• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
MosesV 4 мин назад
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
inpwbusina, ну, боёвка почти такая же. Ватман изобрёл просто идеальную формулу для подобных экшонов…
inpwbusina 8 мин назад
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, Сам пока не играл, но Спайдерман от Инсомниаков выглядит достойно
Dozaemon no Kiseki 9 мин назад
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
MosesV, за 10 лет так ни одного конкурента и не вышло.
yaboroda 11 мин назад
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Мог бы просто в минивэне варить, но не догадался.
MosesV 13 мин назад
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
В январе перепроходил в очередной раз. Какой же эбэйший гэйм
Dozaemon no Kiseki 16 мин назад
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Чисто технически, Эйс Кемикалс не единственный химзавод.
inpwbusina 23 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki 3 часа назад
Комментарий к записке: Столько моментов, которые хз как нарисовать. Кора и верёвки отдельный трындец T_T#PocketCat
Apanasik, а я уже забыл!В таком случае предложенный мной стиль бы отлично выделил игру на фоне друг…
Apanasik 3 часа назад
Комментарий к записке: Столько моментов, которые хз как нарисовать. Кора и верёвки отдельный трындец T_T#PocketCat
Dozaemon no Kiseki, я уже писал, что это про котика на рабочем столе.
Дацкий А 3 часа назад
Комментарий к записке: Столько моментов, которые хз как нарисовать. Кора и верёвки отдельный трындец T_T#PocketCat
Aceprite красивое
yaboroda 4 часа назад
Комментарий к записке:
Скажи ему, Джонни!, я думаю имеются ввиду не те, которые нарисованы круто, а те, которые нарисованы…
Dozaemon no Kiseki 5 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026
Бля, кто бы мог подумать, что если делать хорошие игры без раздутого бюджета на триллиард манагеров…
Dozaemon no Kiseki 5 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026
заскуплтитьОпять Андрей писал текст в 4 утра.
Dozaemon no Kiseki 5 часов назад
Комментарий к записке: Столько моментов, которые хз как нарисовать. Кора и верёвки отдельный трындец T_T#PocketCat
Apanasik, сейчас в моде пережатые в хламину фото (МК/ФМВ стайл). Так что можешь рендерить бесплатны…
Apanasik 11 часов назад
Комментарий к записке: Столько моментов, которые хз как нарисовать. Кора и верёвки отдельный трындец T_T#PocketCat
Versa, на художника пока денег нет. Для прототипа, видимо, сам первые ассеты отрисую. А дальше буду…
Versa 11 часов назад
Комментарий к записке: Столько моментов, которые хз как нарисовать. Кора и верёвки отдельный трындец T_T#PocketCat
Apanasik, Как ассет в вакууме вышло хорошо, не прибедняйся) Важно стилизацию уловить и обобщить с о…
Apanasik 12 часов назад
Комментарий к записке: Столько моментов, которые хз как нарисовать. Кора и верёвки отдельный трындец T_T#Whiskerware
Panda Shiren, да читал и смотрел, это ж практикой всё равно надо набивать. А у меня тупо на это вре…
Panda Shiren 12 часов назад
Комментарий к записке: Столько моментов, которые хз как нарисовать. Кора и верёвки отдельный трындец T_T#Whiskerware
Стоит ещё про пиксель арт почитать
Apanasik 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Столько моментов, которые хз как нарисовать. Кора и верёвки отдельный трындец T_T
Soft no Kiseki 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
В маджонге пошла череда неудач. Играю как обычно, и даже немного поднял среднюю оценку от системы, …
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 14924 Монеток
  • 14 Постов
  • 521 Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
MosesV
28 марта 2026

А я тут решил заценить игру, обзор на которую увидел на тытубе.

Итальянский хоррорSaturnalia. Хоть она вышла в 2022, руссификатора до сих пор нет, но я со своим недоанглийским спокойно её прошёл.

Короче, это хоррор для топографических кретинов xD

Суть. Есть небольшой город, в котором время от времени проходит необычный фестиваль. В церкви проходит месса, а потом все закрываются в своих домах (не без причины). Тамада хорош и конкурсы интересные.

И у нас есть четверо героев, которым нужно дать по съёбам из города и успеть порешать свои вопросики. Почти всем нужно выяснить обстоятельства каких-то событий из прошлого, которые с этими персонажами связаны.

Прикол в том, что играть предлагается практически одновременно за всех четверых. Каждый уникальный и имеет свои фишечки.

Одна героиня - геолог, поэтому у неё есть карта города и карта шахт (без которой изучать подземную локацию очень больно)

Другой персонаж имеет повышенную стамину для бега и личную мобилу, которую можно использовать (когда связь ловит), чтоб позвонить по известным номерам. Если рядом с телефоном на той стороне будет находиться другой персонаж, то можно его либо позвать, либо переключиться на него. По сути, раскидай персов по локациям и просто между ними тэпайся через телефон.

Ещё одна героиня худенькая и может проходить между прутьев некоторых решеток. Ну и маска у неё есть, которая позволяет проще спасаться от местной ебаки. Там сам принцип отдельно надо объяснять, поэтому опущу этот момент. Баланса ради добавляется дико раздражающий элемент в виде заботливого бати, который будет гоняться за ней по городу и каждый раз тащить домой. Если хорошо знаешь карту, можно использовать, как фасттревел xD

А другой персонаж - моя личная имба. У него есть фотоаппарат, которым можно по средствам вспышки отбиться от хватающей тебя ебаки. Единственно, на это тратятся картриджи, которые так же нужны для прохождения и фотографирования сюжетных вещей. Короче, лучше не злоупотреблять этой фишкой.

По сути своей, это симулятор ходьбы, но весь геймплей - это спортивное ориентирование на местности. Улочки заковыристые, шахты - тем более. Тут и там встречаются тупики, а агрессивное ебобо постоянно тусуется где-то рядом. Увы, у него прописан скрипт, по которому он время от времени появляется в непосредственной близости к игроку, о чём сигнализируют шуршащие чётки на его одежде.

Если же лихо догонит персонажа, то это ваншот, но не фатальный. Пойманного привяжут к алтарю посреди карты. И, кстати, его даже можно спасти. Однако, если спасателя тоже поймают, то это автоматическая смерть, так как алтарь всего один и тот занят. Самая жесть будет, если долго не спасать бедолагу. Он сам станет такой же ебакой, но хуже, так как шумных элементов на одежде нет. За счёт этого, количество внезапных встреч лицом к лицу на очередном повороте увеличивается многократно.

А если поймают всех, то что? Гейм овер? На сложности с перманентной смертью - да. На стандартной все персонажи оживут и продолжат с того же места по общей прогрессии, где и остановились... Слишком хорошо звучит, да? Ну вот вам подъёбочка. Все инструменты, которые вы собирали, возвращаются на свои места, а город ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ. Всё. Церковь теперь стоит на месте входа в шахты, которые, к слову, тоже перемешиваются. И в игре, где ориентирование - основа геймплея, это просто жопа. Можно смело забыть все ориентиры, которые ты запоминал всё прохождение. У меня, кстати, так и произошло, благо, под конец игры.

Если чё, это не дерево прокачки, а квестовая доска. Выполнять задания можно кем угодно и в любой последовательности. Иногда нужно поговорить с кем-то определённым героем, но это потребуется всего пару раз за игру.

Мне игра понравилась. Я прошёл за 4,5 часа и могу порекомендовать её любителям хорроров-ходилок с достаточно неплохой детективной историей. Скримеров, как таковых нет, если не считать одной рандомной штуки, которая может напугать внезапностью, но опасности не несёт.

Возможно, визуальный стиль кого-то отпугнёт, но мне зашла эта типа рисовка с пониженным FPS. Герои тоже двигаются с просадками, но это можно отключить в настройках, чтоб их анимации были плавными. Я от первого лица играл, поэтому мне было неважно)

1
17
366
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект