После Леттеркенни, так естественно посмотреть Shoresy, хотя общего у них мало. Это уже не набор разговорных скетчей, а полноценная сюжетная линия про заштатную хоккейную команду. Естественно, канадскую.
Ассоциации с "Тедом Лассо" напрашиваются сами собой, но поскольку тут у нас хоккей, то градус маскулинности будет повыше: драки, выбитые зубы, оскорбления противника и суровое мужское братство в команде.
А, поскольку сериал от авторов Letterkenny, то тут все хорошо и по части женской красоты.

Вчера хрестоматийно прихватило поясницу. Сегодня всю прогулку с Чиди за бок держался. Интересно, что наклоняться, например, могу без проблем. А вот при попытке поднять правую ногу отхватываю спазм.
Короче, вот и старость пришла
Добил Letterkenny. Сериал держался ровно, без сваливаний, на протяжении всех 12 сезонов. Но, поскольку это, сука, 12 сезонов, то последние несколько воспринимался уже похуже. Хотя, финал все равно трогательный получился. И еще поругаю, что в последний сезон вставили сквозной сюжет, что ему не пошло - лично мне сериал ближе именно как набор скетчей из канадской глубинки.
Но женщины в этом сериале - просто бомба!


Очень нравится система развития во Flintlock. Из серии "а почему так все не делают?". Как минимум, небольшие игры на пару десятков часов, которые выдаают ПоЕ-шное дерево, состоящее из "+0.5 к урону" - чистое издевательство. Впрочем, длинным играм с такими же деревьями, стоит поучиться
Ситуация, которую мы имеем тут проста и элегантна. Тоже есть дерево с разными ветками прокачки, но в данном случае, это не важно. Важно, что каждая ячейка - это дополнительная пассивная или активная абилка. И они, действительно меняют ход боя. Например, я люблю в сосаликах играть от рипоста: и вуаля, у меня взято умение, позволяющее рипостить "красные" (неблокирующиеся) атаки пистолем. Плюс я натаскал Энки опрокидывать врагов, что дает еще больше контроля (я еще от экипировки добавил). При этом, как видите, чистых навыков на рукопашку почти нет.
Элегантность же заключается в том, что беря навык из какой-нибудь ветки, ты автоматически прокачиваешь соответствующий урон.

Так вот, по поводу праздников. Сегодня день рождения справляет вот этот классный парень!
Три года. Получается, он в Сербии живет уже дольше чем в России

Выложил красивые скриншотики моей карты
А у меня сегодня годовщина свадьбы. 12 лет. Мнения разделились: Восточная Европа и Германия утверждают, что это - никелевая свадьба. Остальные - что шелковая.
ИЧСХ, в наше свадебное путешествие, мы посетили и Германию, и остальную Европу
На фото: я в Мюнхене ем мюнхенскую сосиску.

Хотите фокус? Есть у меня хобби, в ленте активности друзей в Стиме лайкать новые покупки/подарки. Но по какой-то неведомой причине одного человека я не могу лайкнуть. Ну вот совсем, кликаю на палец вверх - а ничего не происходит.
Хорошо так залип во Флинтлок. Никак не соберусь что-то связное написать. Есть только обрывки.
Игра сразу же получила от меня жирный плюс за то, что прямо с порога выдала все или почти все абилки. В первую очередь в том, что касается перемещения. Вот, реально, сразу же: двойной прыжок, двойной дэш, дэш в воздухе. Плюс, порталы для полета. И, что логично, но все равно приятно: так же сразу выдают большой простор для исследования. Святое дело в начале пойти не туда, куда тебя квест ведет, а свернуть в противоположное направление и заняться освобождением близлежащей деревушки. До которой, правда, еще нужно допрыгать.
Собственно, это - прыжки в какую-нибудь жопу мира, чтобы там что-нибудь полезное найти - пока главное впечатление от игры.




