Какой-то "Little Nightmares у нас дома". В вишлист.
https://youtu.be/dFJeR...
Прошел Road Not Taken. В конце я помер. Какая-то собачья жизнь. Всего после 15 лет службы рейнджером. Вот это я понимаю - опасное производство. Жаль, что в конце итоги максимально скупо подвели - собственно только про то, что женился (ну и безутешную вдову показали). Лучше бы расписали, сколько я денег потратил на подарки, сколько детей оставил в лесу умирать, сколько раз сам откинулся и вот это все.
Не знаю, захочу ли я еще одну катку сгонять. По ощущениям, все что игра могла предложить - я увидел. Хотя, осталось и секретов порядочно, и бабу Ягу так и не ушатал. Ну и альтернативные романы можно посмотреть.





Чувствуется, что Новый год на подходе, игры начали на 23-й переносить

На контрасте с прошлым экшоном захотелось чего-то более интеллектуального. И вот, Road Not Taken. Это, рогалик-головоломка. Про рогалик расскажу потом. Основная механика - я активирую предметы на соседних клетках и потом либо перемещаюсь вместе с ними, либо этой же кнопкой запускаю их от себя. Предметы летят, пока не встретят препятствия. Все.
Но при этом игра дико затягивает. Фишка в том, что предметы, как видите на скриншотах, самые разнообразные. И при столкновении они дают кучу эффектов, в зависимости от того кто и с кем и в каких количествах. Например, если кинуть топор в медведя-ниндзю, получится яблоко. Если кинуть деревяшку в деревяшку - получится костер, если кинуть енота в костер - получится енотовый суп.
А, да, цель игры. Каждый уровень - это очередная зима, когда я отправляюсь на поиски потерявшихся в лесу детей. Детей нужно доставить родителям (толстые тетки на скриншотах).
Кстати, если объединить трех гоблинов, то получится родитель. Хм...





Не могу работать - полностью перекрыли доступ к рабочему месту

Навеяло кукольными снами

Прошел Foregone. Финальный уровень подзатянули, да еще накинули туда всех предыдущих боссов. Зачем-то. У них даже стиль боя и приемы не поменялись. Только скины. Все очень понравилось, но NG+ не буду. Справедливости ради, авторы поступили справедливо и никаких спец-ачивок для повторого прохождения. Ну разве что за счет большей экспы, проще получить ачивку за прокачку всего-всего.
И отдельно расскажу о дополнительных испытаниях. Сами они не впечатляют: типа убей 100 врагов за три минуты и т.п. Но хорошо работает мотивация. Дело в том, что у местного лута есть плюшки к разным скиллам. И как это часто бывает - нашел вроде как мощную пушку, но она дает плюсы совсем не к твоему билду. Так вот, проходя испытания, можно нежелательные бонусы заменить на более подходящие.





Подсел на саундтрек от Come True. Надо будет в плейлист добавить
Не люблю я в играх такую штуку, когда говорят, что самую крутую сложность можно только на второе/третье/N-ое прохождение разблокировать. Вот и Foregone из таких же. Не то, чтоб дефолтовая прямо совсем легкая, но убивать босса, пусть и промежуточного, с первого трая - это недоработка.
Кладбище с мавзолеями и крематориями очень живописное. Впрочем, как и все прочие локации. Однозначно спецприз этого года за окружение




Режиссер Кристофер Нолан неоднократно признавался, что не любит CGI и предпочитает не использовать компьютерную графику в своих фильмах.
Следующий фильм Нолана под названием "Оппегеймер" будет повествовать о создании атомной бомбы
