Недавно решил вернуться к серии сказок Баума о стране Оз. Были наполеоновские планы прочесть весь цикл (с чем я очень хорошо справлялся до 8 книги) и запилить несколько лонгов на эту тему. Как никак, а Волшебная Страна занимает особое место в моём сердце. Но блин. Какой же Баум непоследовательный, едрить его в уста. Как раз на 8 книжке, Тик-Так из Страны Оз, меня накрыла волна атмты. Представьте мой батхёрт от того, что в рамках книги встречаются два персонажа, уже знакомых ранее друг с другом, и... и они в этой книге не знакомы. Почему? Ну не знаю, м.б. потому что Бауму было насрать? Или потому что это был 1914 год, когда началась Первая Мировая, может и поэтому, да... В общем, со второй попытки чтение идёт легче и спокойнее. Как обычно, снимаю шляпу перед фантазией писателя. Умеет же, гадёныш, придумывать офигенные моменты.
So no one told you life was gonna be this way
Поиграйте в Кисеки, говорили они. Там не придётся часто умирать, как в этих ваших сосаликах, говорили они...
Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
приятная терпкая горечь
В возрасте 52 лет скончался Сютаро Иида, стоявший у истоков игровой индустрии.
Он был ведущим программистом Castlevania, потом занимался Metal Gear Solid V, а позже стал геймдизайнером Bloodstained: Ritual of the Night от студии ArtPlay.
Причина смерти — рак поджелудочной железы. Ветерана геймдева не стало 10 февраля.
Нет ГГ для хоррорной игры лучше, чем неуклюжие девочки с оружием
Сходил на аватарища. Ну по сути та же вторая часть, только понажористее. И вроде бы конфликт разрешился. И Экшена очень много. Норм, короче. Хотя беготни многовато
Прошел сюжетные миссии трилогии hitman.
Сюжет вроде и есть, но он тут номинальный, и не нужен как по мне. Самое главное - геймплей. В целом все также множество путей выполнения задания, сюжетные миссии, где можно выполнить какое нибудь особое убийство.
И блин, столько уникальных ситуаций создается, особенно запомнилась миссия в поместье, где можно замаскироваться детективом и провести расследование. Прям словил дух "Достать ножи".
Ну и у меня было такое, что к 3 части уже надоело проходить в режиме тихий убийца и я перешёл в режим киборг убийца. Особенно на последней миссии оторвался.
Короче однозначно понравилось, буду ещё смотреть что в доп.миссиях. Ну и жду чё там будет в 007 от них.
Вообще, у меня вчера в кои-то веки выдался свободный выходной, который я плодотворно посвятил завершению #Crisol, поэтому и записки сегодня оптом идут.
Захотелось еще несколько наблюдений высказать.
Во-первых, гениальный мув. Знаете как бывает, что в играх есть денежки для прокачки снаряжения. Поскольку не каждый игрок будет тщательно пылесосить уровни, а прокачаться хочется, то денег в игре сильно больше, чем нужно. Так вот, после прохождения открывается галлереия, где можно за оставшиеся деньги открывать модели и концепты!
Во-вторых, я ценю, что авторы не стали делать одноразовые молотки, нужные для преодоления какой-нибудь преграды. И найденный один раз инструмент, можно использовать и дальше. Но получилось шило на мыло - на следующих уровнях появляются препятствия, для которых нужны новые инструменты. В итоге Габриэль таскает с собой неплохой такой ремонтный набор (2я пикча)
В-третьих. Советую играть с испанской озвучкой. Голос Медиодии - это нечто.
В-четвертых. Игра короткая. 15 часов с тщательным обыском, по несколько раз возвращаясь на локации (кстати, вернуться можно не всюду).
В-пятых. Спойлер про сюжет. Уважаемые инди-разработчики. Особенно разработчики хорроров. Вы уже задолбали юзать твист про то как главный герой сделал что-то плохое в прошлом и надежно про это забыл а потом в игре сталкивается с последствиями своих злодейств
#бусинаиграет