• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Live
  • YouTube
Public Enemy
  • 11641Монеток
  • 11Постов
  • 591Записок
  • Steam
  • Live
  • YouTube
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Public Enemy
    23 сентября 2025

    Так в оригинале была вполне чёткая мотивация убийства Шелли. По крайней мере в оригинальном фильме, про комикс не знаю.

  • Public Enemy
    22 сентября 2025

    Ура! Поздравления победителям)

  • Public Enemy
    15 августа 2025

    Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте.

    А если элемент дизайна сделан сугубо функционально и смотрится чужеродно, например, пресловутая жёлтая краска в некоторых случаях - это не искусство или плохое искусство?

  • Public Enemy
    14 августа 2025
  • Public Enemy
    21 июля 2025

    По стилистике SS выглядит как спин офф Timesplitters (да, знаю, что разработчик тот же)

  • Public Enemy
    6 июля 2025

    Ну да, определение должно быть функциональным)

    .

    Мне понравился подход Джесси Шелла. Честно, не помню, было ли у него непосредственно определение видеоигры, но запомнилось, что основной категорией он называл опыт. Собственно, я воспринимаю игры с точки зрения пережитого опыта, и игровые механики рассматриваю как один из инструментов создания опыта. И даже если сами механики довольно слабые, в комплексе могу назвать игру хорошей за счёт других элементов. Но разумеется, если механики являются главным элементом игры, и умудряются работать на нарратив, атмосферу и тд, это говорит об искусности геймдизайнера.

  • Public Enemy
    6 июля 2025

    То есть майнкрафт в творческом режиме - игрушка, а в выживании - игра?

    Общим термином тогда можно использовать "интерактивное развлечение"

  • Public Enemy
    6 июля 2025

    Значит ли это, что симуляторы ходьбы не являются видеоиграми, а единственный монстр, от которого можно умереть, или головоломка, на которой можно встрять, делает их таковыми?

  • Public Enemy
    6 июля 2025

    Сюжеты и философские вопросы были и в первых фолачах и planescape torment, в современных играх они разве что облечены в более легкоусвояемую форму

  • Public Enemy
    3 июля 2025

    Сам тезис, что в игре обязательно должна быть возможность выиграть или проиграть, фундаментально неверен.

    Есть много примеров безусловно игрового поведения, которое не предполагает таких категорий - дочки-матери, детская железная дорога, да банально ребёнок, играющий со своими игрушками.

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. …
  8. 10
  9. 11
  10. 12
/ 12
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище