• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 29 мин назад
Комментарий к записке: тренируйся, говорит, на кошках
бонусом: float и double
yaboroda 30 мин назад
Оставил записку у Кострища.
тренируйся, говорит, на кошках
Фог 36 мин назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
Кайф! Спасибо за развёрнутый ответ. Вечером гляну видос.
Apanasik час назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026
mafbot час назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
Фог, а чего прохладного. Карта названа не просто так. Ты начинаешь играть за Рандома с одним замком…
Dozaemon no Kiseki 4 часа назад
Комментарий к записке: хихическое
DemoniCalM, я поэтому и дал тебе развернутый ответ. Поздний Аполлон ассоциировался с солнцем. Когда…
DemoniCalM 4 часа назад
Комментарий к записке: хихическое
Dozaemon no Kiseki, хз, я не шарю, в Википедии посмотрел🤷🏻‍♂️
Dozaemon no Kiseki 4 часа назад
Комментарий к записке: хихическое
DemoniCalM, Аполлон вообще не был богом света. Но через какое-то время его культ усилился и он полу…
DemoniCalM 4 часа назад
Комментарий к записке: хихическое
Dozaemon no Kiseki, Аполлон вроде как бог света, а богом солнца был Гелиос🤔
Dozaemon no Kiseki 5 часов назад
Комментарий к записке: хихическое
Мне вот интересно, почему первые лунные миссии назвали Аполлон, а новые Артемида? Типа ок, Артемида…
medusa219 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
хихическое
MosesV 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
Фог, да, без проблем) В Стиме, короче, спишемся
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
mafbot, а можно прохладную про эту карту?
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
MosesV, годное предложение! Есть возможность завтра в 13:00 по твоему времени засесть, или с 14:00,…
mafbot 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
Public Enemy, на максимальной сложности у ботов недельный прирост существ увеличен на 50%. По сути …
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Я в раздумьях. С одной стороны, я не против залететь в Прагмату на релизе. С другой, попробовал сей…
Kan1Bal, она же ребенок!
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Какая прелесть: при настройке персонажа в Surfpunk можно выбирать, сколько кубиков пресса братьНу а…
Public Enemy, все так
Kan1Bal 13 часов назад
Комментарий к записке: Я в раздумьях. С одной стороны, я не против залететь в Прагмату на релизе. С другой, попробовал сей…
Пиксельная сопля режет глаз
DemoniCalM 13 часов назад
Комментарий к записке: #Игры #Не_особо_вкратце Hail to the Rainbow Пройдено. Весьма годный проект от отечественного разра…
Public Enemy, положу тогда уж сюда
Public Enemy 13 часов назад
Комментарий к записке: Какая прелесть: при настройке персонажа в Surfpunk можно выбирать, сколько кубиков пресса братьНу а…
Наверное, не безразмерная
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 14845 Монеток
  • 14 Постов
  • 520 Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
MosesV
28 марта 2026

А я тут решил заценить игру, обзор на которую увидел на тытубе.

Итальянский хоррорSaturnalia. Хоть она вышла в 2022, руссификатора до сих пор нет, но я со своим недоанглийским спокойно её прошёл.

Короче, это хоррор для топографических кретинов xD

Суть. Есть небольшой город, в котором время от времени проходит необычный фестиваль. В церкви проходит месса, а потом все закрываются в своих домах (не без причины). Тамада хорош и конкурсы интересные.

И у нас есть четверо героев, которым нужно дать по съёбам из города и успеть порешать свои вопросики. Почти всем нужно выяснить обстоятельства каких-то событий из прошлого, которые с этими персонажами связаны.

Прикол в том, что играть предлагается практически одновременно за всех четверых. Каждый уникальный и имеет свои фишечки.

Одна героиня - геолог, поэтому у неё есть карта города и карта шахт (без которой изучать подземную локацию очень больно)

Другой персонаж имеет повышенную стамину для бега и личную мобилу, которую можно использовать (когда связь ловит), чтоб позвонить по известным номерам. Если рядом с телефоном на той стороне будет находиться другой персонаж, то можно его либо позвать, либо переключиться на него. По сути, раскидай персов по локациям и просто между ними тэпайся через телефон.

Ещё одна героиня худенькая и может проходить между прутьев некоторых решеток. Ну и маска у неё есть, которая позволяет проще спасаться от местной ебаки. Там сам принцип отдельно надо объяснять, поэтому опущу этот момент. Баланса ради добавляется дико раздражающий элемент в виде заботливого бати, который будет гоняться за ней по городу и каждый раз тащить домой. Если хорошо знаешь карту, можно использовать, как фасттревел xD

А другой персонаж - моя личная имба. У него есть фотоаппарат, которым можно по средствам вспышки отбиться от хватающей тебя ебаки. Единственно, на это тратятся картриджи, которые так же нужны для прохождения и фотографирования сюжетных вещей. Короче, лучше не злоупотреблять этой фишкой.

По сути своей, это симулятор ходьбы, но весь геймплей - это спортивное ориентирование на местности. Улочки заковыристые, шахты - тем более. Тут и там встречаются тупики, а агрессивное ебобо постоянно тусуется где-то рядом. Увы, у него прописан скрипт, по которому он время от времени появляется в непосредственной близости к игроку, о чём сигнализируют шуршащие чётки на его одежде.

Если же лихо догонит персонажа, то это ваншот, но не фатальный. Пойманного привяжут к алтарю посреди карты. И, кстати, его даже можно спасти. Однако, если спасателя тоже поймают, то это автоматическая смерть, так как алтарь всего один и тот занят. Самая жесть будет, если долго не спасать бедолагу. Он сам станет такой же ебакой, но хуже, так как шумных элементов на одежде нет. За счёт этого, количество внезапных встреч лицом к лицу на очередном повороте увеличивается многократно.

А если поймают всех, то что? Гейм овер? На сложности с перманентной смертью - да. На стандартной все персонажи оживут и продолжат с того же места по общей прогрессии, где и остановились... Слишком хорошо звучит, да? Ну вот вам подъёбочка. Все инструменты, которые вы собирали, возвращаются на свои места, а город ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ. Всё. Церковь теперь стоит на месте входа в шахты, которые, к слову, тоже перемешиваются. И в игре, где ориентирование - основа геймплея, это просто жопа. Можно смело забыть все ориентиры, которые ты запоминал всё прохождение. У меня, кстати, так и произошло, благо, под конец игры.

Если чё, это не дерево прокачки, а квестовая доска. Выполнять задания можно кем угодно и в любой последовательности. Иногда нужно поговорить с кем-то определённым героем, но это потребуется всего пару раз за игру.

Мне игра понравилась. Я прошёл за 4,5 часа и могу порекомендовать её любителям хорроров-ходилок с достаточно неплохой детективной историей. Скримеров, как таковых нет, если не считать одной рандомной штуки, которая может напугать внезапностью, но опасности не несёт.

Возможно, визуальный стиль кого-то отпугнёт, но мне зашла эта типа рисовка с пониженным FPS. Герои тоже двигаются с просадками, но это можно отключить в настройках, чтоб их анимации были плавными. Я от первого лица играл, поэтому мне было неважно)

1
17
362
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект