• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Бальмунг 12 мин назад
Комментарий к записке: Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помнил. Смотрел его…
Хе-х, тоже буквально неделю назад пересмотрел и тоже плохо помнил, что там было. Отличный фильм.
Dozaemon no Kiseki час назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
как игра отображает специфические для материалы горных пород с помощью 3D blendmapsУ меня приступ о…
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к записке: Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помнил. Смотрел его…
Люблю этот фильм, пересматривал в прошлом году. По атмосфере он у меня почему-то перекликается с на…
Офицер Пупсик 4 часа назад
Комментарий к записке: Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помнил. Смотрел его…
Мне нравилось что там примерно как в экшон играх, начал с биты, потом получил пистолет, в конце ход…
yaboroda 5 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помню. Смотрел его…
Soft no Kiseki 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
В Питер приехали друзья из Бреста. Погуляли немного по центра, сходили в суши бар. Я впервые попроб…
yaboroda 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Apanasik 21 час назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
zkiroel вчера
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
о как
yaboroda вчера
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
Фог, была стена плоти и после нее появлялись новые биомы и новые всякие штуки. Мы только стену плот…
Markedo вчера
Комментарий к записке: Решил начать понедельник с нового монитора ARDOR GAMING QUASAR AQW34H3 Буду киберкотлетой. Огромный…
medusa219, у меня 27" на таком же примерно расстоянии и это уже прям на грани если сидеть прямо за …
Фог вчера
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
Алсочо там добавили за 10 или 15 летКакой финальный босс был, когда ты в прошлый раз проходил игру?…
Фог вчера
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
Хороший байт на перепрохождение Тёрки, yaboroda, очень хороший байт. Но я не куплюсь на это. Снова.
mafbot вчера
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
yaboroda, пускай ходят. Просто делаешь их комнаты без доступа к главному входу и всё.
yaboroda вчера
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
mafbot, у них есть свои комнаты. Кто-то сидит в комнате, а кто-то все равно ходит.
mafbot вчера
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
НПЦ бесят ходить туда-сюда, открывать двери, даже ночью. Постоянно пускают в дом зомбей. Пытался гу…
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
zkiroel вчера
Комментарий к записке: Решил начать понедельник с нового монитора ARDOR GAMING QUASAR AQW34H3 Буду киберкотлетой. Огромный…
грац как уже сказали кронштейн надо, только смотри сколько весит моник и сколько кронштейн может де…
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 15046 Монеток
  • 14 Постов
  • 525 Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
MosesV
28 марта 2026

А я тут решил заценить игру, обзор на которую увидел на тытубе.

Итальянский хоррорSaturnalia. Хоть она вышла в 2022, руссификатора до сих пор нет, но я со своим недоанглийским спокойно её прошёл.

Короче, это хоррор для топографических кретинов xD

Суть. Есть небольшой город, в котором время от времени проходит необычный фестиваль. В церкви проходит месса, а потом все закрываются в своих домах (не без причины). Тамада хорош и конкурсы интересные.

И у нас есть четверо героев, которым нужно дать по съёбам из города и успеть порешать свои вопросики. Почти всем нужно выяснить обстоятельства каких-то событий из прошлого, которые с этими персонажами связаны.

Прикол в том, что играть предлагается практически одновременно за всех четверых. Каждый уникальный и имеет свои фишечки.

Одна героиня - геолог, поэтому у неё есть карта города и карта шахт (без которой изучать подземную локацию очень больно)

Другой персонаж имеет повышенную стамину для бега и личную мобилу, которую можно использовать (когда связь ловит), чтоб позвонить по известным номерам. Если рядом с телефоном на той стороне будет находиться другой персонаж, то можно его либо позвать, либо переключиться на него. По сути, раскидай персов по локациям и просто между ними тэпайся через телефон.

Ещё одна героиня худенькая и может проходить между прутьев некоторых решеток. Ну и маска у неё есть, которая позволяет проще спасаться от местной ебаки. Там сам принцип отдельно надо объяснять, поэтому опущу этот момент. Баланса ради добавляется дико раздражающий элемент в виде заботливого бати, который будет гоняться за ней по городу и каждый раз тащить домой. Если хорошо знаешь карту, можно использовать, как фасттревел xD

А другой персонаж - моя личная имба. У него есть фотоаппарат, которым можно по средствам вспышки отбиться от хватающей тебя ебаки. Единственно, на это тратятся картриджи, которые так же нужны для прохождения и фотографирования сюжетных вещей. Короче, лучше не злоупотреблять этой фишкой.

По сути своей, это симулятор ходьбы, но весь геймплей - это спортивное ориентирование на местности. Улочки заковыристые, шахты - тем более. Тут и там встречаются тупики, а агрессивное ебобо постоянно тусуется где-то рядом. Увы, у него прописан скрипт, по которому он время от времени появляется в непосредственной близости к игроку, о чём сигнализируют шуршащие чётки на его одежде.

Если же лихо догонит персонажа, то это ваншот, но не фатальный. Пойманного привяжут к алтарю посреди карты. И, кстати, его даже можно спасти. Однако, если спасателя тоже поймают, то это автоматическая смерть, так как алтарь всего один и тот занят. Самая жесть будет, если долго не спасать бедолагу. Он сам станет такой же ебакой, но хуже, так как шумных элементов на одежде нет. За счёт этого, количество внезапных встреч лицом к лицу на очередном повороте увеличивается многократно.

А если поймают всех, то что? Гейм овер? На сложности с перманентной смертью - да. На стандартной все персонажи оживут и продолжат с того же места по общей прогрессии, где и остановились... Слишком хорошо звучит, да? Ну вот вам подъёбочка. Все инструменты, которые вы собирали, возвращаются на свои места, а город ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ. Всё. Церковь теперь стоит на месте входа в шахты, которые, к слову, тоже перемешиваются. И в игре, где ориентирование - основа геймплея, это просто жопа. Можно смело забыть все ориентиры, которые ты запоминал всё прохождение. У меня, кстати, так и произошло, благо, под конец игры.

Если чё, это не дерево прокачки, а квестовая доска. Выполнять задания можно кем угодно и в любой последовательности. Иногда нужно поговорить с кем-то определённым героем, но это потребуется всего пару раз за игру.

Мне игра понравилась. Я прошёл за 4,5 часа и могу порекомендовать её любителям хорроров-ходилок с достаточно неплохой детективной историей. Скримеров, как таковых нет, если не считать одной рандомной штуки, которая может напугать внезапностью, но опасности не несёт.

Возможно, визуальный стиль кого-то отпугнёт, но мне зашла эта типа рисовка с пониженным FPS. Герои тоже двигаются с просадками, но это можно отключить в настройках, чтоб их анимации были плавными. Я от первого лица играл, поэтому мне было неважно)

1
17
367
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект