The Coffin of Andy and Leyley - вот и хочешь, а добавить к авторскому описанию игры решительно нечего: "Walk-n-talk adventure with light puzzling"
Вот именно оно и есть. Что касается паззлов, то тут простота достигается тем, что перед каждым действием ненавязчиво, но однозначно дается понять, что именно нужно делать: убрать пятна шваброй, разбить стекло чем-то тяжелым, найти что-нибудь, чтобы отрезать руку, зажечь свечи у пентаграммы и т.п.
Насчет вок-и-толка еще проще - игра процентов на 80 - внка. А коль так, то особое внимание стоит уделить сюжету. И демка его демонстрирует очень хорошо, за что ей большое спасибо. Начальная ситуация, брат и сестра заперты в квартире без еды в течении нескольких месяцев, задает много вопросов, но все они органично разрешаются, при этом закидывая достаточно крючков, чтобы захотелось узнать, что же будет дальше.
Отдельно упомяну раскрытие персонажей - снова в яблочко. Сестрицу хочется прибить лично, и я уверен, это так и задумывалось





Почетный ЯННП этого фестиваля. Bulwark: Falconeer Chronicles
На бумаге все выглядит достойно: ситибилдер в интересной вселенной архипелагов, разбросанных в бескрайнем океане. На островках отстраиваются разные фракции, одной из которых руковожу я. Но не все так просто.
Как и везде, тут главное обеспечивать ресурсами свои строительные амбиции. Причем добывающие мощности, естественно находятся на разных островах, откуда их еще нужно доставить. Хорошо, если островок находится рядом с нашей базой - просто протягиваем дотуда мостки. Но если он дальше, то нужно строить порт и нанимать капитанов. И вот, чем больше капитанов определенной фракции я нанимаю, тем сильнее ее влияние.
Это, все конечно, здорово, но я так и не догнал, как управлять этими маршрутами. То есть, как сказать капитану, чтоб он вез что надо куда надо? Да и с обеспечением есть вопросы. Второй скриншот, голубая линия - поставки камней. Почему она обрывается на центральном пункте?!
А еще управление.





молодец, двутренняя!

Стадии принятия демки

Чёбля?

Artifice: War Tactics - чуть ли не идеальный пример ответа на вопрос "почему я играю в демки". Со скриншотов на нас смотрит каноничная тактика. Какие-то фентезийные чуваки пошагово мочат разнообразных гоблинов. Клеточки, абилочки, кнопочка "Конец хода". В обычных обстоятельствах - прошел бы и не вспомнил. Но тут решил попробовать.
Оказалось, игра предлагает откровенно укуренный концепт: нельзя атаковать в свой ход. У каждого персонажа есть паттерн перемещения и паттерн атаки. Рейнджер, например, может ходить только по диагоналии, а атаковать по прямой. У остальных двух героев фигуры еще заковыристей. Но это не совсем атака - правильней относится к ней как к установке ловушки. Вышеописанный рейнджер должен указать одну из четырех прямых (на первом скриншоте подсвечена голубым) и надеятся, что в свой ход враг в нее наступит.
В итоге получается такая мощная угадайка ходов и атак врага, чтобы и ударить и самому не вляпаться.





Стим, кривой ты кусок... впрочем, не будем пороть горячку, дадим шанс. Итак, кому не влом, попробуйте следующие действия.
открывайте страницу с фестивалем NextFest (он уже начался, к слову).
выбирайте любую демку и кликайте на ней ПКМ, чтобы вызвать меню.
выбирайте "открыть в новом окне"
Расскажите, что у вас получается? Действительно ли он открывает в новом окне, а не в том же?

В продолжение моей записки про пополнение российского счета из-за рубежа. Коротко - не получилось. на форумах говорят, что вроде как цифровые подарочные карты нельзя отправлять в Турцию, Аргентину и Россию, но никакой официальной информации на этот счет нет.
Что смешнее - просто дарить игры в Россию - можно. При условии их наличия в российском Стиме, само-собой.
Новый выпуск Дайджеста! С новой рубрикой! И новым участником!