Еще из ассоциаций. Вообще, в целом игра вызывает сильные вайбы первого Borderlands, но миссия со спасением Маршалла - это прямо из второй. Там же тоже нужно было лидера Сопротивления вытаскивать из правительственной тюрьмы.
И сразу же навернул ДЛЦ. Там словил что-то такое, Дизонордовское на уровне с цехом. Очевидно, из-за этих узких вагонеток и многоярусной организации уровня





Сходили сегодня с женой в мексиканский ресторан. Думали просто перекусить на прогулке, но там такие титанические порции...

Квест в канализации напомнил антуражем Вольфенштайн. Вообще, из всех противников, пока что Призраки - мои любимые. У них классные анимации, пока бегут к тебе, уворачиваясь и цепляясь за трубы сверху. И грим эффектный.





Вот и у нас началось. Вышел с Чиди гулять - все небо во вспышках.
Обратно мы уже бежали



А я напоминаю, что у Фома Киняев сегодня день рождения
Поздравим этого добряка!

Подъехал новый дайджест
Притащил смишняфку с ДТФа

Максимально проклятая игра: Из Ubisoft Toronto уволили 30+ человек, спустя месяц, после того как их перевели на ремейк Prince of Persia Sands of Time.
В компании, естественно, отделываются максимально безликими формулировками: "бла-бла-бла, реструктуризация, бла-бла-бла, новые вызовы, бла-бла-бла, амбициозные планы".
UPD. У меня в Линкединовской ленте уже начали появляться люди оттуда

Здравствуйте, я ищу свою покойную жену, которая мне письмо отправила. Зовут Мари.
Не видели такую? Нет, нет, я правильно свернул, тут как раз все как я помню: госпиталь, кровь, ржавчина, непонятные органические образования, следы культистов...





Rage производит ощущение чего-то очень уютного и теплого. Локации очень компактные, включая Пустошь, где нужно на машине ездить. Зато и не напрягает туда-сюда мотаться за квестами. Ну, типа, два шага же шагнуь - мне не жалко.
А еще забавным ископаемым выглядит система здоровья - помните в те годы был очень популярен вариант с автоматическим восстановлением, когда нужно отсидеться, чтобы в порядок прийти?
Короче, игра радует.




