Прокачка как ничто другое в игре смотрится рудиментарно, будто бы её надо было впихнуть лишь по той простой причине, что сегодня это норма геймдева.
Есть и другое мнение.
Корпораты же взялись за это дело отнюдь не из собственного благородства, а из желания поглотить город целиком. Лишь затем, чтобы уничтожить его и возвести на месте старого Детройта новый утопический Дельта Сити, в котором не будет ни преступности, ни бедности. Впрочем, жителям бедных районов вряд ли тоже найдётся место в новом мире.
Тем забавнее, что в реальном мире Детройт смог спастись, только начав реализовывать подобный план.
Вопрос в том сколько раз у него не получилось. Если один-два, то его советы стоят столько же сколько и тех у кого разок получилось. Т.е. там большой элемент случайности.
Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр
Who? У студии где он продюссерствует в инете нет никаких ресурсов. В стиме одна их игра с 48 оценками.
Но в том же материале есть интересная вещь. Копцев рассказывал как они свой "чудопроект" делали.
Мой скрин из коммента на DTF когда разрабы пришли рассказывать про Knights of Braveland (тогда она еще называлась braveland knights). Плюс я играл в самую первую часть. Просто кастрированный по максимуму King's Bounty.
Увольнения в Gameloft Торонто
Более 30 человек уволено в Ubisoft Торонто
inpwbusina похоже дело в проклятии Торонто, а не принца.
которая запомнилась играми: ... или «Альфа: Антитеррор».
Если там остались ветераны Антитеррора то ничего хорошего ждать не стоит.
где она вполне самостоятельно ходит по городу, и даже проживает свою собственную историю в особняке Болдуинов.
Что вообще очень странно если она проекция подсознания.
Пирамида и Мария – рождены из одного источника, из подсознания Джеймса.
Тогда получается, что они не злодей и ангел-хранитель, а всего лишь пешки в его больном разуме и он сам назначает им роли которые они вынуждены отыгрывать. Хотя тут даже слово вынуждены не подходит, ведь у них нет свободной воли.
Если модами обмазать то может получиться и ничего. Плюс в ней нет даже формальной концовки - типа ты молодец, вот твой счёт - играй дальше или выходи.
Хоть у Galvanic Games и был «самый продуктивный год в истории»
Когда пиздёж маркетологов не спасает. Ну и в демке вместо wizard with gun я получил random guy with bullets. Магицка с дополнением Вьетнам куда больше соответствовала названию игры от Гальваник Геймс.
За победу в pvp над разработчиком Terraria можно получить рефанд
Вот только рефанд Террарии это не награда, а наказание.