свои вопросики. Почти всем нужно выяснить обстоятельства каких-то событий из прошлого, которые с этими персонажами связаны.

Прикол в том, что играть предлагается практически одновременно за всех четверых. Каждый уникальный и имеет свои фишечки.

Одна героиня - геолог, поэтому у неё есть карта города и карта шахт (без которой изучать подземную локацию очень больно)

Другой персонаж имеет повышенную стамину для бега и личную мобилу, которую можно использовать (когда связь ловит), чтоб позвонить по известным номерам. Если рядом с телефоном на той стороне будет находиться другой персонаж, то можно его либо позвать, либо переключиться на него. По сути, раскидай персов по локациям и просто между ними тэпайся через телефон.

Ещё одна героиня худенькая и может проходить между прутьев некоторых решеток. Ну и маска у неё есть, которая позволяет проще спасаться от местной ебаки. Там сам принцип отдельно надо объяснять, поэтому опущу этот момент. Баланса ради добавляется дико раздражающий элемент в виде заботливого бати, который будет гоняться за ней по городу и каждый раз тащить домой. Если хорошо знаешь карту, можно использовать, как фасттревел xD

А другой персонаж - моя личная имба. У него есть фотоаппарат, которым можно по средствам вспышки отбиться от хватающей тебя ебаки. Единственно, на это тратятся картриджи, которые так же нужны для прохождения и фотографирования сюжетных вещей. Короче, лучше не злоупотреблять этой фишкой.

По сути своей, это симулятор ходьбы, но весь геймплей - это спортивное ориентирование на местности. Улочки заковыристые, шахты - тем более. Тут и там встречаются тупики, а агрессивное ебобо постоянно тусуется где-то рядом. Увы, у него прописан скрипт, по которому он время от времени появляется в непосредственной близости к игроку, о чём сигнализируют шуршащие чётки на его одежде.

Если же лихо догонит персонажа, то это ваншот, но не фатальный. Пойманного привяжут к алтарю посреди карты. И, кстати, его даже можно спасти. Однако, если спасателя тоже поймают, то это автоматическая смерть, так как алтарь всего один и тот занят. Самая жесть будет, если долго не спасать бедолагу. Он сам станет такой же ебакой, но хуже, так как шумных элементов на одежде нет. За счёт этого, количество внезапных встреч лицом к лицу на очередном повороте увеличивается многократно.

А если поймают всех, то что? Гейм овер? На сложности с перманентной смертью - да. На стандартной все персонажи оживут и продолжат с того же места по общей прогрессии, где и остановились... Слишком хорошо звучит, да? Ну вот вам подъёбочка. Все инструменты, которые вы собирали, возвращаются на свои места, а город ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ. Всё. Церковь теперь стоит на месте входа в шахты, которые, к слову, тоже перемешиваются. И в игре, где ориентирование - основа геймплея, это просто жопа. Можно смело забыть все ориентиры, которые ты запоминал всё прохождение. У меня, кстати, так и произошло, благо, под конец игры.

Если чё, это не дерево прокачки, а квестовая доска. Выполнять задания можно кем угодно и в любой последовательности. Иногда нужно поговорить с кем-то определённым героем, но это потребуется всего пару раз за игру.

Мне игра понравилась. Я прошёл за 4,5 часа и могу порекомендовать её любителям хорроров-ходилок с достаточно неплохой детективной историей. Скримеров, как таковых нет, если не считать одной рандомной штуки, которая может напугать внезапностью, но опасности не несёт.

Возможно, визуальный стиль кого-то отпугнёт, но мне зашла эта типа рисовка с пониженным FPS. Герои тоже двигаются с просадками, но это можно отключить в настройках, чтоб их анимации были плавными. Я от первого лица играл, поэтому мне было неважно)

1
17
377
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект