Люблю сообщения от рекрутеров. О таких проектах узнаешь. Вот, скажем, молодцы, прямо бинго выбили (там дальше по тексту еще и NFT).
Компания [имя компании] - стартап и создает революционный продукт на рынке, объединяя ААА шутер, киберспорт, киберспортивные гаджеты, metaverse и возможность заработать в игре.
Не так радуют четыре дня пасхальных праздника, с пятницы по понедельник, сколько то, что с двух рабочих недель срезало по дню.
Кстати, у нас на работе местные сотрудники рассказывали о жизни в Сербии, всякие традиции, менталитет, поведение, это все. Рассказывали, что в целом, сербы более религиозны, чем россияне. И главный праздник для них - это не общие христианские даты, а день святого, "Слава", покровительствующего конкретной семье. Святые могут быть разными, так что и день для каждой семьи варьируется.
На вопрос: а если семья приезжая и у нее нет святого, ответили, что можно пойти в церковь и там его выбрать. Сразу представилось что-то ДнДшное: а вот у этого отличные домены, полезные спеллы, берите, не пожалеете
Знаете, что самое поразительное. Игре больше пяти лет, а я за все это время умудрился не словить спойлер. Это было шикарно, я считаю. А самое крутое, что в рамках игровой вселенной, "побег" из очередного плена показался мне более реалистичным, чем неудачный план Супер Стоша или освобождение в зале суда.
Кстати, поржал с одного из апгрейдов - который ходули. Аркейновские толлбои передают пламенный привет. Я, правда, взял уменьшитель, который моему стилю игры больше подходит.





О, как раз ко Дню космонавтики подходит. У нас тут тоже будут прокатывать российский "Вызов". Но если российская афиша выглядит так (первая пикча), то сербская - вот как (вторая)
не женское это дело - в космос летать.


Сюжет второго Вольфа вызывает не недовольство, а глубокое недоумение. Откуда вдруг у Бласковица взялась неизлечимая смертельная болезнь? С чего вдруг он воспылал такой большой любовью к Кэролин? У него беременная подруга на базе, а он не затыкается, постоянно поминает совершенно левую тетку. Наконец, почему вдруг нас в Розвелле встречает Супер Стош, как будто он тут сто лет живет, а не только что с нами на подлодке ехал?
Вообще, складывается такое ощущение, что сперва придумали сюжет, потом по нему стали выстраивать локации, делать героев и злодеев, снимать катсцены. А ближе к концу выяснилось, что те сценаристы кого не надо за попу трогали и их пришлось срочно отменять. Набрали новых и, в лучшем случае, показали им отренедеренные ролики, наказав их не менять.
Утешает лишь то, что никто в Wolfenstein ради проникновенной истории не играет.





А у меня вечер анимешных саундтреков. Вот этот один из самых любимых. Сразу понятно, что в аниме нас ждет веселая и жизнерадостная история
Konomi Suzuki - Choir Jail
Машингеймз такие - эй, Беседка, у вас же все равно модели остались от Фоллаута, подкиньте, по-братски!
Но, если без шуточек, то Манхэттен понравился. Чем-то даже Dishonored 2 напомнило. Все от той же Bethesda. Еще интересный ритм у игры. В отличии от только что пройденной Flashback (1992), тут на высшем уровне сложности (Death's incarnate, последний из доступных в первое прохождение), враги все равно не особенно толстые. Хотя и стреляют за километр белке в глаз.
По факту прохождение выглядит так: иду почти легко и без задержек, крадучись и вырубая нацистов по одному (дайте Мише возможность проходить по стелсу - он брюхом каждый камешек сосчитает). Буквально - топором. То, что он ваншотит даже явно попав в ногу - отдельный кек. Однако, рано или поздно напарываюсь то на обязательный экшен-момент, то на неудобное скопление врагов. И тут уж ваншотить начинают уже меня, в итоге прохожу его раза эдак с десятого. Получается, по-своему уникальный опыт.





Дайджет получился отличный, я считаю. Кто пропустил всю веселую движуху, вам сюда:
Приснилось, что вы тут обсуждаете какие-то тонкости настроек Windows 98. Причем так оживленно обсуждаете, на несколько записок и кучу комментариев
Я спать