Не ежедневный недайджест №86

Доброго всем времени, дорогие кековчане и люди случайно перешедшие по моей ссылке в VK(простите), с вами вновь я, The Lost Man, а эта рубрика по-прежнему представляет собой мешанину из новостей, разной степени свежести. Как и раньше, писать адекватное и лаконичное вступление за прошедшие 85 выпусков, я не научился(моя самая нелюбимая часть). Зато есть к чему стремиться!

Между делом, вот и начался последний месяц зимы, хоть погода пока не спешит устремляться в сторону потепления, все же, есть небольшой повод для радости - пятница. Так что ноги в руки и бегом отдыхать! Только сильно не напивайтесь, а то не в состоянии будете поставить лайк ;)
. . .
Ах да, и еще кое-что - уже совсем скоро стартует фестиваль демок "Игром Быть" или как его еще называют "Steam Next Fest", в рамках которого у вас будет возможность прикоснуться к невероятному количеству различных проектов, в магазине нашего любимого дядюшки Габена.

Хранитель Склепа

Не так давно, некто Kyle Thompson, разработчик и издатель в одном лице, выложил демоверсию своего проекта под названием Crypt Custodian. Это метроидвания с видом сверху, где по сюжету умерший кот приговорен к вечной уборке в загробной жизни(какая суровая юдоль выпала на его долю).
В общем, все начинается с того, что мы берем на себя роль кота, который недавно покинул этот бренный мир. И казалось бы, уже этого с лихвой достаточно, но вдобавок к этому, мы случайно раздражаем человека, который занимается распределением душ(идти им в ад или рай), так что нас тут же отправляют в плохое место. Так что теперь нам придется заниматься уборкой вечность. Помимо этого, нам нужно исследовать все вокруг, сражаться с монстрами, решать головоломки, собирать улучшения, наводить порядок и вероятно, все же найти выход из сего затруднительного положения.
Нас ждет приятный визуальный стиль, своеобразный юмор, неплохие бои с врагами и беготня по странным локациям.

Ознакомиться с игрой можно на ее странице в Steam, скачав демку. Точная дата выхода пока не названа, известно лишь, что это произойдет в нынешнем, 2024-ом году.

В целом, конечно занятно, что в кои-то веки мы имеем дело с котом, который не устраивает беспорядок, а напротив, является тем, кто его ликвидирует.

Пародийная игра про "не-покемонов" бьет новые рекорды!

Счастливые Pocket Pair объявили, что было продано 12 миллионов копий для консолей Xbox.
По информации, озвученной на 31-ое января, онлайн игры игры в Steam превысил порог в 2 миллиона одновременно играющих, что сделало её второй по количество одновременно играющих за всю историю лаунчера Valve. Версия для Xbox достигла почти трёх миллионов активных пользователей за сутки, что сделало её крупнейшей сторонней игрой запущенной в Game Pass.
Ну что могу тут сказать, ребята "вдохновленные" покемонами, которые смогли! А всего-то и надо было, что добавить в игру больше юмора, выдать игрокам большие пушки и тонну веселья.

А вот этих электрических девочек на облачках, я нахожу забавными)

Дети Солнца

Издатель Devolver Digital представил трейлер проекта Children of the Sun, в котором нам предстоит управлять... пулей?
По сюжету, некая девушка ведёт одиночную войну против нечестивого культа. В роли нее, нам предстоит уничтожать сектантов, чтобы выяснить их грязные секреты, и в конечном итоге добраться до лидера. Эти уроды сломали девушке жизнь, так что теперь она не успокоиться, пока не уничтожит всех до единого - да, это история о мести.
Автор, Рене Ротер, называет игру тактическим шутером-головоломкой от третьего лица. Если верить сказанному им, то в Children of the Sun высокая реиграбельность, поскольку каждый уровень можно пройти неочевидными эффективными способами. В игре будет таблица лидеров, по которой впоследствии можно узнать, кому удалось набрать больше очков на каждом уровне.
Что касательно сказанного в начале, в игре есть несколько интересных фишек:
▶ Каждый уровень построен так, что его можно пройти несколько раз. Все задачи решаются несколькими способами, а эффективность и точность подстёгивают системой очков с упомянутой таблицей лидеров.
▶ В нашем распоряжении всего одна пуля на весь уровень. Но мы можем перенаправлять её после столкновения с поверхностью, изгибать траекторию полёта, ускорять для преодоления брони и не только.
▶ Пуля способна пронзать врагов, активировать ловушки и влиять на окружение.
▶ Если резюмировать, то геймплей сочетает элементы тактической снайперской стрельбы, решения головоломок и лёгкого стелса.

Дата выхода игры неизвестна, но есть демка для PC(Steam).

Еще одно подтверждение того, что интересные идеи рождаются из ограничений - просто тактические пострелушки, ну это так, видели. А вот тактические пострелушки, где у тебя всего один патрон - это уже что-то интересное. По ходу, мы будет здесь косплеить Рин Ван Винкель из аниме Hellsing Ova, у которой тоже пули летали интересным образом.

Никогда не могила: Ведьма,проклятие - почувствуй-те разницу... или нет

В прошлом выпуске, когда я ворчал на тему Palworld'a, я упоминал о не вышедшем проекте разработчиков Pocketpair, под названием Never Grave: The Witch and The Curse, который обвиняли в плагиате на Hollow Knights. Ну что же, а теперь к нему вышла демка, так что теперь все желающие сами могут пощупать игру и сравнить.
Ну что ж, это неплохо анимированный платформер-рогалик, о девушке-ведьме и ее щляпе(Hat in time?), в который можно играть как в одиночном режиме, так и в кооперативе с участием до четырех игроков. Вы играете за ведьму, которая может использовать шляпу, способную оживлять и управлять трупами(Super Mario Odyssey?). По ходу игры, нам предстоит пробираться через процедурно-генерируемые подземелья, изучаеть новые способности, сражаться с боссами и восстанавливать свою деревню(тем самым улучшая ведьму).

Ознакомиться с демкой можно на странице игры в Steam.

В целом, задумка неплохая и звучит весело. Концепция использования врагов во время прохождения, немного напомнила про не такую популярную инди-игру, как Trials of Azra. Ну и я должен признать, что заблуждался - в прошлом посте я и правда думал, что Pocketpair сейчас забьют на все, кроме своей игры про покемонов.

Мегамозг против Синдиката Рока, на Павлине!

В следующем месяце по мультфильму "Мегамозг" выйдет полнометражка под названием "Megamind vs. the Doom Syndicate" и мультсериальчик "Megamind Rules!".
Премьера пройдет на стриминговом сервисе Peacock.

Вы слышали когда-нибудь про данный сервис? Лично я нет. Кто вообще будет называть свое предприятие/проект "Павлин"?!

На Восток - Осьминог!

Издатель Chucklefish и разработчик Pixpil выпустили DLC к игре Eastward, под названием Eastward - Octopia.
В этом дополнении нам предстоит вновь воссоединиться с дуэтом Сэмм и Джона, которые отправляются на заслуженный отдых в идиллический мир Октопии. Оставьте позади хаос и поглощение миазмов и насладитесь спокойствием мирной сельской местности. Живите за счет земли, готовьте изысканные кулинарные шедевры и работайте вместе с ярким сообществом, чтобы оживить город.
Это уже немного другое приключение, далекое от невзгод оригинальной игры, больше располагающее к отдыху и медитации.

Вышло DLC 31-ого января в Steam и на данный момент, на дополнение действует скидка в 15%! Которая закончится... в день всех влюбленных(Bruh)

Прощай, Токийский завод РПГ

Square Enix планирует поглотить Tokyo RPG Factory в рамках слияния. Если про Скворечников все в курсе, то последняя известна такими проектами как I Am Setsuna, Lost Sphear и Oninaki, которые вдохновлены классическими RPG. С некоторого времени коллектив активно сотрудничает с Square Enix, а теперь, судя по всему, сотрудничество станет более "тесным". По итогу, Скворечники унаследует все активы и обязательства Tokyo RPG Factory, которые в свою очередь, перестанут существовать как организация.
Tokyo RPG Factory была основана в 2014 году.

Ну что тут сказать, поднимем бокалы за Токийский Завод РПГ, не чокаясь.

Подземельерожденный

Студия Mithril Interactive опубликовала трейлер своего проекта Dungeonborne. Это их первая игра, которая является RPG экшоном от первого лица.
В игре нам предстоит исследовать мрачные подземелья, населенные фэнтезийными существами и монстрами. На выбор будут доступны различные классы, такие как воин, жрец, разбойник, мастер меча, пиромант, криомана и рыцарь смерти.
В сражениях можно будет использовать как оружие, так и заклинания(что очевидно, учитывая названные упомянутые классы). Из интересного, так же заявлен кооператив и PvP-режим с аренами 3 на 3.
Дата релиза или же примерного окна выхода не озвучена, но известно, что со 2-ого по 12-ое февраля пройдет открытое альфа-тестирование, это произойдет в рамках фестиваля "Играм быть".

Ходят разговоры о том, что это нечто в духе скандально известной "Dark and Darker", ну что же, посмотрим, вероятно уже сегодня.

А вы помните про Скайвинд?

Ну знаете, этот мега амбициозный проект от тру фанатов, в котором они хотели перенести мир Морровинда на движок Скайрима. Легендарный проект, Skywind, что превзошел по масштабам Морробливион, идею с аналогичной задумкой, только на движке моего любимого Облыча.
Так вот, ребята из The Elder Scrolls Renewal: Skywind решили о себе напомнить и выложили парочку скринов, на которых демонстрируют двемерские руины Нчулефт, расположенные в регионе Грейзленд.

Когда-нибудь, мы наконец сможем поиграть в Скайвинд, но это будет уже совсем другая история... ну или они дождутся выхода TES6 и будут пилить Морровинд на нем, забросив старый проект.

Япония прощается с дискетами... пока частично

Ну и раз уж мы стали вспоминать о древностях, в далеком 68-ом выпуске я писал про то, что Таро Коно, министр по цифровым технологиям Японии объявлял войну дискетам. Тогда, в 2022-ом, он призвал различные ветви правительства прекратить требовать от компаний предоставления информации на устаревших носителях, то есть на дискетах.
"В соответствии с действующим законом существует много положений, предусматривающих использование конкретных носителей, таких как дискеты, в отношении методов подачи заявок и уведомлений"(с)
Министерство экономики, торговли и промышленности (МЭТП) будет одним из первых мест, где наконец откажуться от дискет. Уже после этого календарного года МЭТП больше не будет требовать от компаний представлять данные на дискетах(после стольких лет!).
Тем временем, подчиненные Коно выявили около 1900 протоколов в нескольких государственных ведомствах, которые до сих пор требуют применение дискет, компакт-дисков и мини-дисков. Более того, подобное требование распространялось на ключевые отрасли, вроде поставщиков коммунальных услуг, горнодобывающие предприятия, авиационные и оружейные производители.
Если задуматься, все же не совсем понятно, почему дискеты все еще существуют в Японии, вернее, их применение в работе. То есть представьте, Sony, последний крупный производитель, прекратила их продажу еще в 2011 году, не говоря уже о том, что современные типы данных едва ли влезают на старые добрые 1.44 Mb. Да, в теории, данные можно заархивировать, сжать, но к чему эти архаизмы?!(да да и это вам говорит товарищ, который все еще сидит на Шиндоус 7, ага).
Тем не менее, помимо бюрократических, все еще существуют и другие отрасли, которые до сих пор полагаются на дискеты. Некоторые старые самолеты все еще нуждаются в них для авионики, так же как и некоторые устаревшие медицинские приборы.

Небо приливов

Разработчик Lofty Sky Entertainment и издатель ESDigital Games анонсировали свой будущий проект, под названием Sky of Tides. Это SciFi адвенчура с элементами RPG, события которой разворачиваются в технологически развитой вселенной, находящейся на грани войны.
По сюжету, бедствие раскололо мир Нумен на девять летающих планетоидов. Разные народы теперь парят изолированно друг от друга в небе, в то время как океан парит над ними всеми, окутывая разбитую планету, которая висит на волоске от катаклизма. Две соперничающие державы сражаются за контроль над всем этим хаосом. Первая сторона конфликта, это Синдикат, который обрел мощь благодаря своей монополии на малоизученную, но мощную технологию, основанную на загадочных минералах Коррона, которые они контролируют. Другая сторона, это Суверен, который выступает за возвращение к ныне почти утраченным путям древних, изложенным в запрещенных Томах Нумен. Играть нам предстоит за Рин, дочь исследователя Синдиката Лу Д'Лора, который пропал и теперь мы отправляемся на его поиски(Ммм, пахнуло Фоллаутом).
Нам предстоит исследовать неизведанные и древние земли, путешествовать все дальше и дальше от своего дома, чем когда-либо прежде. Начинается наш путь от рыбной фермы вашей семьи на Янтаре до суровых пустынь Белых Реликвий. Исследуйте древности, находите артефакты, позволяющие понять мир вокруг вас.
Выбор реплик в разговорах формирует ваш характер. Важно не только то, что вы делаете, но и как будете реагировать на те или иные события. Подумайте о том, кем вы хотите быть, поскольку мир Нумена будет отражать вашу личность, предметы в мире и ваши варианты диалога. Опять же, некоторые выборы могут разблокировать определенные характеристики и дальнейшие варианты реплик.

Точная дата выхода пока не названа, даже примерно - известно лишь, что выйдет для PC(Steam), консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

К слову, в стиме уже есть демка, позволяющая немного окунуться в данный проект.

В целом, может выйдет даже неплохая такая адвенчура, с оригинальным миром. Ну у меня и правда по скринам какие-то стойкие ассоциации с Фоллычем.

Обновление в Genshin Impact

Для Женьшень Инфаркта вышло крупное обновление 4.4, в котором добавили новых героев Сянь Юнь(5*) и Ка Мина(4*), новые локации Ли Юэ с тремя областями, несколько заданий легенд, достижения, а так же новых существ, оружие, рецепты и оружие.
Помимо этого, игроки могут забрать 100 примогемов с внутриигровой почты за исправление некорректного отображения заряженной атаки с новым скином Гань Юй.

Тем временем, Хоёверсе так и не оптимизировали игру для игроков вроде меня и мы продолжаем отдыхать от гачи... ну, я во всяком случае отдыхаю(хотя меня продолжают держать в курсе)
Так же, я ни в прошлом, ни в этом не стал рассказывать про срачи комьюнити на тему скинов и наград - это уже так, обыденность.
UPD.
Таки починили

Ваша Селестия теперь 64!

Итак, недавно у игры Celeste был юбилей, в честь чего ее автор, Maddy Makes Games, запилил нечто, под названием Celeste 64. Это небольшое полупродолжение оригинальной игры, в стилистике игр с Nintendo 64, то есть в 3D. В этом проекте мы увидим, как Мэдлин возвращается в гору, чтобы пережить некоторые воспоминания прошлого, тем не менее теперь все выглядит совсем по-другому, ибо происходит в 3D, а не как прежде в 2D.
По настроению, это очень похоже на приятное возвращение домой(пускай вы и погибали в этом доме множество раз).

Ознакомиться с данной вещью можно на старом добром ИчиИо.

Должен признаться, дорогие мои, что я никогда не играл в оригинальную игру. Нет, не из-за каких-то предубеждений или взглядов, а просто руки так и не дошли до этого дела, тем не менее, получил удовольствие от попрыгушек в 3D, пускай и без ностальгического вайба.

Биоморф

Разработчик и издатель Lucid Dreams Studio, выпустили анимационный трейлер к своему проекту BIOMORPH. Это мрачная метроидвания, основной из фишек которой является то, что вы можете превращаться в убитых вами врагов. То есть, вы вольны сменить облик и играть за одних монстров, убивать других с их помощью, используя вновь обретенные способности. Ну и так как это метроидвания, то полученные силы так же позволят вам перемещаться по ранее недоступным территориям.
Из более глобальных целей, кроме того, чтобы косплеить Алекса Мерсера из игры Prototype, нам необходимо восстановить город Блайтмур и подружиться с его жителями, узнавая больше об их повседневной жизни и происхождении.

Выход игры запланирован на 4 марта 2024-го для PC(Steam), а вот для консолей PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, игра выдет несколько позднее.
И да, в Стиме уже есть демка, которую можно пощупать.

Вместе с тем, меня терзают смутные сомнения, что я уже как-то рассказывал вам про эту игру, однако не через поиск, ни через гугл мне не удалось найти подтверждение своим мыслям...
UPD. Я все таки нашел выпуск, в котором уже рассказывал про данную игру... странно, но этот пост не отобразился мне через поиск, так что пришлось тыкать вручную. В общем, там я более подробно остановился на игре. Единственное, что тогда ребята обещали выпустить игру в 2023-ем.

Дожить до рассвета... перестанет быть эксклюзивом PS4

Да да, та самая сюжетная игра, которую все ждали, ведь никому так и не заспойлерили сюжет за все эти годы... это прекрасно.
Если верить разработчикам, нас ждет переработанная и улучшенная версия для PS5 и PC. Новый Until Dawn предлагает вновь пережить этот кошмар и погрузиться в захватывающий слэшер-ужастик, где каждое решение может стать фатальным.
Выпустить эту вещь обещают в этом году, для PS5 и PC.

Что странно, вместе с этим Пит Сэмюэлс и Джо Сэмюэлс, основатели студии Supermassive Games, покинули компанию. Они работали в ней свыше 15 лет. Пит Сэмюэлс в качестве причины ухода сослался на свое здоровье. Разработчики занимались такими играми, как Until Dawn, а также The Quarry.

Ну, это неплохо, как по мне. Но как сказать, это сюжетная игра, в которую интересно играть, если ты не знаешь сюжет и всякие прочие приколюхи, повороты и т.д. А тут даже я, человек который не обладает PS4 уже давно умудрился поиграть в данное творение и ознакомиться с сюжетом. Каких-то персонажей полюбить, а каких-то возненавидеть. А тут вот вам, ремейк!
Хотя по крайней мере, Until Down я не покупал, как это было с Heavy Rain и Beyound Two Souls, ибо они были знаковыми эксклюзивами с PS3, а потом перестали ими быть.

Антро, Курьер-герой

Разработчик и издатель в одном лице, Gatera Studio, опубликовала демку своего проекта Antro. Это кинематографичный 2.5D платформер, в котором музыка синхронизируется с действием.
События разворачиваются в футуристической антиутопии. Вы являетесь частью сопротивления, которое пытается дать отпор тоталитарному правительству. Вам нужно доставить посылку на самые нижние уровни города, но правительство хочет вас поймать, поэтому вам придется действовать быстро, хитро и аккуратно.
Из-за высокой динамики, может сложиться ощущение, что мы играем в раннер, а не платформер. Ведь нам нужно постоянно бежать, прыгая, скользя, нанося удары руками и бегая по стенам, через каждую область, в то время как у нас на хвосте постоянно есть что-то, грозящая неиллюзорными проблемами, возможно летальными. Особой изюминки к происходящему добавляет уже упомянутый момент - музыка синхронизируется с действием, создавая ощущение, что мы играем в ритм-экшен-игру.

Ознакомиться можно здесь, в лаунчере Вольво.

Ну что тут еще сказать, опыт ковида, аномальных морозов и прочих передряг показал, что курьеры и доставщики - недооцененные герои! Так что почему бы одному из них не стать ключом, в свержении злодейского правительства?)

Немного НеХалявы от Sony

К слову о Playstation - в этом месяце счастливые обладатели подписки PlayStation Plus Essential получат Foamstars, Rollerdrome и Steelrising. Вдобавок, те кто взял подписки PlayStation Plus Extra или PlayStation Plus Premium получат двухчасовую пробную версию Marvel’s Spider-Man 2. Появится все в каталоге уже 6 февраля.

Кстати, у меня одного Foamstars вызывает какие-то ассоциации с игрой Splatoon?

Прокрастинавт

Уже некоторое время назад, разработчик и издатель в одном лице под ником cptbuk, выпустил нечто, под названием Procrastinaut. Это странная, но забавная игра про "продуктивное времяпрепровождение", но обо всем постепенно.
Итак, по сюжету, мы космонавт, который по неизвестным причинам застрял в космосе. У нас есть крошечный камень, который необходимо исследовать, и не то чтобы сильно много дел, окромя этого. Однако, наш космонавт болтает, а иногда развлекает себя всякой ерундой, вроде сбора монет или ловли пивной бутылки... в общем, занимается прокрастинацией бедолага.
Ознакомиться с проектом можно в магазине Габена, бесплатно.

В общем, небольшая забавная безделушка, которая может позволить взглянуть на себя и свои действия со стороны - ну знаете, ситуации, когда тебе стоит заняться очередным важным делом, но хэй времени еще много, так что ты страдаешь какой-то фигней.

Думал в начале написать в посте про Silent Hill 2 и новую игру в серии, но подумал, что про это и так все уже видели и слышали, так что не стал делать уголок SH в посте, а остановился на одной новости

Комната на Анриал Энжн 5

На ютубе, на канале Maxim Dorokhov, был опубликован видеоролик, с демонстрацией неофициальной переработки игры Silent Hill 4: The Room на движке Unreal Engine 5. В ролике можно наблюдать прекрасную детализацию и качество картинки. Была воссоздана квартира главного героя четвертой части, Генри Таунсенда. Как мы прекрасно понимаем, это лишь демонстрация движка и умелых рук автора, ибо, едва ли Konami просто так позволит кому-то сделать что-то подобное в полном формате.

А жаль, The Room мне в свое время очень зашла, я прям вжился в роль хиккана-домоседа, единственным развлечением которого было подглядывание за симпатичной соседкой и лазанье в дыру в туалете, перемещающую его в различные жуткие локации. И да, я знаю, что четвертая часть изначально вообще не планировалась, как SH и во многом, притянута за уши, с напиханными туда отсылками на прошлые части. Но я любил эту игру...

P.S.

На этом, спонтанный пятничный пост завершается, дорогие мои, всем спасибо за внимание, можете расходится, здесь больше не на что смотреть. Вы получили кипу каких-то новостей, а я закрыл какой-то гештальт, на этом наша сделка завершена.
Вы отличные ребята, раз добрались до сюда и не дропнули пост, однако, на этом все.

Я серьезно, мы(я, моя лень и вдохновение) отказались от позитиваторов уже давно, пора привыкнуть.

Хороших вам выходных(остальным соболезную).

16
179

Комментарии

Про дискеты интересно, когда был в Японии замечал что у них какая-то выборочная технологичность, с одной стороны скоростные поезда ходят каждые 30-40 минут и высотные здания, которые выстоят при землетрясениях, с другой не везде можно заплатить картой например. Хотя с третей стороны там можно вполне найти работающий автомат из 80х, с каким-нибудь оригинальным Донки Конгом.

Про дискеты интересно, когда был в Японии замечал что у них какая-то выборочная технологичность, с одной стороны скоростные поезда ходят каждые 30-40…
Офицер Пупсик
Про дискеты интересно, когда был в Японии замечал что у них какая-то выборочная технологичность, с одной стороны скоростные поезда ходят каждые 30-40…

Ну вот я в прошлом году тоже удивился, когда новый министр только начал этот движ. Типа, что, дискеты?! Ладно я, у меня есть флуповод и дискеты, но это чисто так, как антиквариат/хлам. А чтобы на полном серьезе ими пользоваться, еще и по требованию свыше - какой-то техно-садизм)

нет это ты потрясающий))