Стратегия Total War: Warhammer 3 получила обновление 5.2. Релиз не обошёлся без проблем, у некоторых игроков исчезли сохранения. Но рассмотрим нововведения.
Гномам сделали подземный уровень строительства с особыми зданиями. Для доступа надо возвести врата в поселении, на что требуется новый ресурс - указы верховного короля.
Обычно один есть у фракции со старта, главная постройка недр принесёт ещё. Однако указы также потребуются для возведения одного из зданий в уже прорытой подземке. Фракции, возглавляемой королём гномов, с указами полегче.
Рост для развития пещер не требуется, но надо чистить завалы посредством улучшения главного подземного здания и открытия технологий. Постройки в недрах дают разные эффекты и экономические бонусы, позволяющие строить не широкую, а глубокую империю. Только сначала придётся грабить соседей, так как в недрах всё дорогое.
Были переработаны культы богов Хаоса. Теперь они не появляются сами от распространения скверны. Фракциям нужно нанимать сектантов, которые способны обустроить культ раз в большое кол-во ходов.
В самих сектах стало больше зданий и ритуалов, различающихся у разных богов. Хотя ритуал призыва армии лидера фракции к поселению сделали всем.
Есть постройка, которая возводится в культе 10 ходов и спавнит нового героя - мага культа. Этот агент одноразовый, он создаёт в чужом поселении более продвинутый культ, в котором возможностей чуть больше.
Были улучшены караваны Великого Катая. Появилось больше пунктов их отправки, а также караванщики будут получать юнитов к себе в армию после достижения пункта назначения. Так уже работали конвои гномов Хаоса. Кол-во караванов смогут все катайцы улучшить с помощью новой технологии.
На глобальной карте появились динамичные достопримечательности. Они могут возникать в разных поселениях, давать бонусы и вызывать события. Некоторые из достопримечательностей привязаны к конкретным городам, другие - нет. Если не нравится, можно разрушить за деньги.
Небольшая полезная особенность - можно навести на значок ресурса возле поселения и увидеть, какие постройки сырьё открывает. С достопримечательностями так уже сделали ранее.
Внезапно зеленокожим добавили новых юнитов - гоблинов с клинками и пацанов орков с копьями. Правда, последние в бою почему-то просто машут кулаками.
Сделали новый фон для главного меню в стиле Катая.
Авторы хвастаются улучшениями ИИ в плане сбора войск и строительства. Показывают армии людоящеров на 50 ходу до патча и после.
Поменяли ландшафт некоторых боевых арен. Примеры:
Споры с автором карты Бордело из сообщества игроков закончились, и она вернулась в игру.
Помимо этого, были исправлены некоторые баги и сделаны правки баланса. Из интересного, бонусы компьютера на легендарной сложности повысили, а также позволили ему быстрее нанимать юнитов из местного и общего резервов.
Комментарии
Это мегакруто, но, бля, догадаться до подземного строительства дварфам только к 5.2
На скринах у мстителей тоже нет секир в руках.
Очень популярный мод который убирает встроенные читы ИИ, а они его наоборот бафают.
Трэш. Выпустили патч на 400 мб, он переставил несколько десятков гб, и текстуры оружия поломались. Надо будет проверить целостность.
Спасибо, информативно. В целом все гуд, кроме бафа ИИ, он и так читерит, куда еще то