• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
inpwbusina
  • 74694Монеток
  • 310Постов
  • 7493Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
inpwbusina
9 октября 2024

Вчера, кстати, в #ShadowWarrior3 произошел уникальный момент. Представьте, куча траев на очередную арену, время уже позднее, ты говоришь себе: ок, последний раз пытаюсь и если не получится - иду спать. И, прикиньте, именно в этот раз получилось!

Познакомился с новыми врагами - камикадзе с динамитом. Бегут на меня толпами с неповторимым криком "ААаааа!"

Раз уж скрести по сусекам, то по сусекам всех мясных шутеров.

Встретил я и первого босса. Интересный. Аж с тремя фазами.

Несмотря на многочисленные смерти, все равно есть впечатление, что играется проще (пару арен вообще с первой попытки прошел) - стандартная ситуация. В данном случае причина интересная. В местных боях ключевое понятие - скорость. Если ты ужаленным ежиком носишься по арене, своевременно подмечаешь спавны ништяков и не позволяешь противникам зайти сзади, то молодец и д'Артаньян. Так вот, в процессе левелапов появились две способности контроля скорости: замораживающая катана и замедление при наборе заряда одной из пушек. Надо ли говорить, что открыв их я стал очень часто пользоваться обоими.

У меня наиграно уже 8 часов и хотя дело явно идет к финалу, скорей всего в итоге понадобиться больше 10. Даже так, хронометраж небольшой, но игра совсем не ощущается короткой. Спасибо большой насыщенности.

#бусинаиграет

5
14
453
0
inpwbusina
8 октября 2024

Оказывается не так давно у Аиршипов (Airship Syndicate, авторы Wayfinder) прошли сокращения.

По сравнению с гигатнами индустрии - вообще ни о чем, минус шестнадцать человек (12 сотрудников, 4 контрактника), но все равно грустновое. Люблю их.

8
498
0
inpwbusina
8 октября 2024
  • А это что у тебя, крюк-кошка?

  • Сейчас у всех есть крюк-кошка, что-то вроде обязательного элемента.

В своем стремлении к прекрасному я постоянно тыкаюсь в решения разработчиков по настройке интерфейса. И там такой зоопарк, что хоть билеты продавай. Flying Wild Hog отличились опцией "убрать интерфейс", которая действительно убирает интерфейс. Весь. Включая прицел и даже субтитры. Типа, чувак, ты все равно на "Хардкоре" играешь, вот тебе трудностей полную панамку

Впрочем, поскольку в самой игре все происходит очень быстро и с большим количеством блюра (я не очень умный: вспомнил, что блюр нужно отключать слишком поздно), то красивых скриншотов с боями немного. Большая часть - это снимки арен после или до боя. Типа, вот, а тут была жаркая схватка. Это действительно так, поскольку тут жаркая - каждая первая. Очень адреналинистая игра.

#бусинаиграет #ShadowWarrior3

13
769
3
inpwbusina
7 октября 2024

Помните, я не так давно говорил, что идея поездок по бездорожью в постапокалиптическом сеттинге носится в воздухе? Так вот, ее ухватили не только голландцы из Rejected Games, но и британцы из Studio 316

https://youtu.be/vemYi...

6
578
2
inpwbusina
7 октября 2024

Посмотрел первую серию обновленного Ранмы. Учитывая, что я залип смотреть оригинального, разница очень хорошо заметная. И, что ожидаемо, не в пользу новичка. Хотя, у кого какие пристрастия.

Если коротко, в новой версии рисунок стал более "комиксный" - обратите внимание на эту белую обводку у объектов на заднем плане. И на втором скриншоте хорошо заметно как проработана рубашка Ранмы. Он только что превратился в девочку и мужская одежда ему велика. Про анатомические подробности (третий скриншот) - молчу.

Учитывая характер аниме (комедия про единоборства и перемену пола от воды), такое упрощение не то, чтобы совсем ему не идет. Я даже не удивлюсь, если кому-то новый визуал понравится больше. Но потерялась своеобразная "реалистичность", благодаря которой аниме показывало не только персонажей и сюжеты, но и ту эпоху, что добавляло особой теплоты и ламповости

#бусинасмотрит

Показать
13
557
4
inpwbusina
6 октября 2024

Чиди и облачко

19
514
0
inpwbusina
6 октября 2024

Выкатываю

https://kknights.com/p...

17
405
0
inpwbusina
6 октября 2024

Кто воскресенья ждал исключительно, чтобы дайджест почитать - извините. Будет поздно.

15
550
2
inpwbusina
6 октября 2024

это хто вообще? вы ее знаете?

https://dtf.ru/u/17155...

4
1073
33
inpwbusina
6 октября 2024

После пошаговой тактики, совершенно естественно отвести душу за каким-нибудь адреналиновым боевиком с минимальным задействованием мозга.

И такой у меня нашелся!

Просматривая библиотеку я с удивлением узнал, что на прохождение Shadow Warrior 3 достаточно 8-9 часов. То что надо.

Учитывая длительность, неудивительно, что играется совсем непохоже на второго SW (про первый я если что и помню, так это, что он, в принципе, существует). Коридор с прыжками - арена с монстрами (и прыжками) - катсцена (без прыжков) - снова коридор. Примитивно, но работает. А уж с учетом времени - работает отлично.

Что удивило - вся акробатика, с дэшами, двойными прыжками, скольжением и обязательным крюком-кошкой, играется очень легко и... естественно, что ли.

Да, стандартная моя претензия: а где фотомод нахуй?! Во второй части он был, а тот что помешало?

#бусинаиграет #ShadowWarrior3

51
8
576
2
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 146
  6. 147
  7. 148
  8. …
  9. 486
  10. 487
  11. 488
/ 488
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище