Ладно, черти, забайтили. Убрал из схемы софт - там много времени накручено, потому что он был на фоне запущен, пока я чем-то другим занимался.
из забавного: время на Thief. Я в него не играл - это всё жена

О как! Не зря Роб Маклхэнни якшался с Юбисофтом при производстве Mythic Quest. Сейчас он и еще Ной Хаули ("Фарго") готовят сериал по играм Far Cry. По идее, это будет анталогия - как тот же Фарго. Сезон - игра.
Интересно, если дойдут до шестого, пригласят Джанкарло Эспозито на роль?
ВК разработчикам показалось мало, так что вспомнили и про другие франшизы. А кто это у нас тут лежит такой обгореленький, по пояс в лаве, со светящимся мечом?
Сам уровень меня удивил. Но не дополнительной механикой. Как я писал в прошлый раз, тут это - гравитация. На уровне постоянно встречаются специальные тропинки, позволяющие идти по стенам и потолку. Вкупе с традиционным аттракционом "поднимающаяся лава" получается интересно: бегу от лавы, а она приближается сверху!
Сюжетный твист меня тоже не поразил. Камон: главная злодейка - дочка моего спутника-дедка. Шок-сенсация! Равно как и злодейский план: оказывается весь этот долгий путь, проникновение в закрытый город, спуск внутри вулкана - всего лишь, чтобы вызвать извержение, чтобы накрыло ближайшие деревни и отвлечь таким образом войска моего государства.
А вот от чего прифигел, так это от простого факта, что на этом игра не закончилась! Ну то есть, схватка посреди лавого озера, рядом с огромным Стражем (помните - это кристаллы такие). И босс удался: есть где душу отвести, уворачиваясь и прерывая большой ассортимент её атак.
Тут бы и пафосный финал, но куй там плавал - добро пожаловать на 7й уровень, в серные пустоши. И что-то у меня закрадывается нехорошая мыслишка...





Должен выразить уважение исландцам. Конечно, чувствуется, что игра сделана маленькой командой, но они явно пытались вытащить максимум из того, что есть. Каждый уровень отличается от остальных и в каждом добавляют какую-нибудь небольшую, но заметную геймплейную фишку.
И не могу не заметить, что ребята много и часто вдохновлялись "Властелином Колец". Даже есть две ачивки: на четвертом кровне найти золотое кольцо с загадочной гравировкой. А в шестом - швырнуть кольцо в вулкан.
Так вот про механики. Четвертый уровень, напоминающий мне Морию, отличается возможностью плавать на лодочке. Пятый, отсылающий, одновременно, и к Ривенделлу и к Минас Тириту, добавляет иллюзиорные стены и полы, которые можно подсветить, найдя особое место на локации. Шестой, как указывалось раньше - вулканический. А значит, время вспомнить про Ородруин. А еще тут начинается заигрывание с гравитацией.
В общем, круто. Жаль герои подгуляли. Может сценаристы недописали, может актеры недоиграли, но я их не чувствую - записки и то интересней читать. Для сравнения, в прошлогодней Flintlock с похожей концепцией (женщина с магическим спутником) не то, что главные герои, но и неписи-продавцы были живыми.





Ах да, дайджест
Классная гигантская бабка с березовым поленом - босс третьего уровня.
Вообще, в игре интересная особенность, характерная для метроидваний, чем игра не является абсолютно: не всегда можно вернуться в рамках уровня, не говоря уже про возвращение в другие уровни.
И при этом в игре полностью отсутствуют монтажные склейки-переходы. Ну, знаете, как это бывает: герой говорит, что-то вроде "мы отправляемся в горы", потом экран темнеет и следующая сцена уже в горах. А тут нет - весь путь персонажей происходит на экране. Поэтому схватка с боссом - это еще не конец уровня, нужно "вручную" дойти до очередной двери или туннеля.
Решение, по большому счету, косметическое, но ощущается на удивление свежо.
На скриншотах, кстати - чисто третий уровень. В отличии от обычных, где есть одна глобальная задача и одна тема в декорациях, тут их несколько: сперва добежать до сторожевой башни, потом спуститься к горящей деревне, пройти ее, и потом еще миновать секретный проход к некоему скрытому городу





Вот что значит практика: сегодня пришлось делать три порции бешамеля. И четко на третий раз получилось идеально, без комочков.

Почистил вишлист в Стиме. Все игры, что в Early Access, убрал, поставив им флажок Follow. Стало удобно: вишлист аккуратный, а в ленте активности оперативно выводится информация: какой патч там накатили, когда релиз планируется (мечты).
Но остался вопрос: а где можно чисто список зафоловленных игр посмотреть? Из спортивного интереса пока не гугулю.
UPD. Нашел
Прокачка в игре простенькая, ну так больше и не надо. Есть четыре ветки развития. Одна утилитарная - здоровье там прокачать. Воинская, магическая и еще одна усливающая дедка. Дед полезный, в стороне не стоит: то жалит по мелочи, то замораживает по запросу, а может вообще с дропкика уложить вражину.
Я решил качать магию, раз уж она в сюжете большую роль играет и отличает Рин от простых NPC-смердов. Приемов немного, но вкупе с возможностью бросать всякое и возможностями деда, на деле получается, что вроде и много. Есть где душу отвести, по разному изводя чуваков.
А вот система предметов скучная: у героини есть два слота и большой выбор всяких фенечек, которые туда вставляются. Вот только эффекты от них самые банальные, из серии: +5% к урону, +20% к эффективности лечения и.д. Никаких тебе прикольных триггеров или новых приемов
дошел посмотреть трейлеры с конфы Майков. Получилось чисто как в меме:
очередной рогалик-шутер - фу, нафиг, кому он сдался?!
рогалик шутер в Париже - это мы вишлистим!
С разработчиками вышла интересная история. Counterplay Games когда-то давно выпустили Godfall, который мне, кстати, понравился. Потом они мутили что-то с Jackalyptic Games. Возможно ту самую ммо по Вархаммеру. Как бы то ни было, но в начале этого года CG закрылись, а на днях NetEase закрыла Jackalyptic.
Казалось бы, все, стюардесса надежно закопана и тут эти чуваки появляются с Armatus