Ну что ж, сделал все скриншоты, которые хотел. Думаю, теперь отложу игру. Во-первых, это прохождение меня утомило: спринтерский темп - это не мое. А во-вторых, игре не помешает пара-тройка некритичных патчей. Учитывая, что в пятерке даже спустя годы не появился фотомод, тут я его тоже не жду, но некоторые штуки можно было и поправить. Возможно это перекос моего восприятия, но именно на "своих" зонах я их чаще всего ловил.

Но если отвлечься от этой мелочи, то это очень классное ощущение, когда играешь в свою игру и знаешь как ты каждый уголок облизывал. Вот никто туда заглядывать не станет, ничего полезного там нет, но все равно нужно было оформить, какой-нибудь мусор туда набрасать (1) и т.п. Фоновое наполнение тоже нуждается в проработке. Просто поставить забор - это не наш метод. За ним нужно оформить какую-нибудь сложную постройку - скажем заправочную станцию с трубопроводом (2)

Причем там у меня еще был концепт-арт, от которого можно отталкиваться. Но на все зоны его не напасешься. Приходилось импровизировать. Особенно горжусь как я оформил галлерею. Изначально она просто... была. Ну геймдизайнерская мысль требовала, чтобы всю предпортовую зону можно было пересечь поверху. По пути минуя топливный склад. Смотрелось крайне искусственно И я такой: а пусть это будет не просто галлерея, а система наполнения цистерн. И проложил трубу с краниками по бокам (3)

(4-6) - зал управления железной дорогой и погрузочное помещение. С последним все было очень грустно, поскольку все входы-выходы были заданы, функциональное назначение помещений тоже и нужно было это как-то оформлять наплевав на логичность расположения помещений. В итоге зона погрузки и склад существуют в отрыве от всего остального. Груз можно либо забрать из поезда, либо погрузить на него. Во внешний мир ему попасть невозможно.

(7-9) Знаковое помещение. Мастерская при депо. Интересна тем, что это моя первая зона, с которой я начал работу над игрой. При этом она самая кривая. Пожарная лестница не освещена, хотя должна быть. И это не предусмотренная темнота, где Маркус включает свой фонарик, это прямо темная лестница вообще без света. Двери, для мультиплеера на этой зоне криво вставлены (не мной). И еще несколько неприятных поломок, которых при мне не было. Обидно

Продолжение завтра

#бусинаиграет #GearsOfWarEDay


210
3

Вот никто туда заглядывать не станет, ничего полезного там нет, но все равно нужно было оформить, какой-нибудь мусор туда набрасать

Перфекционист такой типа:

Бля тут что то 100% должно быть, особенно видно что его оформили, где секрет сук!!!

Вот никто туда заглядывать не станет, ничего полезного там нет, но все равно нужно было оформить, какой-нибудь мусор туда набрасатьПерфекционист тако…

Скажи ему, Джонни!, или я который просто облизывает локации на предмет красивых или интересных моментов (и чтоб референсов набрать на будущее)

Вот никто туда заглядывать не станет, ничего полезного там нет, но все равно нужно было оформить, какой-нибудь мусор туда набрасатьПерфекционист тако…

Скажи ему, Джонни!, хорошо, что у нас в игре нет водопадов

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...