Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Еще в FF7 Remake совершенно мудовый нейминг. Я это понял, как только начал что-то писать про Rebirth. Вот реберз я могу назвать просто и четко, без двусмысленностей. А вот ремейк - это FF7 Remake которая первая часть всего ремейка? Или это ремейк оригинальной седьмой части, который на данный момент состоит из двух игр, одна из которых носит дебильное название Ремейк, а вторая уже не ремейк? Почему, сквари? Почему нельзя было назвать нормально: ремейк часть 1, ремейк часть 2. Или с подзаголовками? Ремейк: начало, ремейк: путешествие, ремейк: сага наследие?


Так что приходится ссылаться на нее в основном как на "первую игру", хотя по факту это тоже херово, т.к. первая она в серии ремейков оригинальной семерки, а в целом в серии финалок вот нихера не первая.


ну и мемасов тоже накину, что бы еще одну отдельную записку не делать


UPD Забыл написать для тех кто не в курсе. Первая часть ремейка называется FF7 Remake, а вторая часть ремейка называется FF7 Rebirth. Что придумают для третьей, пока не известно.

4
502
11

Поругал, теперь надо похвалить XD


Что в реберзе отлично получилось - это атмосфера путешествия. Это то, за что я люблю FF14 и FF15, и чего по понятным причинам не было в первой игре. Эта музыка, которая зовет в путь. Новые города (пока только один город видел, надеюсь он не единственный), новые интересные места. Визуальный дизайн и наполнение деталями шикарные, в этом мире очень приятно находиться и его хочется исследовать. Даже если наградой будет просто еще один сундук с материалами для крафта, или еще одно зелье в дополнение к моим 150 в кармане, я готов, заверните.


А какая тут музыка... Короче, пока они делают свою магию, я готов простить им все остальное.

475
1

Я обычно не придирчив к графонию, "мылу" и фпс. Играбельно - и норм. Но в реберзе прям невооруженным глазом заметно падение графона в сравнении с первой игрой.


Я не читал аналитику на этот счет, но на мой диванноэкспертный взгляд сыграли роль несколько факторов:

  1. Первая игра выпускалась на PS4, но я играл в переиздание на PS5. То есть проектировалось все под полее слабую систему и на более сильной просто кинули все свободные ресурсы в улучшение картинки.

  2. В первой игре нет больших локаций. Коридоры, комнаты, и еще те же коридоры и комнаты но с небом над головой, изображающие открытые просторы. В реберзе же большой открытый мир, и рендер картинки настроен под него, что конечно намного более ресурсоемкая задача, и показать также красиво на той же системе не получилось.

  3. Возможно, игра делалась с прицелом на PS5 Pro, так что оптимизация под обычную PS5 делалась, ну как обычно делается оптимизация игр в открытом мире под младшую модель консоли. Херово она делалась, по остаточному принципу.

Это все я пишу потому что стараюсь примириться с понижением графона, но глаз все никак не может привыкнуть, и цепляется. Еще отдельно упомяну, что графон в катсценах отличный, вот они выглядят как первая часть. Но катсцена кончается и ухудшение сразу цепляет глаз. Я то уже привык за перву часть, что катсцены и геймплей выглядят если не идентично, то настолько похоже, что без отдельного сравнения не видно разницы.


Добавил скрины, первые два в катсценах, последний в открытом мире, но скриншоты не передают этого ощущения. Тут и большой экран телевизора играет роль, да и скриншоты переживаются при передаче через приложение psApp.

3
654
6

А сегодня "Бэтмен долгий хеллоуин" за авторством Лоэба и Сэйла. Шикарная мини серия, рассказывающая об убийствах, которые происходят по праздникам. (И календарный человек тут не при делах). Хорошая рисовка и отличная идея показывать сцены убийств в чёрно-белый тонах, прям нуар. Сам комикс довольно известен и линия с Харви Дентом легла в основу того, что Нолан сделал в своем "Темном рыцаре" и в конце мы увидим рождение двуликого. А в целом сюжет больше напоминает то, что позднее покажут в "Бэтмене" с Патинсоном. Бандитские разборки, тайна отца Брюса. Но загадочные тут не при делах. Для любителей ушастого - рекомендую.

516
2

продолжаю начинать играть в FF7 Rebirth

469
0

#Игры #Не_особо_вкратце

Ori and the Will of the Wisps

Ну что, Igorious - я прошёл. Немного отошёл от финала, делюсь впечатлениями.

Игра определённо мне понравилась.
При этом, несмотря на всю свою визуальную схожесть с первой частью, сиквел очень во многом отличается. Игра просто... другая? По другому описать сложно.

Видимо, многим не очень зашла вторая история про Ори как раз из-за некоторых нововведений.
В игру завезли больше экшна. Если в первой части основным способом атаки были всполохи света, то здесь и световая сабля, и лук, и копьё... Да даже файербол появится ближе к концу игры! И раз уж арсенал пополнился, то и противников насыпали от души.
В игре появились полноценные боссы. Я бы не сказал, что они чем то меня удивляли в процессе схватки - по сути, их просто надо было "закликать". Разве что бой с последним боссом немного поизобретательнее вышел.
Сами боссы - нууу, тоже ничего "сверхъестественного". Гигантская фауна, во всевозможных проявлениях.
Вот, к примеру, я косплею Полого Рыцаря👇🏻

А вот - "Босс-Паук, паук огромный, в каждой %?!ной игре!"

Элементы метроидвании слегка улучшили, как мне кажется. И это плотно завязано на всех остальных изменениях в механике.
Раньше, весь бэктрекинг был обоснован "Синдромом Плюшкина" - тупо хотелось сбегать куда то, в ранее недоступное место, чтобы всё там пропылесосить. Сейчас, ввиду изменения самой сути скиллов и прокачки, бэктрекинг сводится к более классическому "А не завалялось ли в той локе, куда я попасть не мог раньше, какого-нибудь скилла, или ресурса для выполнения сайд-квеста?"
Да, ещё и сайд-квесты появились. Безусловно, они примитивные и все они на тему "Ори, сгоняй за вооон той хернёй!" Но, тем не менее, считаю их появление положительным изменением.

Могу также положительно оценить и то, что добавили несколько новых видов головоломок на уровнях, и то, что не вернули старые головоломки, которые вызывали у меня жжение ниже поясницы.

Работа художников и композитора, как и в прошлой игре - моё почтение. Картинка завораживает, музыка погружает в атмосферу сказки. Отдельно отмечу следующее наблюдение - после прохождения, я решил глянуть титры (ну и музыку послушать заодно) и был приятно удивлён, увидев, что игру разрабатывало много людей с довольно привычными для жителей РФ и СНГ именами/фамилиями. Молодцы ребята, постарались на славу.

Сравнивать игры, какая мне больше понравилась, а какая меньше, не вижу особого смысла. Они обе замечательные.
Тем, кто ещё не играл ни в одну часть, могу лишь настоятельно рекомендовать исправить это недоразумение.

1
805
2

С пополнением коллекции

499
0

#бусинасмотрит четвертый сезон Shoresy. Как я уже писал - особо не нужный, поскольку третий очень хорошо завершился: команда превозмогла и выиграла кубок. Матч стал последним для Шорзи, поскольку из-за травмы он ушел из хоккея. Самое время отдыхать с женщиной, с которой строил отношения все три сезона. Короче, хэппи энд.

И в этом отношении четвертый сезон с одной стороны сделал правильную вещь - переключившись на межсезонье, то есть время, когда и команда и менеджеры отдыхают (и, конечно, ищут приключения себе на жопу). А с другой, исключив из рецепта, собственно, хоккей, сериал как будто потерял вектор. Персонажи все те же самые, но за них больше не переживаешь: победят - не победят?

547
0
Загрузить еще