• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
The Lost Man 54 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Я кажется прошел эту игру(но там ее нужно несколько раз проходить)... И если вы меня спросите, что …
Panda Shiren 3 часа назад
Комментарий к записке: Если что - пока
Dozaemon no Kiseki 3 часа назад
Комментарий к записке: Если что - пока
😔
medusa219 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Если что - пока
yaboroda 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
- Фрирен-сама, вам нужно быть осторожнее
yaboroda 9 часов назад
Комментарий к записке: продолжаю играть в #forzaHorizon6 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Public Enemy, а я не знал, просто вид понравился ))
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к записке: продолжаю играть в #forzaHorizon6 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Бернаут референс, увожаемо
Apanasik 10 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026
mafbot 11 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026
Катастрофический Battlefield 2042 стартовал совсем плохо, ~35%, и за первые полгода медленно терял …
Blazar 15 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026
консольного симулятора баттл-арены мейнстримных консольных игр как змейка и морской бой.Подзавис, г…
Dozaemon no Kiseki 16 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026
Спасибо, пока ты не сказал, я ее не признал.
Apanasik 16 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026
На скрине Eternal Darkness: Sanity's Requiem,.
yaboroda 17 часов назад
Оставил записку у Кострища.
продолжаю играть в #forzaHorizon6 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Бальмунг вчера
Комментарий к записке: игры про рыбалку прямо косяком идутhttps://youtu.be/47iC3...
Вот вообще не мое, но после таких трейдеров хочется пощупать. Как раз Аксобикс прислал приглашение …
inpwbusina вчера
Оставил записку у Кострища.
игры про рыбалку прямо косяком идутhttps://youtu.be/47iC3...
The Lost Man вчера
Комментарий к записке: Ночь азиатскооо вайба
Dozaemon no Kiseki, https://store.steampow...
The Lost Man вчера
Комментарий к записке: Ночь азиатскооо вайба
Dozaemon no Kiseki, 除灵事务所
The Lost Man вчера
Оставил записку у Кострища.
Если бы Лостман выбивал достижения... Хотя нет подождите, он их и выбивает! #ЛОСТиТуалеты
Dozaemon no Kiseki вчера
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026
Что за игра в Deadhaus Sonata, потому что это точно не Deadhaus Sonata
Markedo вчера
Комментарий к записке:
Dozaemon no Kiseki, там экстерминанус
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 15561 Монеток
  • 16 Постов
  • 544 Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
MosesV
28 марта 2026

А я тут решил заценить игру, обзор на которую увидел на тытубе.

Итальянский хоррорSaturnalia. Хоть она вышла в 2022, руссификатора до сих пор нет, но я со своим недоанглийским спокойно её прошёл.

Короче, это хоррор для топографических кретинов xD

Суть. Есть небольшой город, в котором время от времени проходит необычный фестиваль. В церкви проходит месса, а потом все закрываются в своих домах (не без причины). Тамада хорош и конкурсы интересные.

И у нас есть четверо героев, которым нужно дать по съёбам из города и успеть порешать свои вопросики. Почти всем нужно выяснить обстоятельства каких-то событий из прошлого, которые с этими персонажами связаны.

Прикол в том, что играть предлагается практически одновременно за всех четверых. Каждый уникальный и имеет свои фишечки.

Одна героиня - геолог, поэтому у неё есть карта города и карта шахт (без которой изучать подземную локацию очень больно)

Другой персонаж имеет повышенную стамину для бега и личную мобилу, которую можно использовать (когда связь ловит), чтоб позвонить по известным номерам. Если рядом с телефоном на той стороне будет находиться другой персонаж, то можно его либо позвать, либо переключиться на него. По сути, раскидай персов по локациям и просто между ними тэпайся через телефон.

Ещё одна героиня худенькая и может проходить между прутьев некоторых решеток. Ну и маска у неё есть, которая позволяет проще спасаться от местной ебаки. Там сам принцип отдельно надо объяснять, поэтому опущу этот момент. Баланса ради добавляется дико раздражающий элемент в виде заботливого бати, который будет гоняться за ней по городу и каждый раз тащить домой. Если хорошо знаешь карту, можно использовать, как фасттревел xD

А другой персонаж - моя личная имба. У него есть фотоаппарат, которым можно по средствам вспышки отбиться от хватающей тебя ебаки. Единственно, на это тратятся картриджи, которые так же нужны для прохождения и фотографирования сюжетных вещей. Короче, лучше не злоупотреблять этой фишкой.

По сути своей, это симулятор ходьбы, но весь геймплей - это спортивное ориентирование на местности. Улочки заковыристые, шахты - тем более. Тут и там встречаются тупики, а агрессивное ебобо постоянно тусуется где-то рядом. Увы, у него прописан скрипт, по которому он время от времени появляется в непосредственной близости к игроку, о чём сигнализируют шуршащие чётки на его одежде.

Если же лихо догонит персонажа, то это ваншот, но не фатальный. Пойманного привяжут к алтарю посреди карты. И, кстати, его даже можно спасти. Однако, если спасателя тоже поймают, то это автоматическая смерть, так как алтарь всего один и тот занят. Самая жесть будет, если долго не спасать бедолагу. Он сам станет такой же ебакой, но хуже, так как шумных элементов на одежде нет. За счёт этого, количество внезапных встреч лицом к лицу на очередном повороте увеличивается многократно.

А если поймают всех, то что? Гейм овер? На сложности с перманентной смертью - да. На стандартной все персонажи оживут и продолжат с того же места по общей прогрессии, где и остановились... Слишком хорошо звучит, да? Ну вот вам подъёбочка. Все инструменты, которые вы собирали, возвращаются на свои места, а город ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ. Всё. Церковь теперь стоит на месте входа в шахты, которые, к слову, тоже перемешиваются. И в игре, где ориентирование - основа геймплея, это просто жопа. Можно смело забыть все ориентиры, которые ты запоминал всё прохождение. У меня, кстати, так и произошло, благо, под конец игры.

Если чё, это не дерево прокачки, а квестовая доска. Выполнять задания можно кем угодно и в любой последовательности. Иногда нужно поговорить с кем-то определённым героем, но это потребуется всего пару раз за игру.

Мне игра понравилась. Я прошёл за 4,5 часа и могу порекомендовать её любителям хорроров-ходилок с достаточно неплохой детективной историей. Скримеров, как таковых нет, если не считать одной рандомной штуки, которая может напугать внезапностью, но опасности не несёт.

Возможно, визуальный стиль кого-то отпугнёт, но мне зашла эта типа рисовка с пониженным FPS. Герои тоже двигаются с просадками, но это можно отключить в настройках, чтоб их анимации были плавными. Я от первого лица играл, поэтому мне было неважно)

1
17
376
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект