Ну шо, настольная суббота
#Игры #Не_особо_вкратце (<---- заведу вот такой вот тег, а то чот вкратце уже который раз не получается)
Hades 2 (The Warsong Update)
Вышло очередное контентное обновление раннего доступа в Хэйдес 2. Разумеется, я не мог удержаться и пощупал его. Далее распишу, что же меня ждало.
В прошлом контентном обновлении, The Olympic Update, добавили новую локацию в путешествии к Олимпу, а также нового босса, Прометея. Когда я смотрел то обновление, я подумал, что босс вышел не особо сложным, а, скорее уж , душным. И, так как я особо много тогда не поиграл больше, я с такими выводами и оставался, до сегодняшнего дня...
Сегодня я понял - я облажался и был неправ. Босс довольно сложный, мне тогда с билдом повезло просто. И ещё я уловил одно наблюдение, касаемо боёв с новыми боссами из обоих апдейтов, но об этом чуть позже, запомним мысль.

Возвращаясь к вышедшему обновлению.
Нам полностью открыли весь путь наверх, к Олимпу.

Разработчики в пояснении к апдейту прямо указали, что на этом путешествие наверх - всё. Но, пройдя по итогу этот апдейт, понимаешь, что всех карт они ещё не выложили, будут ещё чем-то удивлять.
В игру вернулись некоторые из божеств, которые были в первой части. Кое-кого игроки ждали уже давно (и разработчики даже отметили это в ироничном комментарии Мелинои)...

...и дождались. Арес, бог войны вступает в игру, предоставляя весьма мощные благословения.

Встречаются и те, на кого особо то и не рассчитывали. Ну, лишними дары не будут ни от кого, даже и от вечного кайфушника Диониса.

Одними богами и благословениями не отделаться, особенно к концу пути.
Новый босс - Тифон, ждёт на самом верху.
И он невероятно сложный. Да, я смог забить его, когда добрался до него во второй раз (в первую удачную попытку он грохнул меня секунд за 15), но это случилось считай что чудом. У меня был билд, который делал меня практически неуязвимым (каждый мой удар возвращал мне HP до 40 единиц, удары врагов были ограничены максимумом в 20 HP), и даже при таком раскладе я потерял 2 "вторых шанса".
У этой твари нет линейки здоровья (она пропадает в самом начале боя). Ты его просто бьёшь и всё, не зная сколько его вообще нужно убивать. А убить его - та ещё задача. Эта скотина устраивает буллет-хэлл (атакует несколькими большими самонаводящимися зарядами, которые затем взрываются на множество мелких осколков, заполняющими почти всё пространство поля боя), спавнит весьма прочных и злых мобов, атакует щупальцами по площади, и периодически просекает всю арену сплошным лучом.
И вот как эту мразь побеждать, а?

А побеждать его остаётся лишь превозмогая, пока на пороге не появится сам Зевс и не шарахнет по нему молнией - это даст некоторое время для того, чтобы успеть нанести Тифону урон по максимуму. А потом остаётся дальше превозмогать.
Как то так🤷🏻♂️

И вот теперь мы возвращаемся к мысли, которую нужно было запомнить в первом пункте.
Оба босса - самые настоящие губки. В них вкидываешь какое то дикое количество урона, а им хоть бы хны. А прикиньте, если бы у того же Тифона была вторая фаза, как у Кроноса?
Считаю, что разработчикам следует серьёзно так скорректировать уровень HP боссов Олимпа, так как бой с ними становится уже не просто сложным, а даже несколько несправедливым.
Перейдём к прочим изменениям.
Добавили рубашки для карт Таро. Красивое.
Изменили некоторые виды атак и благословений. Ну, тут всё как всегда, это происходит каждый апдейт, разработчики ищут оптимальный баланс. Это хорошо, но нужно заново привыкать.
Добавили больше вариантов благоустройства хаба. Ну, пусть будет, я пока что этим не занимаюсь особо.
Переработали систему ресурсов - теперь можно добывать всё, что угодно, лишь бы был открыт нужный для этого инструмент. Правильное решение, как мне кажется.
А ещё - немного новой музыки, а также визиты в хаб Артемиды, которая... поёт, да ещё как! Помните, как чиллово было в первом Хэйдесе остановиться рядом с Персефоной и просто послушать её пение? Теперь же эту роль в хабе на себя принимает милаха Артемида, и мы можем спеть с ней вместе. Каааеф)
I am the law!
Черт возьми, halo 3 odst классная игра. Прям самая выжимка всего хорошего, что есть в этой серии. Миссии классные и динамичные, но при этом не растягиваются до неприличия. Единственный минус, что между миссиями приходится бегать по городу, в котором темно как в котельной ночью. Сюжет хороший. Саундтрек вообще отличный. Причем больше всего мне понравился саунд, который играет в городе, между миссиями. Если в таком темпе игра и продолжится, то кажется у меня появится фаворит серии. И да, очень сильно не хватает спринта.
Ок, вот сейчас было ппц неожиданно. Разработчики Twisted Tower вдохновились так вдохновились... Ну давайте по порядку.
Протагонист крепко запил и от него ушла жена. Тут очень кстати, под дверь ему кинули приглашение в титульную Скрученную Башню где пообещали wipe away the dept некий большой приз. Приплыв на лодочке к острову с маяком искомой башней, герой вооружается и приступает к исследованию. Оказывается, заправляет тут безумный (а как же иначе) владелец цирка, знающий толк в арт-деко. Он устроил много этажей всевозможных испытаний и характерных врагов в виде криповых мишек, криповых телефонов, криповых жирафов и, конечно, криповых клоунов. Куда ж без них.
Вайбы такие мощные, что меня аж с кресла сдувало. К счастью, к ним прилагается еще и весьма неглупый геймплей.
Понравился комментарий:
"I still don't know how it ends" да, видно, что к сценарию приложил руку Дж. Мартин
На секунду показалось, что та тетка-крестоносец, что охотится за главными героями - Шарлиз Терон. Впрочем, с таким слоем блума, это могла быть кто угодно.
Но в кино все равно пойду.
У нас тут Пятничный Киносеанс тоже. Посмотрели фильм "Пули Справедливости". Тот ещё трешак...
Увидел на Авито. Все, в голове теперь одна единственная мысль. Хочу. А все из за любви к shenmue.