Экономика в стратегии Millennia. Часть 2

Студия C Prompt Games готовит 4x стратегию про историю человечества, Millennia, издаёт игру Paradox Interactive. В прошлом году разработчики начали рассказ об экономике в игре, вчера они продолжили.

Из прошлого дневника мы помним, что на клетках региона можно расставлять население, чтобы качать оттуда разные абстрактные ресурсы или товарные ресурсы в зависимости от того, что это за территория. Клеточки можно улучшать, например, засеять поле, построить пекарню, завод. И даже цепочки есть, глина->кирпич, пшеница->мука, брёвна->доски, нефть->бензин и т.п.

Чего в прошлый раз не сказали, для продвинутых улучшений может понадобиться электричество. Действительно, чтобы делать авто и поддерживать крупные цеха надо бы иметь какие-то электростанции, угольные, ветряные или какие-то другие. В эпоху с компьютерами так вообще без энергии должно быть жить сложно.

Так может быть не только с электричеством, похоже, будут и другие потребности, но разрабы не расшифровывают остальные значки на скриншоте, поэтому сложно что-то утверждать.

Не загородной застройкой единой придётся заниматься, в самих населённых пунктах тоже инфраструктуру нужно налаживать. Такие здания в основном будут давать абстрактные ресурсы или опыт в определённых сферах. Они тоже могут улучшаться, в одной эпохе делаем акведук, в другой апгрейдим до канализации, а затем и что-то для фильтрации воды. Строится всё это за ресурс производства, естественно.

К счастью, делается всё это не с нуля в новом городе. Т.е. при основании нового города не надо там какие-то древние штуки делать, дабы добраться до современных. Не придётся в современном городе акведуки создавать.

А ещё на скриншоте мы видим уровень региона. Какие-то постройки могут требовать определённого значения этого уровня для возведения. А другие его повышают, те же акведуки. Кроме того, сказано, что строительство города в регионе повышает уровень региона.

Рассказали про другое ограничение. В одном регионе нельзя построить 12 национальных достопримечательностей. Только, что эти достопримечательности дают в плане механик, не пояснили. Впрочем, на скриншоте мы видим лимиты и других штук, например, офис иностранных дел у нации может быть только 1 на всю страну.

Ранее отмечалось, что в игре куча всяких товаров, и они нужны в цепочках. Переходим к торговле. Она бывает внутренняя и зарубежная.

Как делается импорт из других стран. Строится какое-то здание в столице, оно даёт слоты товаров к покупке. На приобретение тратится богатство. Получить можно товары, которые сосед добывает или создаёт в регионах, надо только отправить посланника и не находиться в состоянии войны с партнёром.

Внутренняя торговля позволит перемещать товары между регионами одной державы. На скриншоте мы видим, что в слотах на иностранную торговлю стоят брёвна, а также ведётся внутренний экспорт создаваемых в регионе книг, чтобы наука и роскошь получалась.

Внутренняя торговля организовывается двумя путями. Можно построить контейнерную площадку, и тогда товары из этого региона можно в любой другой перемещать. Второй вариант, связать регионы аванпостами.

Затем рассказали про купцов. Отправка торговцев - это действие из дипломатического домена. Можно отправить торгаша в регион другой державы, он будет генерировать богатство в размере, зависящем от численности населения там.

Также можно отправлять купцов к вассалам, чтобы они увеличивали им процветание. Богатый вассал будет больше дани платить.

Вообще, когда игрок основывает новый регион или захватывает его у врага, эта территория становится вассальной. Потом её можно будет подчинить полностью или так и оставить. Будет вассал сам как-то жить, расширяться, платить дань, товарами торговать, и не понижать культурную сплочённость суверена.

Звучит всё достаточно просто, модель экономики может казаться неинтересной. Разрабы пишут, всё заиграет красками с разными типами эпох, нац. духами и условиями победы.

Дата релиза Millennia не объявлена.

9
126

Комментарии

Последняя строчка уже начинает надоедать. Хотелось бы потыкать

Последняя строчка уже начинает надоедать. Хотелось бы потыкать
Space King Kotan
Последняя строчка уже начинает надоедать. Хотелось бы потыкать

Вчера прошёл слух, что демка будет на фестивале с 5 до 12 февраля.