• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Versa 48 мин назад
Комментарий к записке: Почти честная платина получена. Теперь осталось дождаться выхода аниме, чтобы узнать какая концовка…
Dozaemon no Kiseki, ты победил
Dozaemon no Kiseki 54 мин назад
Комментарий к записке: Почти честная платина получена. Теперь осталось дождаться выхода аниме, чтобы узнать какая концовка…
Versa, идем играть в Кисеки
Versa 56 мин назад
Комментарий к записке: Почти честная платина получена. Теперь осталось дождаться выхода аниме, чтобы узнать какая концовка…
Dozaemon no Kiseki, Да, хорошо, но это не противоречит сказанному мной. Софт честен в своём нечестн…
Dozaemon no Kiseki час назад
Комментарий к записке: Почти честная платина получена. Теперь осталось дождаться выхода аниме, чтобы узнать какая концовка…
Софт, отлично! Жду ежеглавных отчётов.
Dozaemon no Kiseki час назад
Комментарий к записке: Почти честная платина получена. Теперь осталось дождаться выхода аниме, чтобы узнать какая концовка…
Versa, он же говорил что ломает на навыки. И тут пишет, что "почти честная" платина.
Versa час назад
Комментарий к записке: Почти честная платина получена. Теперь осталось дождаться выхода аниме, чтобы узнать какая концовка…
Ахххахахаа! Ты либо достиг, либо смухлевал. Иначе я миллиардер, но имею лишь тысячу деняк!
Софт час назад
Комментарий к записке: Почти честная платина получена. Теперь осталось дождаться выхода аниме, чтобы узнать какая концовка…
Dozaemon no Kiseki, Работоспособность проверена. Русик и нормальная (日本語) озвучка стоят. Вечером во…
Dozaemon no Kiseki час назад
Комментарий к записке: Почти честная платина получена. Теперь осталось дождаться выхода аниме, чтобы узнать какая концовка…
Вот кисеки это правильно!
Софт час назад
Оставил записку у Кострища.
Почти честная платина получена. Теперь осталось дождаться выхода аниме, чтобы узнать какая концовка…
moomin troll 2 часа назад
Комментарий к записке: Блядь... ночью надо срочно ехать в Москву по делам, и сразу обратно. В сумме 8 часов в дороге + еще…
yaboroda, заверни в тряпку из микрофибры. Экран царапин боится в первую очередь и давления мелких о…
yaboroda 2 часа назад
Комментарий к записке: Блядь... ночью надо срочно ехать в Москву по делам, и сразу обратно. В сумме 8 часов в дороге + еще…
moomin troll, есть. Просто супер переживаю за экран. Там ведь даже не стекло, а хз что. Было бы оче…
moomin troll 2 часа назад
Комментарий к записке: Блядь... ночью надо срочно ехать в Москву по делам, и сразу обратно. В сумме 8 часов в дороге + еще…
В сумке/рюкзаке нет спец кармана под планшет?
yaboroda 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Блядь... ночью надо срочно ехать в Москву по делам, и сразу через пару часов обратно. В сумме 8 час…
Фома Киняев 6 часов назад
Комментарий к записке: Не отпускала меня вчерашняя мысля насчет быстросделанных игр и привела таки к очень интересной стат…
да мало кто может спонсировать кодзимовщину, особенно сейчас. А так наклепал игр 10 за год - раз и …
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Не отпускала меня вчерашняя мысля насчет быстросделанных игр и привела таки к очень интересной стат…
Xander Grishchenko, я б почитал
Xander Grishchenko 8 часов назад
Комментарий к записке: Не отпускала меня вчерашняя мысля насчет быстросделанных игр и привела таки к очень интересной стат…
inpwbusina, я просто в последние месяцы очень впечатлился другими двумя играми от этой студии, прям…
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Не отпускала меня вчерашняя мысля насчет быстросделанных игр и привела таки к очень интересной стат…
Xander Grishchenko, глядел уже. Как раз из статьи и узнал о ней
Xander Grishchenko 8 часов назад
Комментарий к записке: Не отпускала меня вчерашняя мысля насчет быстросделанных игр и привела таки к очень интересной стат…
говоря об инкрементальных, глянь на Clickolding
inpwbusina 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Не отпускала меня вчерашняя мысля насчет быстросделанных игр и привела таки к очень интересной стат…
Скажи ему, Джонни! 11 часов назад
Комментарий к записке: Скипнул все онгоинги зимы. Может хоть весной буду что-то смотреть из новинок. Пока что начал Цугаев
Скипнул все онгоинги зимыЯ из всех тайтлов смог глянуть только магичку. Чет слишком дохуя онгоингов…
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 14857 Монеток
  • 14 Постов
  • 520 Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
MosesV
28 марта 2026

А я тут решил заценить игру, обзор на которую увидел на тытубе.

Итальянский хоррорSaturnalia. Хоть она вышла в 2022, руссификатора до сих пор нет, но я со своим недоанглийским спокойно её прошёл.

Короче, это хоррор для топографических кретинов xD

Суть. Есть небольшой город, в котором время от времени проходит необычный фестиваль. В церкви проходит месса, а потом все закрываются в своих домах (не без причины). Тамада хорош и конкурсы интересные.

И у нас есть четверо героев, которым нужно дать по съёбам из города и успеть порешать свои вопросики. Почти всем нужно выяснить обстоятельства каких-то событий из прошлого, которые с этими персонажами связаны.

Прикол в том, что играть предлагается практически одновременно за всех четверых. Каждый уникальный и имеет свои фишечки.

Одна героиня - геолог, поэтому у неё есть карта города и карта шахт (без которой изучать подземную локацию очень больно)

Другой персонаж имеет повышенную стамину для бега и личную мобилу, которую можно использовать (когда связь ловит), чтоб позвонить по известным номерам. Если рядом с телефоном на той стороне будет находиться другой персонаж, то можно его либо позвать, либо переключиться на него. По сути, раскидай персов по локациям и просто между ними тэпайся через телефон.

Ещё одна героиня худенькая и может проходить между прутьев некоторых решеток. Ну и маска у неё есть, которая позволяет проще спасаться от местной ебаки. Там сам принцип отдельно надо объяснять, поэтому опущу этот момент. Баланса ради добавляется дико раздражающий элемент в виде заботливого бати, который будет гоняться за ней по городу и каждый раз тащить домой. Если хорошо знаешь карту, можно использовать, как фасттревел xD

А другой персонаж - моя личная имба. У него есть фотоаппарат, которым можно по средствам вспышки отбиться от хватающей тебя ебаки. Единственно, на это тратятся картриджи, которые так же нужны для прохождения и фотографирования сюжетных вещей. Короче, лучше не злоупотреблять этой фишкой.

По сути своей, это симулятор ходьбы, но весь геймплей - это спортивное ориентирование на местности. Улочки заковыристые, шахты - тем более. Тут и там встречаются тупики, а агрессивное ебобо постоянно тусуется где-то рядом. Увы, у него прописан скрипт, по которому он время от времени появляется в непосредственной близости к игроку, о чём сигнализируют шуршащие чётки на его одежде.

Если же лихо догонит персонажа, то это ваншот, но не фатальный. Пойманного привяжут к алтарю посреди карты. И, кстати, его даже можно спасти. Однако, если спасателя тоже поймают, то это автоматическая смерть, так как алтарь всего один и тот занят. Самая жесть будет, если долго не спасать бедолагу. Он сам станет такой же ебакой, но хуже, так как шумных элементов на одежде нет. За счёт этого, количество внезапных встреч лицом к лицу на очередном повороте увеличивается многократно.

А если поймают всех, то что? Гейм овер? На сложности с перманентной смертью - да. На стандартной все персонажи оживут и продолжат с того же места по общей прогрессии, где и остановились... Слишком хорошо звучит, да? Ну вот вам подъёбочка. Все инструменты, которые вы собирали, возвращаются на свои места, а город ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ. Всё. Церковь теперь стоит на месте входа в шахты, которые, к слову, тоже перемешиваются. И в игре, где ориентирование - основа геймплея, это просто жопа. Можно смело забыть все ориентиры, которые ты запоминал всё прохождение. У меня, кстати, так и произошло, благо, под конец игры.

Если чё, это не дерево прокачки, а квестовая доска. Выполнять задания можно кем угодно и в любой последовательности. Иногда нужно поговорить с кем-то определённым героем, но это потребуется всего пару раз за игру.

Мне игра понравилась. Я прошёл за 4,5 часа и могу порекомендовать её любителям хорроров-ходилок с достаточно неплохой детективной историей. Скримеров, как таковых нет, если не считать одной рандомной штуки, которая может напугать внезапностью, но опасности не несёт.

Возможно, визуальный стиль кого-то отпугнёт, но мне зашла эта типа рисовка с пониженным FPS. Герои тоже двигаются с просадками, но это можно отключить в настройках, чтоб их анимации были плавными. Я от первого лица играл, поэтому мне было неважно)

1
17
364
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект