• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 34309Монеток
  • 30Постов
  • 1425Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Xander Grishchenko
    3 декабря 2023

    Из Драйвера тоже когда-то GTA пытались делать с релизом Driver 3 и Parallel Lines. Если помнишь, ещё до Ubisoft, Atari тоже решила столкнуть Driver лоб в лоб с GTA - тогда в 2004 дали задание разрабам выпустить Driver 3 обязательно раньше GTA San Andreas. Игру не успевали доделать, и поэтому она вышла полусырой с кучей багов =) плюс это было больше желание издателя добавить в третьей части стрельбу и пеший геймплей

  • Xander Grishchenko
    2 декабря 2023

    как раз наш MosesV, отметившийся тут, на днях сделал видео про концовку и последний уровень сложности

  • Xander Grishchenko
    1 декабря 2023

    Ну это стандартная игра по лицензии, поэтому немного кривоватая, но мне запомнилась. Помимо боёв с демонами там была классная фишка с перемещением между мирами - нашей реальностью и адским воплощением тех же локаций. И часто для решения каких-то задач нужно было сначала сделать что-то в одном мире чтобы оказать влияние на другую реальность (такое было в серии Legacy of Kain и в Silent Hill: Origins, например)

  • Xander Grishchenko
    1 декабря 2023

    До Painkiller до сих пор хочу добраться. Сам жанр арена-шутеров люблю. Из боевиков на тему Heaven & Hell до сих пор люблю Devil May Cry и позабытую игру по фильму "Константин"

  • Xander Grishchenko
    29 ноября 2023

    Прикольно тогда ЕА позволяли экспериментировать. За год до Undying вон Алису выпустили, тоже с безуминкой. Как думаешь, каким бы мог быть потенциальный сиквел или даже духовный наследник (конечно, учитывая все твои замечания вроде медленного темпа)? Что бы ты хотел увидеть в таком роде?

    А ещё, из-за схожей мистической тематики мне вспоминается Nosferatu: Wrath of Malachi

  • Xander Grishchenko
    28 ноября 2023

    хорошо. я тоже могу тебе потом всякие полезные источники подсказать по вселенной RE

  • Xander Grishchenko
    28 ноября 2023

    всё правильно. но ты не докопал до нужных фактов, а твои лороведы никак не обмолвились. это вообще прямо один из крупнейших фейлов и скандалов во вселенной Резидента был. вкратце: для Dual Shock версии решили обновить саундтрек и позвали именитого композитора, к-й имел славу "японского Бетховена", ибо был глух, но писал отличную музыку. вот он там что-то сочинил для Резидента, отослал в студию. руководство сказало - "никакой критики, он гений, пускаем в тираж". а вышло вот это непотребство.

    спустя много лет композитора разоблачили - он не был глухим, а лишь прикидывался. а по поводу халтуры с музыкой RE - в студии перепутали каналы и октавы, а автор, дабы себя не раскрыть никак не сказал им об ошибке. короче, там очень крутая история и я хочу сделать перевод большого материала об этом

  • Xander Grishchenko
    28 ноября 2023

    угу, вижу. ну тогда тоже есть, что сказать: ибо в списке есть проекты по этому айпи, но не в рамках игровой вселенной - сюда накидали и промо-игр по фильмам от Sony, а не по проектам от Capcom. ну и плюс пачинко - это не видеоигры, всё-таки в привычном понимании

    а так, настрой радует. другое дело, хватит ли тебя посвятить несколько лет этой франшизе. жги

  • Xander Grishchenko
    28 ноября 2023

    да, к тому, с чем ты уже познакомился вопросов нет.

    я о том, что 80 штук там никак не наберётся, как ни считай.

    по саундтреку ты так и не загуглил

  • Xander Grishchenko
    28 ноября 2023

    идентичные порты на разные системы не считаются

    ключевое слово "идентичные". я в курсе про разницу поколений

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 64
  6. 65
  7. 66
  8. …
  9. 81
  10. 82
  11. 83
/ 83
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище