В рамках пятничной фитоняшки расскажу вам об итальянской гимнастке Джорджии Вилла (Giorgia Villa), пусть и не так как турецкий стрелок, она тоже немного завирусилась в сети. Дело в том, что пару лет назад (а может и по сей день - я не копал), ее спонсировал производитель пармезана (Италия же!). Поэтому у нее в инсте просто великолепные тематические фотки.
Кстати, на этой Олимпиаде она получила серебро в командом многоборье




Здравствуй, FuneGameYT Добро пожаловать. Надеюсь, ты внимательно познакомился с правилами и для тебя не станет открытием, что мы тут негативно относимся к людям, которые свой канал хотя продвигать.
Нравится мне структура уровней во Флинтлок. То что раньше я про исследования писал - это было про дизайн, а сейчас другое.
Так вот, оба раза (а уровней всего два, плюс последний) хорошо сыграл контраст. Вот ты идешь по сюжету и налево, за всякими ништяками, сворачиваешь, конечно. Преодолеваешь горы, пляжи, леса, затерянные деревушки, одинокие форпосты, разбойничьи лагеря... в общем вы меня поняли - глушь как она есть.
И вот, финальный этап - и это полноценный город, с узкими улицами и высокими домами. В случае со Приютом Странника (второй уровень) к урабнистической красоте добавляется еще и южный колорит. Ковры, тенты от солнца, разбросанные тут и там лавочки, террасы, красная черепица, белые стены... Лепота-то какая.
Дакмар, кстати, ниче такой мужик, понравилась драка с ним





Хорошо сейчас со знакомой пообщались

Время бесполезной информации. Есть в сериале Letterkenny персонаж - МакМюррей (на фото - справа). И как понятно по фамилии - у него шотландские корни, но в одной серии он называет себя шотландским сербом.
Я думал, что это просто так, для юмора, придумали такое сочетание, а сербское происхождение просто с потолка взяли (в сериале нигде не задействовано). Но только сейчас узнал, что актера который его играет зовут Дэн Петроньевич. И он действительно серб, только не шотландский, а канадский.

Когда пришел хозяин квартиры, который запрещает держать домашних животных...
"Улыбнитесь, сейчас отсюда вылетит птичка".
Интересная ситуация тут с вспомогательными пушками и, заодно, хорошая иллюстрация, почему я предпочитаю играть на самой высокой сложности.
Так вот, в отличии от основного пехаля, у которого есть механизм пополнения боезапаса, дополнительное оружие требует отдыха у костра. Что делает его полезным, но ситуативным средством: ну там надоедливого стрелка с крыши снять или мини-босса поприветствовать предупредительным выстрелом в голову.
Все хорошо и понятно, но есть нюанс. Хоть патроны и ограничены, но счетчик у каждого ружья - свой. И во время прохождения, игрок находит много разных экземпляров дополнительного вооружения. Наконец, сами ружья можно менять в любом месте, кроме боя. Так что под конец игры можно запросто пристрелить кого-то из верной берданки, потом достать картечницу и порадоваться большому сплэшу, а выбежавшую мелочь выжечь огнеметом...





Внезапно, под побочный квест выделили отдельную локацию. Так обычно поступают при ДЛЦ, но тут это часть основной игры.
И сразу же вопрос. Вот почему, если предстоит отправится в проклятый разрушенный особняк, это обязательно нужно делать лунной ночью? Почему не "эй, а давай махнем с утра, чтоб засветло управиться. Культистов, опять же, проще заметить будет".
Интересно, что босс - образованный из склейки матери и отца = матец - использует атаки, которые как раз требуют использования характерных для этой игры прыжков и прыжков с дэшами. Гораздо чаще врагам достаточно простых уворотов. К продвинутым движениям прибегаешь только чтобы резко дистанцию сократить/разорвать.





Второй уровень во Флинтлоке неплохо так поднимет планку. Во-первых, появилось уникальное окружение, по сравнению с началом и симпатичной, но все-таки стандартной вариацией средневекового фэнтези. А тут уже африканско-вавилонские мотивы, все эти мазанки, бородатые статуи и даже монстры с обилием золотого декора добавляют колорита.
А во-вторых, тут вертикальность еще больше выражена из-за характерных "столбовых" скал. Извините, не знаю как правильно они называются.
Так вот, о вертикальности. Как я уже говорил - простор для исследований - самая сильная часть игры. Залезешь, бывало в ебеня, чисто из спортивного интереса - а можно ли вообще туда допрыгнуть - а там заботливо лежит какой-нибудь ништяк или игрок в Себо.
Прыжки не душат - нет тут характерной платформенной требовательности к точности, когда заступил на пиксель - и все, лети вниз, к гамоверу. Так что вопрос достижения какой-нибудь точки - это в первую очередь вопрос внимания.





у кого Файрфокс, можете проверить: DTF работает? У меня в Опере открывается, а в ФФ - нет. Я уже и адблокер отключили - не помогает.