Ни за что не догадаетесь какая главная тема этого Дайджеста
Шаблон запилил. Можно и на боковую.
(20/22) Джуди сильно изменилась за лето.
В отличии от Inkbound здесь мы имеем классическую пошаговую тактику с клеточками. На интересные особенности не поскупились. Скажем, врагам на ход выдается столько же AP, сколько я потратил в свой. То есть, можно тупо простоять на месте, если хочется дождаться кулдауна какой-нибудь способности. Есть конструктор абилок, в котором можно комбинировать до двух эффектов и гибко настраивать эффективность.
Ну и, главное, пожалуй - это антураж. Киберпанковский психотерапевт, который лечит лично погружаясь в их ментальные заморочки. Так что все эти токсичные инсектоиды - это, буквально, тараканы в башке.
К сожалению, есть и раздражающие моменты. Скажем, отсутствие Undo. И невозможность вращать поле - а достижимость некоторых мест не всегда очевидна. И еще непонятки с укрытиями. Если они есть, почему меня регулярно достают стрелки, когда я за ними?!




(19/22)
- Псст, Little Nightmares, дай списать?
- Ок, списывай, но измени что-нибудь, чтобы один-в-один не было
Обнимашки с соседкой.

(18/22) До финала рукой подать. https://store.steampow...
Получилось неоднозначно. Причем уже с начальной заставки. Вот посмотрите на первом слайде - это мы. Серьезный и крутой мужчина, характер нордический. Сразу видно - плывет давать пиздов.
А теперь катсцена с диалогом (вторая пикча) - это, простите что за гномы из барбершопа? Один-Всеотец не лучше, к слову. И так дальше постоянно. Вот, скажем, основной геймплей - захват форпостов. Когда me and my boyz ватагой идем ломать оппоненту базу - это весело. Но вот раскачаться до этого состояния - совсем не весело и долго. Причем я играл на сложности "Хель" - на ней меня атаковали постоянно, но одинаковыми пачками мечников/копейщиков, которые складывались, от моих лучников.
От меня требовалось только ремонтировать ворота, копить ресурсы (приходят автоматически) и клепать апгрейды.
Можно на куражах провести вылазку, но обязателен таран с крышей - вражеские лукари такие же звери как наши.





#пятничнаяфитоняшка Зана Муно (Zana Muno) и мой любимый вид спорта после прыжков с шестом и американского футбола в нижнем белье. Пляжный воллейбол. Красиво же.




Это покруче вашего Фростпанка будет. Женщина на сносях? Иди работать кузнецом!
(14/22) Очередная долгая демка https://store.steampow...
В основе - очередной сити-билдер средневекового поселения. В качестве надстройки, она же фишка - особое внимание взаимоотношениям поселенцев. Им нужно искать пару и, в идеале, следить за взаимоотношениями. Но на последний пункт я забил, что не мешало всем плодиться и размножаться. Даже в семье лесбиянок регулярно появлялись дети. У меня вообще интересный городк получился. Пара обычных гетеро-пар. Остальные - исключительно девочка+девочка.
Кстати, о девочках. Родилась тут у нас одна такая (четвертый скриншот). Не любит котят, музыку и обнимашки. Любит читать, прорицательство и публичные казни. Умница.
Из плохого: в игре запредельно ущербный интерфейс. Из особенно болезненного: практически нигде нет перехода к следующему объекту. Хочу просмотреть все цеха - нужно каждый раз закрывать экран текущего.





(14/22)
Ок... Igorious снова к тебе аппелирую. It's a Wrap! Я вижу ты нее играл. Но я не вижу ее у тебя в вишлисте. В чем претензии?
Не понравилась мультяшная стилизация с потешными анимациями бега вперед пузом? Сюжет про актера-каскадера, который снимается в экшен-сценах с кучей дублей (пока сцену-уровень не пройдешь) не устроил? Слишком уж простые (в демке) паззлы с перемещением слайдеров, которые отвечают за своевременное появление декораций, которые тут используются как платформы?
Необходимость очень точно рассчитывать прыжки (у меня >10 дублей в четвертой сцене ушло) - не твое?
В чем дело-то?!





(13/22) Вот это меня сейчас нахлобучило. 4, сука, с половиной часов провел в демке и еще б пару часов точно завис, дай мне волю. Это все https://store.steampow...
Тактический рогалик. И обе составляющие работают как две створки хорошо смазанного капкана. То есть, вцепляются и не отпускают. Сразу обнаруживается глубокая тактическая... глубина. И это с одним-то персонажем. Приходится очень точно рассчитывать свои действия и реагировать на врагов, которых куча видов и каждый со своей противной особенностью. Но тем и интересней. Вот начинается ход и все стволы направлены на меня. Тултип с готовностью подсказывает, что если ничего не сделать будет один кровавый ваншот. Я начинаю носится по полю, колдовать и подбирать паверапы - и вуаля, уже и враги поредели, и предполагаемый урон упал до единичек или вообще в ноль. И это только маленькая часть фишек.
Пока что номер один на этом фестивале для меня.
PS. Полноценное лого КК изобразить не получилось




