Настроение: скорей бы суббота и прохлада

Выбираю во что играть дальше. Экшена мне пока хватит, так что это будет что-то размеренное, пошаговое. Осталось только определиться, какой именно пошаг. Может тактические маневры солдатиками. А может расклад карточек. А может, чем черт не шутит, даже РПГ!
Что-то я запутался в майтаймах. Это уже какой по счету? И, может меня глючит, но там вообще раньше были коллективные рейды?
Пересмотрел все "Пункты". Мой рейтинг такой: 3-1-2-5-6-4
В четвертом, возможно, из-за того, что он в 3D слишком много компьютерной графики, которая выглядит прямо скажем неважно - вы только посмотрите на этот огонь. В прошлых сериях, к спецэффектам более ответственно подходили и CGI использовали гораздо аккуратней. Зато, в качестве бонуса, показали прошлые смерти с помощью рентгеновских 3D-моделей. Вот они ниче так были.


Естественно, посмотрев последний "Пункт Назначения", нужно сразу же навернуть всю серию. Сейчас на третьем фильме. А у меня как-то и не отложилось, что там Мэри Элизабет Уинстед в главной роли. Очаровашка.
Соцопрос: какая конкретно смерть вам на ум приходит первой, когда вы вспоминаете об этих фильмах?
Сцена с бревнами не считается - это было отмененное событие, запустившее весь сюжет второго фильма. Свой вариант говорить не буду, но он как раз из третьей части.

Прошел #BleakFaith на NG+. Повторное прохождение стоит пробовать только если хочется протестировать новый билд. Причем, билд может быть собран прямо с самого начала - в инвентаре появляется бутылка, которая сбрасывает все перки (их взятие необратимо). Бутылка на сброс аттрибутов легко крафтится вручную, а материалов для прокачки предметов и сами предметы с прошлого прохождения будет предостаточно. А во время самой NG+ прокачки почти не было. Для сравнения, на начало у меня был примерно 25й уровень. И потом я набрал всего два.
Я без проблем прямо на месте собрал себе маго-билд и прошел игру им. Получилось где-то проще, где-то сложнее. В обычных схватках я, кажется, вообще не умер ни разу. Связка суммона и высасывающих абилок позволяла буквально, проходить уровни. То есть, гордо шествовать, пока все вокруг в корчах умирали.
Проблемы начинаются на боссах. Они, естественно, жирные и обычный залп держат. А мана съедается очень быстро, а бутылок в течении боя мало. Плюс, от их ударов все-таки надо уворачиваться. А мой маг, естественно, физ-ру прогуливал и стамины у него с гулькин нос. Самое подлое, что даже простой выстрел магией тоже жрет стамину. Так что получалось так: я сбриваю боссу где-то три четверти жизней, пока мана есть, а потом начинаются долгие танцы. Я еще нашел полезный шлем, который удешевляет заклинания. Вот только выглядит он как аквариум на башке.
Из интересного: при повторном прохождении пара предложений при заставке оказались информативней всех найденных дневников. В общем, мой персонаж - это гомункул выпущенный Администрацией - хтоническая сущность, управляющая всем городом (пятый скриншот, белый такой), чтобы защитить ядро - Аномалию, от посягательств крестового похода. После того, как я выполню свою задачу, меня просто выбрасывают прозябать на дне. Но в NG+ я открыл альтернативную концовку - Рыцарь Череп освобождает моего чювака из-под влияния Администрации и увозит к светлому будущему. Хэппи Энд






Шестой "Пункт Назначения" какая-то лажа. Держу в курсе.
А теперь подробности. Когда смотрел The Monkey вспоминал серию и то, что не посмотрел последний фильм. Ну и там, походу, совсем решили забить на мрачные ноты, присутствовавшие в серии до недавнего момента. Теперь это в чистом виде черная комедия, с обилием кетчупа.
Обидно, поскольку в фильме была свежая идея: главная героиня, с помощью данных от покойной бабки научилась предугадывать взаимодействия предметов, которые, как повелось, приводят к летальному исходу. Я бы посмотрел на напряженную схватку её со Смертью, чтоб девушка своевременно отставляла упавшие бутылки, закручивала краны и т.п.. Но нет, про её особый талант быстро забывают и все сводится к постепенному уменьшению семейного древа, которое, по задумке, не должно было родиться из-за предотвращенной в прошлом смерти родоначальников.
Еще мне сама девушка не доставила, хотя планка была низка. У актрисы и героини вроде как и небольшой разрыв - в 27-28 она играла студентку, но выглядит как вполне взрослая тетя. Для сравнения, примерно в той же категории находился 22 летний актер, сыгравший 18-летнего главного героя из первого фильма. Но там получилось лучше - см. последнюю пикчу.





Until Dawn, ну который фильм по игре, имеет как минимум одно объективное достоинство. Никто не скажет, что он заставляет задуматься или поднимает какие-то глубокие проблемы. Ну кроме, разве что, необходимости избегать безлюдных домов в чаще леса. Это просто добротная пугалка про студентиков, которые приехали убиваться на природе с помощью маньяков и прочего.
К этому сюжету прикрутили механику ресета каждой ночи, после того как все студентики убьются. И, соответственно, глобальную цель дожить до рассвета. Причем, сделали, это не без выдумки. Свежая идея в том, что количество повторов - конечно, а следы кровавых расправ остаются на телах, вместе с постоянной мутацией в гулей.
Задачу, как показать одно и то же несколько раз, чтобы было интересно, авторы фильма решили так грубо и прямолинейно, что мне аж понравилось. Они просто не стали повторять события каждой ночи. Мол, по лору, запертые во временной петле, должны испытывать страх, а этого не случится, если каждый раз за ними будет одинаково гоняться один и тот же маньяк. Поэтому угрозы и кровавые смерти каждый заход разные. Получилось, почти как в "Хижине в лесу".
Наконец, фильм просто качественно сделан. Это относится во-первых, к освещению - при том, что все действие происходит ночью, нам не спешат демонстрировать черный экран. А во-вторых, к гриму. И монстры и кровь-кишки, смотрятся очень достойно.
В общем, хвалю. Аж поиграть захотелось.



Я прошел.
Как и ожидалось, в конце вылез Белизарий. Но финальным боссом был не он, а Юля. Я уже и забыл про нее.
Концовка, само-собой вся такая многозначительная и СПГСнутая. Казалось бы, при чем тут Евангелион?!
Причем, мне запороли альтернативную (вроде как "хорошую") концовку. Суть в том, что нужно было пробежать ряд коротких уровней и победить секретного босса. И я бы понял, если бы смерть в этих уровнях сразу фейлила концовку. Типа такое жесткое испытание, милок, гит гуд, все дела. Но у меня она зафейлилась просто потому, что я... вышел из игры. Потом загрузился - и хоба, я в финальной локации.
Получая разную экипировку и читая описания новых умений у меня давно чесались руки респекнуться в маго-билд. Так что я начал NG+ и сделал это. Все нажитое сохраняется, так что я по-быстрому экипировался и закосплеил чувака, который возвращается с неприятными фактами. Попробовал поиграть. И появился вопрос.
Какого хрена я не сдалал этого раньше?!!
Один из полезных спеллов - призыв на помощь миньона. Миньон выглядит вот так - см. две последний картинки







Ну что ж, в этом есть логика. Если долго спускаться под землю, а потом еще немного...
...то обязательно выйдешь к огромной пустные.
А в пустыне кому полагается обитать? Правильно: Шай Хулуду!




