Не успеваю на двойной сеанс, но лонг обязательно выпущу. Виноват в опоздании только я сам, времени было более чем достаточно. Как обычно, виноваты лень и моё желание сделать сразу несколько проектов. Если всё пойдёт хорошо, то лонг по Samurai Pizza Cats выйдет в ближайшее время.
Обидно, блин. Во вторник набор только вышел. В субботу - уже нет в наличии.
Их, что, две коробки на всю Сербию завезли?!
Сегодня завершил ещё ещё одну модель для Half-Life 1 Deathmatch (Goldsrc). На этот раз это главгероиня комикса "Атараксия" от "ЧёрныйКубик" (она же BlackKubik) -- профессор Задверьева. (Комикс в жанре телострашилок с беседами с башкой).
У комикса есть "оригинал" от той же авторши, где характер главгероини показался более жёстким (подходит под экшон Deathmatch'а), под названием "Вы и после, и до, и сами".
Модельку лепил и раскрашивал в Blender'е. Текстуры правил и обрабатывал в GIMP'е.
О чём жалею: не получилось сделать эффект рисования на бумаге как в самом комиксе.
Моделька лежит на Gamebanana как "Professor Zadverjeva". А сюда положу ссылку на ЯндексДиск (https://disk.yandex.ru...).
#goldsrc #halflife #hldm #атараксия #blackkubik #черныйкубик #моделирование
Когда то я писал, что очень люблю книги издаваемые "белым яблоком", а тут выяснил, что у них вышло 2 книги комиксов. И конечно я не мог их не взять.
Первая это сборник работ Уоллеса Вуда "Рассвет близок". Шикарное издание в твердом переплете, в котором собраны комиксы, которые выходили в 50-х годах. Более 70 лет прошло! В сборник вошли истории в жанре хоррор. Криминальные комиксы, посвященные бандитам, убийствам и полицейским. А ещё остросоциальные истории, посвященные расизму, антисемитизму, коррупции и прочим не хорошим вещам.
И да, порой сюжетные ходы довольно простые (все таки тут на 7 страницах умещают оконченые истории), но посыл в них правильный.
Kek
Опубликовал статью по двойному сеансу, посвященную фрачайзу "Король Шаманов". Приятного чтения))
Пошел по дополнительному контенту в экспедиции. Выполнил побочные задания героев (оказывается тут и такое есть), попиздился с боссами которых раньше пропускал, собрал какие-никакие билды на героев, немного подрался в бесконечной башне, получил пиздюлей в особняке и пошел качаться дальше и искать что я пропустил.
А ещё в голову пришла шутка, но она со спойлерами.
В мире вне картины идёт конфликт между художниками и писателями. И судя по способностям художников главой писателей должен быть Алан Уэйк.
сука, классика
Продолжаю играть в #silksong.
Забил басса четырехрукого, у которого пол это лава. Понраволось. Только жизней у него многовато на мой вкус, слегка задушился уже в конце.
Вернулся доисследовать тропу охотника, поскольку теперь есть паращют для подъема по воздушным потокам. Лавочку с ловушкой мне проспойлерили уже 100 раз, а так наверно бомбануло бы знатно.
Зверомуха - первый действительно сложный для меня босс. Потраил его часок и пошел спать. Радует, что хорнет шустрая и пробежка для босса много времени не занимает, хоть по карте и кажется далекой. И еще по пути иногда цепляюсь за одного пидора и прихожу к боссу без одного сердечка -_______-
Все-таки чекпоинт прямо возле босса - это база. Зачем делать эту сраную пробежку? Типа "ну она же все равно быстрая", ну да, но зачем? Зачем мне быстрая пробежка, когда можно было бы ресаться прямо возле босса? Это элемент игры, который не добавляет ничего, кроме раздражения.
Вот же люди заморачиваются. Это вам не элден ринг на бананах проходить.