Ну что ж, сделал все скриншоты, которые хотел. Думаю, теперь отложу игру. Во-первых, это прохождение меня утомило: спринтерский темп - это не мое. А во-вторых, игре не помешает пара-тройка некритичных патчей. Учитывая, что в пятерке даже спустя годы не появился фотомод, тут я его тоже не жду, но некоторые штуки можно было и поправить. Возможно это перекос моего восприятия, но именно на "своих" зонах я их чаще всего ловил.
Но если отвлечься от этой мелочи, то это очень классное ощущение, когда играешь в свою игру и знаешь как ты каждый уголок облизывал. Вот никто туда заглядывать не станет, ничего полезного там нет, но все равно нужно было оформить, какой-нибудь мусор туда набрасать (1) и т.п. Фоновое наполнение тоже нуждается в проработке. Просто поставить забор - это не наш метод. За ним нужно оформить какую-нибудь сложную постройку - скажем заправочную станцию с трубопроводом (2)
Причем там у меня еще был концепт-арт, от которого можно отталкиваться. Но на все зоны его не напасешься. Приходилось импровизировать. Особенно горжусь как я оформил галлерею. Изначально она просто... была. Ну геймдизайнерская мысль требовала, чтобы всю предпортовую зону можно было пересечь поверху. По пути минуя топливный склад. Смотрелось крайне искусственно И я такой: а пусть это будет не просто галлерея, а система наполнения цистерн. И проложил трубу с краниками по бокам (3)
(4-6) - зал управления железной дорогой и погрузочное помещение. С последним все было очень грустно, поскольку все входы-выходы были заданы, функциональное назначение помещений тоже и нужно было это как-то оформлять наплевав на логичность расположения помещений. В итоге зона погрузки и склад существуют в отрыве от всего остального. Груз можно либо забрать из поезда, либо погрузить на него. Во внешний мир ему попасть невозможно.
(7-9) Знаковое помещение. Мастерская при депо. Интересна тем, что это моя первая зона, с которой я начал работу над игрой. При этом она самая кривая. Пожарная лестница не освещена, хотя должна быть. И это не предусмотренная темнота, где Маркус включает свой фонарик, это прямо темная лестница вообще без света. Двери, для мультиплеера на этой зоне криво вставлены (не мной). И еще несколько неприятных поломок, которых при мне не было. Обидно
Продолжение завтра
Перфекционист такой типа:
Бля тут что то 100% должно быть, особенно видно что его оформили, где секрет сук!!!
Скажи ему, Джонни!, или я который просто облизывает локации на предмет красивых или интересных моментов (и чтоб референсов набрать на будущее)
Скажи ему, Джонни!, хорошо, что у нас в игре нет водопадов
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...