• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 34310Монеток
  • 30Постов
  • 1425Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Xander Grishchenko
    6 июня 2024

    Pursuit Force я обе люблю, но это не прямо гонки, там гибрид экшена, QTE, турельных секций

  • Xander Grishchenko
    6 июня 2024

    Кстати, вот я тут делился впечатлениями о Pacific Rift и немного о серии

  • Xander Grishchenko
    6 июня 2024

    Ооо, ну про прошлые игры я уже комментировал, а про Arctic Edge мне есть, что сказать. Мне нравится эта игра. Собственно, она и первый Motorstorm мне нравятся больше чем Pacific Rift, а Apocalypse я только вчера начал.

    Между прочим, студия BigBig - она была как бы студией-сателлитом Evolution, поэтому ей и дали эту франшизу.

    И да, как и со всеми частями Motorstorm, в Arctic Edge есть всё те же косяки, свойственные всей серии - очень часто на локациях встречаются какие-то невидимые пиксели, об которые ты спотыкаешься или которые цепляешь. И пока ты не заучишь карту, не сможешь нормально ездить и будешь ругаться на кривой левел-дизайн. Но для меня Motorstorm крут не столько геймплеем, сколько стилистикой, очень нравится атмосфера серии. (И вот, по свежим впечатлениям скажу, Apocalypse другой, пока не понял, насколько мне нравится)

    Спасибо за материал, пиши ещё. И вообще, тема гонок на PSP очень обширная, можно ещё продолжать

  • Xander Grishchenko
    30 мая 2024

    протагониста ядробота Виктора

    Я так понимаю, антагониста, раз мы против него воюем

  • Xander Grishchenko
    30 мая 2024

    Енот хорош, главное чтобы он дожил до финала

  • Xander Grishchenko
    29 мая 2024

    Из игр я бы назвал SH2, из кино - кроненбергскую "Муху" или того же первого Hellraiser Баркера. Мрачно, но при этом красиво

  • Xander Grishchenko
    29 мая 2024

    Я до ужасов в своё время долго добирался. В те годы я в NFS и Тони Хоуке постоянно зависал

  • Xander Grishchenko
    29 мая 2024

    Для меня такие материалы как дополнительное напоминание, что надо взяться. Начитаешься так, соберёшь ещё аргументов, вдохновишься - и уже сидишь сам играешь! Круто же

  • Xander Grishchenko
    29 мая 2024

    Ещё одна игра из моего бэклога. Отдельно поблагодарю за инструкцию по решению багов, это крайне полезно

    Из интересного - упомянутые в статье авторы "Амнезии", Frictional Games, до того вдохновились творчеством американского писателя, что даже свой движок назвали в его честь - HPL Engine

  • Xander Grishchenko
    27 мая 2024

    Соглашусь. И тут не только с математикой так. Порой, если склад ума не заточен под конкретную сферу, то как ты ни старайся, затрачиваемое количество усилий уже не стоит тех капель прогресса, что они дают

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 48
  6. 49
  7. 50
  8. …
  9. 81
  10. 82
  11. 83
/ 83
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище