Прошел #Ravenlok Авторы молодцы - поместили на обложку игры финального босса. Да еще и во второй фазе. А первая, пользуясь сосаликовскими аналогиями - это ж сестра Фрида с косой!
Вообще, для такой маленькой игры в ней на удивление много боссов. Есть тут целый Метал Гир (3я пикча) и обязательный большой босс, который бьет по арене и там застревает, прямо как в будущем Вольверине (4я пикча). Боссы красивые, мне понравились. Но вряд ли на кого-то из них потребуется больше одного трая. Игра вообще представляет собой эдакий сосалик для самых маленьких. Причина в основном - в магии. Равенлок по ходу сюжета получает четыре абилки. Так вот они:
не требуют ресурсов кроме кулдауна, который достаточно быстрый и у каждой абилки свой - можно чередовать
бьют больнее штатного меча
бьют по области, а самая первая так вообще самонаводящаяся
дают неуязвимость во время исполнения
При желании на рукопашную можно вообще забить. В итоге главное препятствие это лабиринты. В частности красно-синий мне будет в кошмарах сниться - мало того, что там нужно пройти из точки А в точку Б и получить там квест, так ради этого квеста понадобиться потом все закоулки обшарить в поисках тотемов.
Второй тормоз прогресса - поиск и использование предметов. Из-за них в игре совершенно укуренная последовательность прохождения. Доходишь до босса одной зоны - но проход к нему закрыт. Вместо этого, ты получаешь доступ к следующей зоне. Доходишь до ее босса - и он тоже закрыт. Зато получаешь предмет, отпирающий первого босса.
С одним я даже протупил и из-за этого прибил его последним (хотя по идее, должен был первым). Все из-за того, что не заметил на последнем скриншоте предмет, которым можно было разбудить спящего змея (поручики, молчать)
Не-не-не, я в это играть не буду.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...