Принимаем. Разргружаем
Если соберетесь играть в #TheChant, то имейте в виду, что игра забагованная. У меня постоянно что-то не прогружалось. Иногда текстуры, иногда целые объекты (на второй картинке все висящее в воздухе, на самом деле находится внутри маяка). Причем не всегда понятно, что это именно баг. Например - можно зайти в комнату и она будет, вроде бы в порядке, если не считать, что она пустая. Но нет, если подождать: появится мебель и прочие вещи, которые могут по факту и проход блокировать.
Может дело в моем маломощном компьютере, но даже если понизить настройки такая шняга будет появляться.
И уж никаким железом не объяснить зависшие триггеры. Они могут вообще игру софтлокнуть (к счастью, можно начать с начала главы). Например, по сюжету я преследую чувака, который поехал головой (там все, рано или поздно) и побежал в старые шахты. И в какой-то момент он раздолбал электрощиток перед тем как побежать дальше, а мне осталось искать предохранители (опять).
Только не в этот раз (третья пикча). В первый раз у меня чувак просто продолжал колотить по щитку, катсцена не включалась. Самое смешное, что можно было пробежать дальше, выйти в следующую локацию и там слышать его реплики.




Начал играть в The Chant. Давно собирался. Это такой очень неожиданный хоррор. Про неожиданность чуть погодя, а пока история.
Управляю девушкой Джесс и должен похвалить: есть в её внешности такое, что у меня вызывает симпатию. У героини сложные отношения с подругой Ким - некогда подруга как-то была причастна к гибели сестры Джесс (там мутная история) и их пути разошлись. И вот сейчас, Джесс, у которой есть определенные проблемы с психикой откликнулась на сообщение Ким приехать в лагерь духовного просветления, чтобы головушку успокоить.
Но не тут-то было. Гуру всего этого дела, некто Тайлер - чувак, в целом безвредный, но свою мумбо-юмбо организовал основываясь на записи своего предка, который в 70х создал секту где все уже было на серьезных щах. И они таки нашли способ связываться с какой-то хтонью, которая радостно лезла в наш мир. С ней-то Джесс и придется столкнуться.
Так вот, неожиданно игра оказалась куда глубже геймплейно, чем можно было предположить. У протагонистки есть параметры, которые можно развивать и плюшки, которые от этого развития получаются. Враги делятся на физических и потусторонних и к каждому есть свое оружие, которое еще нужно скрафтить. А еще есть и магия (называется энергией кристаллов, но по сути это натуральные спеллы).
Конечно, хочется респектнуть создателям за нежелание следовать легким путем, но остается вопрос: а не дофига ли наворотов для очень небольшой игры?





Да, я ж таки сходил на "Красного" (Red One). Понравилось. Вот ровно то, чего ждал от фильма, то и получил. Редко когда настолько точное попадание случается. Возможно из-за того, что в трейлере показали буквально все, что есть в фильме. Ничего не оставили.
Кирнан Шипка - няша-мимимиша. Поначалу я ее даже с Эммой Уотсон спутал. Крис Эванс играет так, чтоб никто не догадался, что он - Капитан Америка. В итоге выглядит как Капитан Америка под прикрытием. Ну а Дуэйн Джонсон играет Дуэйна Джонсона.
PS. Больше всего понравился Крампус. Его, кстати, играет единственный норвежец на весь Голливуд - Кристофер Хивью


В кинотеатре крутили трейлер сербского постапока:
Ну раз сегодня день симфонического металла, то слушаем #Музыка
Ээээ и что, все что ли? Я ж только вчера начал играть, а оно уже закончилось.
В общем третий мир оказался очень маленьким и коротким. Побочных активностей тоже мало было. И даже не пытались затягивать, по принципу "сбегай в пару данженов, зарядив их Жадностью и Солнцем". Не то, чтоб я жаловался, но хотя бы знал, что разработчики понимали, как мало они дают. Видимо, Аиршипы совсем по сусекам скребли под конец.
Финал прямо совсем на отъебись сделали - представьте себе, пожалели даже пару красивых картинок-слайдов, чтобы сказать какой я герой. Все поздравление тупо буквами на нейтральном фоне написали.
Хотя квест с хтонической звездой, которую надо было кормить - понравился. Я думал, в конце она полезет мою Сенжу скушать, но обошлось, оставила потомство и улетела.





Я тоже пейзажов выложу. Спецом смотался в Фростмарч, чтобы скриншоты снять, теперь без интерфейса





Решил одновременно попробовать и нового вейфайндера и вообще, оценить как тут работает система передачи барахла.
Суть вопроса вот в чем. Как я писал ранее, в игре очень замороченная ролевая система, при которой прокачивается практически все и, что важно, независимо. Что еще важнее, почти весь шмот независим от уровня и персонажа. Ну и, наконец, все многообразие параметров и прокачки сводится к цифре Рейтинга Мощи (Power Rating - PR). Все данжи и боссы в игре имеют свой пиар, так что можно ориентироваться, куда тебе можно, а куда пока рано.
А теперь переходим к практике.
2й слайд. Моя Сенжа во всей красе. У нее могучий пиар, равный 4773. Это немного оверпауэр. Например босс третьего мира имеет пиар почти на тысячу меньше (он все равно меня пару раз убил, но это совсем другая история)
Теперь новичок - Лора (3я пикча). Она вызывается уже на 10м уровне и в голом виде имеет пиар всего в шесть сотен. Это эквивалентно самому первому боссу в игре. То есть мало.
А теперь включаем режим Иксзибита и делаем нашей девочек крутой пиар: надеваем лучшие шмотки (любому вейфандеру дропается броня всех остальных), лучшее оружие, лучшие цацки. Впихиваем, сколько можем, эхов (вот тут уровень ограничивает) и получаем 4ю картинку. 2,5 тыщи пиара! Сбегав на пробу в подземелье и еще чуть-чуть похимичив с цифрами, я довел пиар до 2,9К. С такими данными уже можно осторожно, но соваться в третий мир, где я сейчас нахожусь основой.
Мораль: оказывается, можно относительно безболезненно менять персонажей, даже на лоулевельных. Считаю это плюсом.



