Подумал, что мне и в жизни есть чем мозг загрузить и следующей игрой решил снова выбрать экшен. Только какой?
Было несколько вариантов, но в конце-концов есть же сосалики! Это ж железный вариант, не зря же их все любят.
Правда, творение из солнченой Черногории не сразу далось. Bleak Faith кривовата в своих механиках. В первую очередь, это относится к боевке. Удары плохо фиксируются и, наоборот, попадание по персонажу засчитывается почти рандомно. Я даже поначалу думал бросить, но потом как та кошечка, втянулся.
Игра генерирует большое количество мрачных думерских скриншотов, местный Гигахрущ этому очень способствует. Да и исследование дарит свежие впечатления, хотя свобода направлений слегка обескураживает. Куда идти? Да хуй его знает - иди куда-нибудь и куда-нибудь дойдешь. Это не похоже на соулсы, где ты рано или поздно упрешься в нвоый костер или босса, или просто помрешь. Но тут враги встречаются относительно редко, так что даже без опыта можно зайти очень далеко. Чуть позже замечаешь, что большинство путей замкнуты друг на друга и начинаешь примерно представлять какую-никакую структуру уровня. Тут как раз и придет очередь местного Гундира, после которого дело доходит таки до хаба. Про него - в следующий раз







А вы знали, что сегодня не только день взятия Жепы, но и день рождения вот этого пробника овчарки.
Первый юбилей, 5 лет




Посмотрел The Monkey, еще один относительно свежий релиз, 2025 года. Не хоррор, но черная комедия. Комедийность в данном случае достигается максимальной абсурдностью, с которой помирают персонажи, что-то в стиле "Пункта Назначения". Скажем, тётя главных героев из-за сломанной ступеньки, падает в ящик с рыболовными снастями. Доставая крючки из лица, она обильно смачивает раны спиртосодержащим раствором, который воспламеняется, когда женщина склонилась над плитой. Убегая с горящей головой, она наступает ногой в вазу с цветами и, наконец, с разбегу врезается в острую перекладину рекламного щита, где как раз рекламируются её услуги как риэлтора.
На этом фоне основная история, про братьев-близнецов и как один из них старается наладить отношения с сыном, кажется какой-то невыразительной. Хотя к ней самой особых претензий нет. Да и Тео Джеймс ("Дивергент") видно, что старается. Плюс есть пара забавных камео, Адама Скотта и Элайджи Вуда.
В этом смысле, я бы с большим удовольствием посмотрел на жизнь городка, где происходят большинство смертей. И где к этому настолько привыкли, что очередной кровавый случай, встречают чирлидерским приветствием.
Отдельно понравилось, что титульная заводная манки, своей игрой вызывающая все эти смерти, работает на чистом рандоме. То есть, несмотря на криповую внешность, собственной воли у нее как будто и нет (ну может, за исключением финала). Что хорошо резонирует как с вышеописанными нелепыми кончинами, так и с идеей о том, что все когда-нибудь как-нибудь.



Дорогие мои любители ретро 80х, сегодня вашему вниманию предлагается настоящая королевская музыка.
В самом прямом смысле. Песня была написана для принцессы Стеафании, дочери князя Монако, Ренье III и голливудской суперзвезды Грейс Келли. Я почитал - дама прямо огонь, с чисто царственной тягой к циркачам. Побывала в отношениях с женатым.... дрессировщиком слонов, а потом еще и вступила в брак с акробатом из того же цирка. На этом фоне интрижки с Полем Бельмондо, Аленом Делоном и Робом Лове (см. "Парки и Зоны Отдыха") чем-то особенным не воспринимаются.
Ну а песня Ouragan и ее английский вариант Irresistible получили хорошую долю популярности.
трейлер нового фильма по Resident Evil. Я аж удивился, что кто-то решил снимать фильм по резику - как хоррор!
Поржал с пишущей машинки
Новая игра от авторов Hard West II. И те кто играл, помнят, что там было все в порядке с 2D-картинками. Но в трейлере прямо шмонит аишкой от начальной анимации. Выгнали всех художников ради экономии?
Пиздец, нах. Долго готовился к подаче на внж, сканировал документы, сохранял все в отдельную папочку, с подробными названиями пдф-ок. Сел загружать и два дока забыл.
Может не стоило заниматься этим в первом часу ночи...
PS. В теории, ничего страшного нет, мне просто пришлют уведомление, каких доков не хвататет и дадут возможность дозалить. Но это нужно ждать, а документооборот в Сербии - дело неспешное. А особенно в Белграде.

Жесть, маи чюваки, оглянуться не успел, уже три недели с увольнения прошло. Просто пиздец как время летит.
А я толком-то и не расслабился. Сейчас документы подавать на продление ВНЖ, бегаю, собираю.

Вдогонку. Разработчики из Gunfire Games такие: да, мы работали над Дарксайдерс, а как вы догадались?
Пройдено. 10ч. Маленькая приятная игра.
Ожидаемо, первый мир получился самым крутым и по структуре, и по задачкам и по красивостям. Я аж офигел немного, когда выяснилось, что тут нужно даже манипулировать предметами. Причем, не только объединять-комбинировать, но и разъединять!
Мир Яеша мне в Remnant сильно понравился, а тут прятать ограничения было сложнее - все-таки органика и растения. Зато прямо крипово было, когда встретил местных каменных ангелов - в данном случае, каменные статуи фавнов. И да, они тоже следовали за мной, когда я отвернусь. Правда, не знаю, баг или фича, но во время боя они не шевелились, за что им большое спасибо.
Лабиринт... Ну, неплохо, но, сука, обязательная мини-игра в пятнашки! Флэш-бек: в Shadow of the Comet она тоже была, так что эта зараза с нами уже давно.
Ну и наконец - Ward 17. Уже пост-фактум я вспомнил, что и панов из Яеши я в Remnant встречал, но не запомнил. А этих рогатых чуваков с топориками - запомнил.
Дракон совсем простенький оказался. Впрочем, это можно сказать как о всех боссах, так и об игре в целом (и это я еще на макс сложности играл). Хотя рогатые черти из Лабиринта доставали. Да и вообще, я игру закончил уже в преклонных годах - там же, с каждой смертью, персонажу год накидывается. У меня 60+ набралось.







