Вот и пришла очередь нашумевшей "Обсессии". Не буду оригинальным: девочка жжот! Причем в обоих ипостасях хорошо получилась. Когда миленькая - прямо схватить и тискать, когда криповая - прямо до мурашек. И, кстати, парень тоже понравился, но ему попроще было - достаточно только перманентный ахуй от происходящего изображать.
Фильм в целом.... нууу, какой-то он бессвязный. Отдельные эпизоды есть и даже страшно иногда получается, но они как будто по отдельности висят. Скажем, эпизод с заклееной дверью - это ж блин, ахтунг, серьезный повод забеспокоиться и начать что-то делать. А он происходит в начале, когда логика развития сюжета предполагает отношение "да не, всё норм".
Концовка понравилась. А вот эпизод с кирпичом перед ней очень хуево снят. Даже для малобюджетного фильма в 2026 году показывать настолько очевидный манекен и поролон - это не ок.


Даже если ты косплеерша в коротких шортиках, всегда найдется, кому тебя затмить.
Ах ты ж, сука, не зря я визит в канализацию откладывал. Чуяло сердце неладное.
Итак, коллектор. Все по канону, трубы, вода, горы говна и с потолка что-то капает постоянно. Масштабы соответствующие: для организации отстойника отвели некогда жилую зону. Оттуда же можно вырулить в бывшую психиатрическую лечебницу и подраться с местным аналогом Танцовщицы Холодной Долины. Но речь не об этом.
Путешествуя дальше по трубам я вырулил, наконец к главному водосборнику. Причем дважды миновав лифт, поднимающий меня туда. Сердце точно что-то чувствовало.
Из прикольного: единственная локация (до сих пор), где Обработчица сидит, а не стоит
Ну что ж, водосборник - это нихуевый такой резервуар с водой. С одного края, берегов не видно. И точка рекалибрации находится прямиком в центре. В глубине.
Ух, ебать, спасибо, нахуй!
И вот, короче, плыву я по маякам. Страшно, шопиздец, руки потные по мышке скользят. И подплываю к обрыву. Пункт назначения - впереди. А еще впереди обрыв, за которым темнота... Ну, не совсем темнота. Огромные твари, с биоиллюминацией, проплывают прямо между мной и целью. Явно родственники левиафанов из Сабнавтики. Ну и, короче, одна из этих змей меня таки схомячила.
В конце-концов я подрубил законный чит. Помните я писал про пост-обработку? Так вот, один из фильтров обводит контурами объекты. Так подводные чудовища становятся заметней и избегать их становится проще.









Походу я на КК один остался. Ну и пох, мне особо аудитория и не нужна.
Очередная сессия в #BleakFaith и очередной кирпричный завод. Пугают со знанием дела. А главное, что если уж собираются испугать, то делают это с самоотдачей. Я уже писал, что черногорцы заморочились сделать целый пустой уровень, ради давящей атмосферы. И вот теперь, история повторяется, только совсем по-другому.
Первый шаг - контраст. Только что я путешествовал в облаках, среди белых башен и тонких мостов. И вот, в одной из них натыкаюсь на лифт. Он везет меня далеко вниз, в локацию с говорящим названием Ghost Town. Но это - самый верх Призрачного города, дальше снова спуск по бесконечным лестницам. А вокруг никого. И город реально выглядит необитаемым. Новый лифт доставляет меня уже на первый этаж. И я выхожу на улицы. Поневоле задумаешься, сколько киломентров этажей и конструкций надо мной. Пути из этой локации два. Первый ведет в метро - там водятся пауки... ну как пауки....
А второй петляет между улицами и выводит... к кладбищу. Знаете, в этот момент как-то особенно отчетливо промелькнула мысль. Ну все, это финиш. Это действительно был финиш. В том, смысле, что локация тупиковая. Более того, там даже босса нет. А вот всякого полезного лута много. Не зря зашел.









Вот сейчас очень обидно было. Нашел крутые по статам штаны, но они ппц как не вяжутся с остальным ансамблем.
Причем, самая ржака, что за редким исключением у всех доспехов одного класса (легкий-средний-тяжелый) статы одинаковые. То есть, шапка от доспеха контрактника, абсолютно такая же, что и шапка от доспеха скелета (2я пикча, они оба - средние). Но у доспехов есть слоты под кристаллы, которые дают всякие плюшки и почти всегда новая броня находится уже со вставленными кристаллами. При этом их можно заменять по системе ниппель. То есть, если вставляешь кристалл на занятое место, то кристалл, что был там пропадает.
А в тех штанах, что из первого абзаца как раз предустановленны особо редкие кристаллы, которые никак не выковорить, чтобы засунуть в более подходящую по стилю одёжку. Отсюда страдание.
Ну и чтобы два раза не вставать. Разработчики прямо шутники. Они любят в какую-нибудь жопу мира засунуть особые красненькие коллектиблы (третья пикча). Знаете, что они делают?
Они добавляют в опции игры разные фильтры! Например Silent Dream: все вокруг покрывает туманом. Или SEGA - все становится пиксельным. С одним мне даже понравилось бегать, он все делает слегка выцвевшим (6я пикча). Оригинал - на последней







Всем удачной среды паны-чюваки
По поводу страшных прогулок. В последнюю игровую сессию я прямо знатно кирпичей отложил, локация ппц криповая была. Началось все со спуска в какой-то карьер: длинный серпантин, металлические конструкции всюду и толпы скелетообразных противников - не иначе как бывших шахтеров. А завершилось все одинокой клетью, которая опускалась очень долго в кромешную тьму. У меня к счастью с собой был электрический факел, он неплохо освещал, но место все равно криповое. Вокруг - ни души (а ведь только что, наверху, сражения были на каждом шагу). И только органические образования на стенах реагируют на свет и шевелятся.
Дальше спускаюсь уже ножками. Пришлось даже попрыгать по колоннам в одном месте. По-прежнему, вокруг никого, кроме тьмы. Я аж приступ таласофобии ощутил. А когда я спустился на самое дно, то встретил... ох, бля, это ж Рыцарь Черепа! Ну правильно, сосалики, Берсерк, все дела...
Как и все прочие персонажи в игре, он выдал маловразумительную тираду и я с облегчением побежал на подъем.
Из других встреч. Увиделся с Архинквизитором Белизарием. Редкого ЧСВ чувак и вид у него такой, словно мы с ним будем пиздится ближе к финалу. Окружен очередными баскетболистами в доспехах. Еще встретил леших - ага, тут даже лес нашелся. Игра вообще, регулярно генерирует "ух ты" моменты. Надеюсь, не перестанет.







Встретив в #BleakFaith известную техническую неряшливость, я бы не удивился, если бы и игровой процесс подкинул бы свинью-другую. Но оказалось, черногорские братья некоторые вещи сделали очень по уму. Да так, что не грех и более именитым разработчикам сосаликов позаимствовать.
Для начала, позвольте вам представить - портативного гомункула! Проще говоря, переносной чек-поинт. У него есть свои ограничения (можно иметь только один), но в целом полезнейшая вещь, когда поставил перед боссом или сложной схваткой и потом откатываешься при каждой смерти. Приятная мелочь - гомункул сохраняет состояние мира на момент установки. То есть, зачистил ты поляну, поставил чекпоинт и не нужно заново ее чистить, каждый раз, когда к нему возвращаешься.
Следующий момент - мне понравилось, как тут решена проблема с эстусами. Как это происходит в соулсах: бежишь ты, сражаешься и если ты не киберкотлет, то время от времени пропускаешь таки удары, а лечилки ограничены. Вот и получается, что чем длиньше маршрут, тем стрессовей идти. Но обратный случай, с классическими лечилками тоже не вариант - а ну как придешь к боссу с сотнями бутылей в рюкзаке и тупо затанчишь его упившись. В Bleak Faith предложили гибрид: лечилок носишь сколько угодно, но использовать можешь только те, что в быстром наборе. Их количество ограничено, но автоматом пополняется после боя. Схватки все равно представляют собой опасность, но теперь далекие пути не кажутся страшными сами по себе, можно дать волю любопытству и заглянуть во всякие закоулки.






А еще я понял, что я играю за карлана. Вот я общаюсь со стандратной женщиной - она выше меня. (1я пикча). Вот я с мастеровой в хабе (2) - она сильно выше меня. Вот я с командиром Юлей (напоминю, игра от братьев-славян), третья пикча - та же история.
А вот те самые спецназовцы, которыми она руководит - там вообще голову задирать нужно, чтобы пообщаться





Продолжаем путешествия в родных панельках
Итак, я прошел (далеко не сразу) предбанник и оказался на полноценном уровне. "Полноценном", потому что тут есть хаб с крафтом и чекпоинтом в центре и большие территории вокруг. Побегав по ним я особенно проникся дизайном локаций. Путей еще больше, чем в начале, но все они замыкаются на центральную область. То есть, ты бежишь по коридорами, лестницами, галлереям и сквериками, петляешь совершенно без понятия где находишься, и тут, хоба, за поворотом виден знакомый силуэт гомункула. Это, подчеркиваю, полноценные пути, а не открываемые постепенно шорткаты. И их тут много.
Да, что я тут делаю решительно непонятно. Подача сюжета такая, что Миядзаки покажется учительницей литературы 3его класса, подробно объясняющей суть произведения.
Но я изначально решил не копать в эту сторону. Потом, если не заломает, на ютубе посмотю. Пока что понятно, что есть Гигахрущ (Омниструктура), населенный киборгами-зомби и туда зачем-то по кд лезут отряды спецназа какого-то религиозного ордена. Каким местом к этому движняку пришит протагонист - для меня загадка.




