Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Igorious я тут наткнулся на Into the Breach-лайк. Подумал, тебе будет интересно. Полная прозрачность и телеграфирование всех будущих атак. Синергия. Можно пихаться. В течении хода можно сколько угодно откатывать действия.

11
443
0

Интересный тренд, в последние пару лет - выкладывать длинные ролики на 5-6-10-20 минут с показом геймплея. Мне нравится.

Представляю питчинг дизайна персонажей.

  • Значит, у нас тут дьяблоид с толикой хоррора и национальными мотивами. Дело происходит в зимней локации, поэтому у персонажей должны быть элементы меховой одежды

  • Но жопу показать нужно?

  • Жопу показать нужно

https://youtu.be/QjhLu...

385
1

#ВремяЖратвы

Осваиваю американскую кухню

418
2

#пятничнаяфитоняшка

ля, какая рыжая... собака в самом конце прибежала!

(thisredheadissfw)

414
4

Когда сестра с правами

446
3

Прошел #Ravenlok Авторы молодцы - поместили на обложку игры финального босса. Да еще и во второй фазе. А первая, пользуясь сосаликовскими аналогиями - это ж сестра Фрида с косой!

Вообще, для такой маленькой игры в ней на удивление много боссов. Есть тут целый Метал Гир (3я пикча) и обязательный большой босс, который бьет по арене и там застревает, прямо как в будущем Вольверине (4я пикча). Боссы красивые, мне понравились. Но вряд ли на кого-то из них потребуется больше одного трая. Игра вообще представляет собой эдакий сосалик для самых маленьких. Причина в основном - в магии. Равенлок по ходу сюжета получает четыре абилки. Так вот они:

  • не требуют ресурсов кроме кулдауна, который достаточно быстрый и у каждой абилки свой - можно чередовать

  • бьют больнее штатного меча

  • бьют по области, а самая первая так вообще самонаводящаяся

  • дают неуязвимость во время исполнения

При желании на рукопашную можно вообще забить. В итоге главное препятствие это лабиринты. В частности красно-синий мне будет в кошмарах сниться - мало того, что там нужно пройти из точки А в точку Б и получить там квест, так ради этого квеста понадобиться потом все закоулки обшарить в поисках тотемов.

Второй тормоз прогресса - поиск и использование предметов. Из-за них в игре совершенно укуренная последовательность прохождения. Доходишь до босса одной зоны - но проход к нему закрыт. Вместо этого, ты получаешь доступ к следующей зоне. Доходишь до ее босса - и он тоже закрыт. Зато получаешь предмет, отпирающий первого босса.

С одним я даже протупил и из-за этого прибил его последним (хотя по идее, должен был первым). Все из-за того, что не заметил на последнем скриншоте предмет, которым можно было разбудить спящего змея (поручики, молчать)

#бусинаиграет

8
556
2

Продолжаю играть в #kingsBountyLegend и радовать #бородаРадуетСкриншотами Наконец получил шкатулку ярости, теперь игра пошла поживее.

371
0

Заходите к нам в Ravenlok, ведь у нас есть полоска стамины на блоки, увороты и атаки!

А еще есть...

  • грибные мобы

  • Орнштейн и Смог

  • Алвина

  • Гвинивер

  • и конечно, ядовитое болото!

#бусинаиграет #Ravenlok

61
447
0

Продолжаю играть в #kingsBountyLegend и радовать #бородаРадуетСкриншотами

UPD Ну вот нельзя никак без пердолинга. В игре по умолчанию при ударе показывается только урон, а количество погибших юнитов нужно смотреть в логе боя внизу экрана. Думаю, ну наверно не мне одному это не удобно, наверняка моды есть. Иду смотреть. Оказалось, даже модов не нужно, эту фичу можно просто включить через редактирование конфига. Говорят, что ее добавили в принцессе в доспехах, а поскольку движок общий, то Легенда о рыцаре тоже так может. Включить опцию? Добавить в настройки? Но зачем, если можно просто забить хуй! А кому очень надо - всегда могут отредактировать конфиг.

790
0
Загрузить еще