А у нас вот такая штука на следующей неделе. Сходить что ли, окультуриться
По обещаниям на сайте, цитирую:
Specijalna gošća je japanska diva Sumika Kanazava, a na programu je muzika iz poznatih animea i igara: Sailor Moon, Evangelion, Macross, NieR: Automata, Final Fantasy, Chrono Cross, Persona, Samurai Warriors, Dragon Quest, Chrono Trigger, Kingdom Hearts, Ni no Kuni, Nioh i druga popularna dela japanske animacije i industrije igara.

Не знаю, что там забыла Пума, но сочетание веселое

Итак, начал второго Вольфа. Так и представляю, брейншторм в Machine Games:
- Так, куда можно напихать кучу техногенных штуковин и желательно побольше труб?
- Подлодка!
- Отлично, берем! А еще куда?
- Летающий мега-самолет
- Гениально!
Дальше я пока не прошел, но уверен, парни найдут еще много таких локаций. Надо было хотя бы на год раньше в него сыграть - был шанс, что я еще помнил, кто все эти люди.
Да, кстати, очередные утерянные технологии древних. Вы только представьте: в первой игре можно было включить оригинальный звук и русские субтитры! А тут - нет, только один язык на все. Хотя, есть подозрение, что каким-то шаманством это можно поправить. Но пока лень.




Человек просто хотел отметить среду. А тараканы нужны были, чтобы жабок кормить

Ну Яеша мне и в первой игре очень понравилась. Во второй, чую ваще огонь будет.
Как, бля, заиметь эту вашу игровую импотенцию. Сейчас смотрел в бэклоге во что дальше сыграть - все такое вкусное. Хочется и ту, и эту попробовать.
Но, думаю, что пришло время собраться и навернуть чего-нибудь триплЭйного, с графонием.
Прошел Yomawari. Страшная ли она? Да, страшная, но только за счет скриммеров, а не какой-то особенной атмосферы. Многочисленные призраки, слоняющиеся по улицам больше раздражают, чем пугают. Из-за того, что любая атака в игре - это ваншот, иные участки приходилось проходить много раз.
С другой стороны, мне понравились локации. Финальный склеп, затопленная деревня, дамба, свалка автомобилей, да и обычные улицы выполнены с душой и кучей деталей. Плюс, в игре много уникальных необязательных призраков, взаимодействие с которыми не ограничивается боем. Вот, убрать всех рядовых монстров и оставить только их да боссов, игра бы не стала чувствоваться пустой и скучной, а только бы прибавила в интересности и атмосферности.





We are looking for an experienced UE Generalist to help our Programming team train a Machine Learning network for Rendering Engines.
а потом она же меня на мороз и выставит. Спасибо, не надо, пойду ударю ее палкой-копалкой.
Почти прошел Yamawari. Midnight Shadows. Один эпизод получился прямо гениальным.
Сетап: Юи уже мертва, она сама об этом догадалась и сообщила Хару. Но остался вопрос - что с ней стало. Мы-то, как игроки, знаем, мы же проходили туториал. И наконец, до той локации добирается и наша героиня. Перед ней стоит рекламный щит, на котором висит предупреждение. Что-то в духе "если в горах услышите чей-то голос - ни за что не делайте, что он говорит". Ок, не будем, но держим в уме, что игра не озвучена, вообще-то. Доходим до полянки где Юи хоронила собачку.
и тут... на экране появляются сообщения туториала! "Нажмите стрелки чтобы идти". "Нажмите Z, чтобы подобрать камешек". "Нажмите C, чтобы бросить его". "Нажмите Z, чтобы повеситься"...
То есть, те сообщения в начале игры - это не интерфейс, это внутриигровые команды, заставившие Юи убить себя!. Шикарный способ проломить четвертую стену, я считаю.



