Продолжаю играть в #silksong и даже радовать скриншотами #бородаРадуетСкриншотами
Вчера снова хорошенько поиграл, может тоже около 5 часов. Вот так нужно играть в игры. Сел, и играешь, пока контроллер не начнет выпадать из трясущихся рук. А не вот это вот взрослое "часик поиграл".
Исследовал целиком Панцирный лес. Это где белые цветочки и фиолетовые мухи. Босс там сложный был, который с потолка свешивается, и призывает лозы и миньонов. Не такой сложный, как зверомуха, но я попотел. Впрочем, от него не было ощущения, что он нечестный, просто нужно было придрочиться. И доисследовал остатки равнины над второй стоянкой блошиного цирка (оказалось, там не один закуток оставался, а еще сверху этажей понастроили).
Много горел на разных аренах с волнами врагов, но были и нормальные арены, без жестокой жестокости. В целом мне они скорее нравятся, для разнообразия. Много исследовал закутки, умирал на ловушках и подлянках. Исследовать новую территорию - это главное удовольствие от игры. Нарисовано все просто шикарно. Атмосфера - это наверно именно то, что удерживает меня в игре.
Получил еще один знак - знак жнеца. Выглядит вроде прикольно, но у меня нет желания осваивать еще один мувсет. Каких-то очевидных преимуществ я в нем не вижу. Для разнообразия наверно не плохо, на повторные прохождения там, или что-то в этом духе.
Еще получил цепляние за стенки. Платформинг и исследование локации сразу стали поживее. Нравится, как стали доступны новые шоткаты там, где раньше нужно было идти в обход.
Короче, пока все еще очень нравится. Продолжаем наблюдения.
В этот раз это показали только в конце фильма
До последнего думал писать ли про музыку в статье. Но после этого момента решил что все же стоит. Гениальная аранжировка Machi no Kioku
А еще хочется заранее извинится за кровь из глаз перед всеми кто будет читать мою писанину. На нормальную редактуру времени нет
Я немного приболел, поэтому упиваюсь кофеином и с горящей жопой дописываю статью на двойной сеанс. По третьему фильму писать почти нечего. Он слишком повседневка, что с одной стороны неплохо относительно очень насыщенного второго, а с другой его сложно сравнивать с игрой
Я с двойным сеансом пролетаю. Зато дайджест вовремя
Как и хотел, после Скайрима я зарубился в индюшатину. Ну и вот, в общем...
Undermine
Пройдено.
Неплохой и достаточно сложный роглайт. Нашего персонажа (персонажей, если точнее - после каждой гибели на встречу своей судьбе отправляется новый герой) отправляет в шахты некий архимаг, аж по приказу самого короля. Цель - победить 5 древних стражей и забрать с их трупов некие камни силы, которые зачем то очень нужны архимагу.
Геймплейно это "Айзек-стайл" роглайт - бегаем по процедурно сгенерированным этажам, долбим всяких тварей, движемся навстречу боссам. Есть, впрочем, нюансы, которые отличают игру от того же "Айзека": оружие у героя всего одно, кирка - можем бить ей в ближнем бою, можем метать её на манер бумеранга; есть полноценные прыжки, которые помогают избежать некоторые ловушки, а также атаки и пропасти. С оружием, кстати, не всё так печально - есть различные артефакты-модификаторы, которые могут добавить размер размаха, стихийный урон и так далее, и некоторые артефакты могут образовывать синергии. Присутствует система расходников (зелья), благословения и проклятия... Короче, вариантов разнообразить забеги хватает.
Ещё одно отличие - гринд. Мы ж в шахте бегаем, верно? Значит, будем добывать золото! Тут главное не щёлкать клювом - долго оно на земле не задержится, добытые самородки тут же попытаются стащить местные слаймообразные существа СпиздрикиСтибрики. Добытое во время забега золото можно после гибели пустить на прокачку или на разблокировку нового лута, который будет попадаться в подземелье.
В игре нечасто, но встречаются различные отсылочки и приколы. Ну как приколы - локация, в центре которой установлена табличка "Осторожно, мины!" - то есть как бы ты и так поймёшь, что ты идёшь по минному полю, пока ты дойдешь и прочтёшь надпись😁

Кстати, с минами - один из примеров местных приколов со сложностью. Тут хватает подвохов, которые логичны, но при этом ты умудряешься о них порой забывать. К примеру - жуки которые периодически разряжаются электричеством. Ты их бьёшь, тебя бьёт током. Запоминаешь этот момент, но потом в пылу битвы нет-нет, да и долбанёшь по этому жуку, особенно если он в куче других мобов. Или забудешь, что стоишь в воде, а в эту же лужу зайдёт этот жук и "Бззззззз!" тебя током. И, что ещё хорошо, все эти мелочи справедливы и для противников - бьют током тебя через воду, а ты бьёшь врагов в ответ аналогично; сталкивают тебя с обрыва по инерции при ударе - ты делаешь то же самое; тебя подожгли - ты прыгнул в лужу, а затем кинул кирку в бочку с горючим и сам поджёг противника. В этом плане игра честна, это похвально.
А что до минусов - они тоже есть. Сравнения с Айзеком не выдержат боссы, так как их тут ровно пять на всех локациях, и шестой, финальный. Боссы стабильные, без модификаций, так что какое то время спустя они приедаются.
Да и лут тоже, не так его тут много, да и срывающих крышу синергий тут по сути нет.

По итогу прохождения сюжета, у меня остался только режим "Заподземья", который предлагает всё то же прохождение, но только для тех, кто любит обмазаться болью с пяток до макушки, ввиду его дичайшей хардкорности. А помимо этого в игре больше делать нечего - остаётся только открыть до конца все улучшения и лут, но это оставим для любителей задрочить игру на все ачивки.
Короче, игра вполне неплохая, геймплей затягивает, но после финала сюжетной линии тут больше нечего ловить, что для роглайта не есть хорошо. Тем не менее, мне понравилось. Вторая часть игры сейчас в раннем доступе, и пока что её чего то не особо хвалят. Подожду релиза, и если отзывы изменятся, то прикуплю себе и сиквел.