• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina час назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Dozaemon no Kiseki, крашнулась. Но после перезапуска все норм закончилось и я коллектиблы дособирал
Dozaemon no Kiseki час назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Я длс за Кошку до сих пор так и не прошел. У тебя, кстати, игра крашнулась на финале длс Бэтгерл?Во…
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Versa 2 часа назад
Комментарий к записке: #фог_пишетДля любителей мозгодробительных головоломок, важная новость! В стиме появилась демка ново…
выпускать демку хотя бы без окна релиза - издевательство! Но такое мы ждем
Blazar 2 часа назад
Комментарий к записке: Ещё открыл для себя эспрессо-тоник. Звучит откровенно так себе, но на удивление вкусно.
Крутая штука в жару
Фог 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет Для любителей мозгодробительных головоломок, важная новость! В стиме появилась демка нов…
Фог 3 часа назад
Комментарий к записке: Ещё открыл для себя эспрессо-тоник. Звучит откровенно так себе, но на удивление вкусно.
У меня похожая история с яичным кофе во вьетнамском кафе. Любопытно было попробовать, хотя и опасал…
DemoniCalM 4 часа назад
Комментарий к записке: Помнится, в январе ещё nik_kiryu прорекламировал сбор на краудрепаблике для выпуска комикса по моти…
nik_kiryu, ну да, со сроками они чот прям напортачили, и, судя по комментам, работа с комьюнити у н…
Xander Grishchenko 5 часов назад
Комментарий к записке: Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
Эх, такой кандидат на ДС =)
nik_kiryu 5 часов назад
Комментарий к записке: Помнится, в январе ещё nik_kiryu прорекламировал сбор на краудрепаблике для выпуска комикса по моти…
Никакой рекламы, только альтруистические побуждения)Я вообще, рад что комикс пришел. А мне пока даж…
medusa219 5 часов назад
Комментарий к записке: Помните Iron Harvest? Там все крутилось вокруг идеи "Первая Мировая, с мехами".А вот тут чуваки реш…
Эх, вот бы игру про третью мировую в будущем с мехами
yaboroda 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Ещё открыл для себя эспрессо-тоник. Звучит откровенно так себе, но на удивление вкусно.
yaboroda 5 часов назад
Комментарий к записке: Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
Public Enemy, он пока на паузе, я погружаюсь в сатисфактори.
Фома Киняев 5 часов назад
Комментарий к записке: Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
офигенная у вас придумка, с книгами
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
Правильно что не поддался соблазну, DS2 сама себя не пройдет
yaboroda 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
inpwbusina 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Помните Iron Harvest? Там все крутилось вокруг идеи "Первая Мировая, с мехами". А вот тут чуваки ре…
TimeCatch 8 часов назад
Комментарий к записке: Я искренне не люблю вторую часть и считаю ее самой слабой из всех четырех. Но ради ачивки осилил ее…
Soft no Kiseki,
Soft no Kiseki 8 часов назад
Комментарий к записке: Я искренне не люблю вторую часть и считаю ее самой слабой из всех четырех. Но ради ачивки осилил ее…
TimeCatch, на пиратке проходил. На лицухе сейчас только двойку заканчиваю
Soft no Kiseki 8 часов назад
Комментарий к записке: Я искренне не люблю вторую часть и считаю ее самой слабой из всех четырех. Но ради ачивки осилил ее…
TimeCatch, первая даже на безумии норм. Особенно в ремастере с реворком оружия
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 16227 Монеток
  • 17 Постов
  • 569 Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
MosesV
28 марта 2026

А я тут решил заценить игру, обзор на которую увидел на тытубе.

Итальянский хоррорSaturnalia. Хоть она вышла в 2022, руссификатора до сих пор нет, но я со своим недоанглийским спокойно её прошёл.

Короче, это хоррор для топографических кретинов xD

Суть. Есть небольшой город, в котором время от времени проходит необычный фестиваль. В церкви проходит месса, а потом все закрываются в своих домах (не без причины). Тамада хорош и конкурсы интересные.

И у нас есть четверо героев, которым нужно дать по съёбам из города и успеть порешать свои вопросики. Почти всем нужно выяснить обстоятельства каких-то событий из прошлого, которые с этими персонажами связаны.

Прикол в том, что играть предлагается практически одновременно за всех четверых. Каждый уникальный и имеет свои фишечки.

Одна героиня - геолог, поэтому у неё есть карта города и карта шахт (без которой изучать подземную локацию очень больно)

Другой персонаж имеет повышенную стамину для бега и личную мобилу, которую можно использовать (когда связь ловит), чтоб позвонить по известным номерам. Если рядом с телефоном на той стороне будет находиться другой персонаж, то можно его либо позвать, либо переключиться на него. По сути, раскидай персов по локациям и просто между ними тэпайся через телефон.

Ещё одна героиня худенькая и может проходить между прутьев некоторых решеток. Ну и маска у неё есть, которая позволяет проще спасаться от местной ебаки. Там сам принцип отдельно надо объяснять, поэтому опущу этот момент. Баланса ради добавляется дико раздражающий элемент в виде заботливого бати, который будет гоняться за ней по городу и каждый раз тащить домой. Если хорошо знаешь карту, можно использовать, как фасттревел xD

А другой персонаж - моя личная имба. У него есть фотоаппарат, которым можно по средствам вспышки отбиться от хватающей тебя ебаки. Единственно, на это тратятся картриджи, которые так же нужны для прохождения и фотографирования сюжетных вещей. Короче, лучше не злоупотреблять этой фишкой.

По сути своей, это симулятор ходьбы, но весь геймплей - это спортивное ориентирование на местности. Улочки заковыристые, шахты - тем более. Тут и там встречаются тупики, а агрессивное ебобо постоянно тусуется где-то рядом. Увы, у него прописан скрипт, по которому он время от времени появляется в непосредственной близости к игроку, о чём сигнализируют шуршащие чётки на его одежде.

Если же лихо догонит персонажа, то это ваншот, но не фатальный. Пойманного привяжут к алтарю посреди карты. И, кстати, его даже можно спасти. Однако, если спасателя тоже поймают, то это автоматическая смерть, так как алтарь всего один и тот занят. Самая жесть будет, если долго не спасать бедолагу. Он сам станет такой же ебакой, но хуже, так как шумных элементов на одежде нет. За счёт этого, количество внезапных встреч лицом к лицу на очередном повороте увеличивается многократно.

А если поймают всех, то что? Гейм овер? На сложности с перманентной смертью - да. На стандартной все персонажи оживут и продолжат с того же места по общей прогрессии, где и остановились... Слишком хорошо звучит, да? Ну вот вам подъёбочка. Все инструменты, которые вы собирали, возвращаются на свои места, а город ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ. Всё. Церковь теперь стоит на месте входа в шахты, которые, к слову, тоже перемешиваются. И в игре, где ориентирование - основа геймплея, это просто жопа. Можно смело забыть все ориентиры, которые ты запоминал всё прохождение. У меня, кстати, так и произошло, благо, под конец игры.

Если чё, это не дерево прокачки, а квестовая доска. Выполнять задания можно кем угодно и в любой последовательности. Иногда нужно поговорить с кем-то определённым героем, но это потребуется всего пару раз за игру.

Мне игра понравилась. Я прошёл за 4,5 часа и могу порекомендовать её любителям хорроров-ходилок с достаточно неплохой детективной историей. Скримеров, как таковых нет, если не считать одной рандомной штуки, которая может напугать внезапностью, но опасности не несёт.

Возможно, визуальный стиль кого-то отпугнёт, но мне зашла эта типа рисовка с пониженным FPS. Герои тоже двигаются с просадками, но это можно отключить в настройках, чтоб их анимации были плавными. Я от первого лица играл, поэтому мне было неважно)

1
17
381
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект