Я прошель! Пусть вас не обманывает название Survivial - это просто верхний уровень сложности с толстыми и аггресивными врагами, ничего особенного, вроде айрон мэна, когда павшие агенты - это навсегда. Кстати, по этой же причине нет большой необходимости набирать весь состав - достаточно иметь шестерых человек. Четыре - для боевой группы (обычно используются три, но в некоторых особо важных миссиях - четыре). И еще двое выполняют фоновые миссии на карте - когда нужно просто назначить агента и он принесет что-нибудь полезное, когда основная ммиссия закончится.
Главные злодеи понравились. То есть, архетипы были определены еще в самом начале: аристократ, магнат и культистка. Но когда выполняешь квесты и читаешь записки, то узнаешь новые детали и больше проникаешься.
Штурм - наименее интересный. Он как те нацисты в Индиане Джонсе. Залезает в пирамиды за древними артефактами, которые делают его быстрее, выше, сильнее. Собственно, в гробнице и будет противостояние с ним (а еще в финале игры, но не уверен, что
Марто поинтересней. Его миссии - это, литералли, SCP. Сначала вообще неясно, какие к нему претензии, и непонятно, откуда он заимел некромантские силы. И только потом выяснилось, что он проводил эксперименты по телепортации и открыл, фактически, варп-измерение. В данном случае - хаос множественных миров. Один из которых - как раз мир мертвых. Чел не растерялся и прямо там отгрохал сталелитейный завод.
Никастро - просто фанатка Ктулху, но у нее зато самая атмосферная линейка квестов и ее база. В ее случае - это обычная портовая застройка. Сложно объяснить, чем отличается от остальных, но легко почувствовать. Нет ощущения специально сделанной арены для босс-файта. Просто обычный перегонный комбинат.
PS. Кстати, обратите внимание на последний скриншот - видите, я закончил игру, когда до проигрыша оставался один ход - у всех злодеев шкалы почти заполнены.









Нравится в #TheLamplightersLeague читать записки. Сам сюжет прост - есть тайное общество злодеев, и есть тайное общество хороших парней. Злодеям не даем проникнуть в волшебную башню, а сами как раз туда проникаем.
Но множество записок и аналогичных документов углубляют лор и работают на атмосферу.
Кстати, я вытащил себе таки Фёдора. Там еще есть возможность завербовать сильную и независимую афро-женщину и сильного и независимого небинарного вертолета, но их скипну (хотя женщина по описанию выглядит интересно) - некогда мне комплектовать сборную по инклюзивности. И так, боюсь, Федю откатить придется - уж больно время поджимает (см. последнюю картинку - шкала Никастро почти заполнилась).






Фух, бля, дописал. Сам не пойму, нафига было столько много. Надеюсь, в следующий раз, когда на меня снизойдет вдохновение, оно будет посвящено более достойной игре

Тут игра меня, конечно славно подловила. В ней используется стандартная индикация сложности миссий количеством черепков. Ага, подумал я, четыре с половиной осилил - было сложно, но я справился, смогу и все пять. Через пару раундов игра сказал мне - обломись, сученыш - и начала закрашивать черепки по второму разу.
Кстати, Волчеморд - классное погонялово. Надо будет взять его в команду.
Что до основного процесса, то основа тут классическая: двухфазная боевка, укрытия, полуукрытия, 60% в упор, да какого хуя-то?! Нюансы в уникальных абилках каждого агента. Причем отличается даже самая базовая атака: Ингрид, бьет кулачком, проламывая броню, Эдик стреляет с двух рук и может выбрать две цели, Ана-София тоже стреляет дважды, но только в одну цель, Селестина пыряет ножичком, наводя стресс...
Причем только агентами дело не ограничивается, враги тоже имеют каждый свою фишку. Причем некоторые могут использоваться в мою пользу. Например, есть тут офицеры, выглядящие как Кронен из Хеллбоя. Они дают бонусы врагам. Но если их убить, то эти же враги получают несколько баллов стресса. А стресс - это такая шкала, которая когда наполняется, то врага можно убить одним ударом. А Ингрид приходится родственницей Веселого Вапити из Hard West II. Когда она убивает, то получает дополнительное очко дейсвия. Это все вылилось вчера в очень напряженную схватку, когда я тщательно рассчитывал, чтобы застрессовать всех противников, и чтобы Ингрид находилась в пределах досягаемости между ними, и таким образом перебил за один ход почти весь энакунтер.
Короче, механики боев в игре классные.







...и она еще спрашивает: за что, мол, я сражаюсь?!
Продолжаю про #TheLamplightersLeague
Выяснилось, что на прогрессию вражеского влияния есть не универсальная, но эффективная контра. Суть в следующем: у шкалы прогрессии есть несколько отметок, при достижении которых наша жизнь становится сложнее: мобы заменяются на более мощных и т.п. Сам же злыдень в статичной заставке делится своими политическими взглядами и планами на будущее.
Так вот, по велению рандома злыдень может появиться в обычной миссии. И если его там ушатать, то весь его прогресс откатится до ближайшей взятой отметки. При этом враги они серьезные, так что полезно будет выманить в честную 1vs3 драку.
"Выманить" - ключевое слово. Дело в том, что миссия состоит из нескольких боев с отрядами, разбросанными по средних размеров карте. И если сами бои проиходят в пошаговом режиме, то между ними организован самый настоящий стелс-режим, во время которого как раз можно приманить босса или устранить несколько мобов.
Причем, все по-взрослому: расходящиеся радиусы звуков шагов, прятки за препятствиями и в траве, конусы видимости, патрули и тревога при найденных трупах, спецумения, сделанные исключительно для стелса. И это все в риалтайме. Короче, играется совсем по-другому, но мне нравится, я ж стелсы люблю.
Так вот, возвращаясь к боссам. Только что ушатал местного Теслу - мерзкий шопиздец. Телепорт, призыв турелей, самоотхил - полный набор. Но против отравленного пера в печень не сдюжил






Залипаю в The Lamplighters League.
И вот, что забавно. Совсе скоро выходит Даунволкер, одной из ключевых (и часто критикуемых) особенностей которого явялется ограничение по времени. И, чтоб вы думали? В LL - та же петрушка!
Расклад следующий: наша команда ищет четыер артефакта (и еще три - но других). Паралелльно этим же занимаются три плохиша. Мы же всячески им гадим, уменьшая расползающееся влияние плохишей. Проблема в том, что на глобальной карте обычно каждый раунд - неделю - дают на выбор две-три мисии. Каждая миссия ассоциирована с конкретным злодеем. Зачистил ее - молодец, злодей не получит влияние. Вот только за раз можно отправиться только на одну миссию, а остальные принесут злодеям свою долю влияния. Так что мы не столько боремся, сколько пытаемся затормозить врагов. Особенно обидно отправляться в миссии на вербовку новых агентов - эти мисии, как бы дополнительные. Они не портят вражеские планы, а идти туда все равно надо - лишние руки никогда не лишние.
На текущий момент у меня сформировался ударный отряд для миссий - ЖМЖ. Тетка-хэнджобер - т.е., дерется в рукопашной голыми руками. Мужик с двумя пистолетами - такой знаете ли, хребет команды. Максимально универсальный чел. И тетка-неформалка с татухами. Проклинает и травит врагов.
Но про бои в следующий раз






Женщины... как всегда, супергероика вся в повесточке, и это в 1992 году!
Шучу. Первое появление Женщины-кошки в сериале прямо очень понравилось. Удивился, что Селина там - блондинка. И вообще, продолжаю кайфовать от сериала.



Воскресная схватка двух йокодзун. Йокодзуны, как известно - это такие большие парни, но и мои сегодняшние клиенты не меньше. Посмотрел подряд российского "Кракена" (2025) и норвежского Kraken (2026).
В обоих фильмах речь идет про большого ктулху и достаточно много общего, но и различий хватает. Есть что сравнить.
Для начала: размеры. Наш-то побольше. Самое первое появление чудища, как водится в сильно разблюренном виде. Хорошо заметно, что у нашего щупальце толщиной поболе немаленькой подводной лодки, в то время как ихний большой только на фоне водного скутера. Уже позже, наш ломает, что забавно, норвежскую буровую вышку и можно подробней рассмотреть щупальце. А у их Кракена щупальца лишь чуть толще среднего человека. Зато у него есть дополнительное оружие - живущие на нём паразиты не дураки пожрать человеков и размеры у них соответствующие.
Кстати, с паразитов все и началось: фильм имеет вполне явный экологический месседж, что ожидаемо. Некий норвежский фабрикант организовал промышленную очистку лосося от паразитов ультразвуком с помощью новейшего аппарата. Он же и привлек во фьорд ктулху. Тут же вешают здоровенное чеховское ружье: врубленная на полную мощь установка разрывает лососевые сердца. Ну вы понимаете: если таких штук четыре-пять собрать вместе и обмотать изолентой...
У наших месседжа нет, если не считать гордости за отечественный ВПК - подводная лодка перевозила некое секретное оружие, когда ее догнал российский ктулх... Ну вы понимаете - другое чеховское ружье.
Дальше различия: у нас, Кракен - только декорация. Фильм по большому счету - военная драма про спасение затонувшей подлодки другой подлодкой. То есть, нам показывают решительных моряков, решительно принимающие трудные решения в опсаной обстановке. Командует всем парадом решительный капитан Воронин, чем-то напоминающий молодого Сэма Нила. Из-за размеров кракена и положения всех людей на подлодке, нет ощущения конкретной опасности, угрожающей каждому члену экипажа: либо они все потонут, либо все выживут.
У норвегов фильм снят по лекалам ужастика про морскую хтонь. То есть, пока еще до главных героев дойдет, что дело пахнет керосином, он невозбранно может заховать, скажем, байдарочников, или прогулочный катер и.п. И атакуя ту самую лососевую ферму, он может проникнуть внутрь и гонять людишек по всему комплексу щупальцами. И даже устроить почти хентайную сцену с главной героиней. Российский такого не смог бы.
Есть прямо очень похожие сцены: нашу подводку предупреждают об опасности киты (кстати, классная сцена). А у свереян на сушу выбираются толпы крабов.
И я бы сказал, что у нашего дизайн позатейливей - к основным щупальцам добавлен еще пучок более мелких, у самой морды. Прямо как у сами знаете кого. Но выполнены оба на достойном уровне. Что в целом, что в динамике. Движения щупальцов здорово вышли.
Наконец, финал. Нашего приканчивают... ебучей лазерной установкой, достреливающей до орбиты! Не, моллюск, конечно, здоровый, но это уже оверкилл. С западным все скромнее - те самые слепленные ультразвуковые установки сработали. Что приятно, находящаяся в это время в воде главная героиня оказалась не защищена сценарной броней и героически погибла. У нас же все закончилось хэппи эндом. Спаслись даже чуваки с первой подлодки.








Portlandia очередной укуренный сериал, который и ситкомом-то не назовешь. Хотя, там восемь сезонов наснимали, может американские зрители животики-то и надорвали. В общем, это такая же наркомания, что и Documentary Now, созданная тем же Фредом Армисеном, так что сходства объяснимы. Но формат совсем другой. Портландия - это набор короткий скетчей, по несколько штук на серию. Бывает, что одни и те же персонажи используются в разных скетчах, но общего сюжета нет и всё объеденино только идеей. Идея заключается в том, что в американском городе Портланд живут напрочь отбитые люди. Ну или большие оригиналы, если кому так удобней.
Примерное содержание каждого скетча: взять какое-то явление городской жизни, выкрутить его до абсурдных значений и подать с максимально серьезным лицом.
Скажем, уборщики мусора заботятся об экологии и практикуют раздельный сбор. Совсем раздельный. Максимально раздельный, чтобы вообще для всего был свой мусорный контейнер, вплоть до отдельного только для обрезков ногтей!
Другой пример. Группа страдает от недостатка внимания. Приходит гениальная идея - а давай возьмем в группу кота. И действительно, поставив к когтеточке звукосниматель, они добиваются успеха. Но вот беда - одна из горячих фанаток так взревновала, когда узнала, что группа едет в другой город на гастроли, что похитила их и угрожала оружием. И это натолкнуло музыкантов на идею, как выделится еще больше - взять ее в группу. Прямо в качестве киднеперши, на сцене с пистолетом.
Как и в "Документалистике" в этот сериал заглядывают всякие звезды. Кайла Маклахлена так вообще припахали на несколько сезонов в роли мэра Портланда



