Продолжаю прибираться в магазинах. В волшебной лавке #ShelvesAndSorcery завершил приборку первого помещения и перешел ко второму, на этот раз сразу в режиме без магии (но с прокачкой). И да, они не врали, оно правда больше. На глазок, раз этак в 5. Похоже на идеальный размер для уборки. Достаточно много, что бы выглядело внушительно, но не достаточно много, чтобы выглядело невозможным. И у меня есть что похвалить и есть что поругать:
Добавили новые категории вещей, и самих новых вещей в категориях. Я опасался, что будет по 10 полок с одинаковыми вещами, но нет, они держат планку разнообразия.
На большой площади помещения я оценил возможность прокачки скорости бега. Заполнить несколько полок мечами и посохами, чтобы прокачать первоочередные вещи, все еще просто, так что этим игра не душит.
Мечи расставлять неудобно. Когда ты держишь его в руках, ты видишь только середину лезвия. Гарда и кончик вне поля зрения. И когда было две разновидности мечей, это не мешало. Но когда их 20, иногда становится довольно затруднительно определить, который из них ты держишь сейчас в руках.
Названия книг нарисованное на обложке иногда не совпадает с названием, показываемом при наведении на предмет (и соответственно названием, написанным на полке). Это путает. Вероятно это просто баг, если не забуду надо будет зарепортить.
Разнообразие овощей достигается разными цветами. Это не сильно плохо, но как-то не очень. Три разных тыквы, 5(!) разных видов помидоров разных цветов, и т.д. Еще все овощи и фрукты имеют выдуманные названия. ЗОЧЕМ??? Боитесь, что правообладатели Морковки вас засудят?
Зелья на мой вкус слегка переусложнены, в других категрриях таких проблем не было. Там больше 5 шкафов (не помню точное количество), по 8 полок в каждом, еще и стоят так, что их не окинуть одним взглядом, нужно бегать. А бутылочки зелий бывают очень похожими. И вот либо бегать постоянно, туда-сюда, примеряя каждую бутылочку. Либо как-то переставить все бутылочки, чтобы все похожие были рядом. Но никаких средств помощи для этого нету, нужно просто выкинуть все на пол и расставлять в порядке, который еще нужно придумать. Пока еще не решил, стоит ли оно того.
В общем и целом, продолжаю кайфовать. Мелкие неприятности особо не портят удовольствие. Максимум - замедляют прогресс. Ну так я сюда не за скоростным прохождением пришел же. #бородаРадуетСкриншотами
знакомо, знакомо XD
Я тоже закончил Даунволкера. То есть, закончил еще позавчера, в соляного. А выходные потратил на прохождение с Соловьем и Лакрой.
Интерлюдия. Крик души: уважаемые разработчики, пожалуйста, разрешите в сиквеле порвать эту бабу на лоскуты. Оформлю предазаказ делюкс-издания.
Полностью согласен с фактами, которые излагал уважаемый Альфарий Кивамский, за исключением, может быть, технической части - со своей стороны, я никаких технических проблем не заметил. Ну разве что, когда бежишь в режиме волка, т.е., очень быстро, растительность в лесу не успевает прогрузиться.
Но это, как было сказано, факты. Отношение же к ним может различаться. Меня, вот, боевка совсем не грузила. Когда выпадало подраться, я это воспринимал как медитативное и чиловое занятие. Идешь себе такой по городу, а тебя стражники узнают, здороваться подбегают. Пара заклинаний и вот уже картинка с первого скриншота. Я ж в магическую ветку решил вкатиться. И не пожалел. Для демонстрации: второй скриншот. Серая полоска на хелсбаре - это действие одного тика, повешенных на Бренциса дотов. То есть, его вообще можно не бить руками, сам отлетает. Впрочем, вампирская ветка тоже радует. Третий скриншот - серая зона - это результат серии ударов за одно замедление времени.
Квесты - главное украшение игры. Причем даже не сами по себе, а то, что очень часто можно встретить их продолжение. Альфарий, ты знал, что Таракан с бакирского батл-рояля выжил (если ты его пощадил), пусть и не без потерь?
Юлиан тоже выжил. Хотя я читал, что у некоторых игроков он закосплеил черешню.
А в приюте при церкви можно встретить Мерта с женой. Того, которого я из тюрьмы вытаскивал в начале игры.
А после квеста Бакр Охи, в некоторых диалогах с криминалом можно ссылаться на вашу дружбу - тогда драки не будет.
А те чуваки, которых я встретил в тюрьме, оба кончили плохо. Оставленный там стукач скончался от голода. А отпущенный подался в разбойники и я его убил
А еще в начале я встретил мужика, который хотел попасть к повстанцам. Впоследствии выяснилось, что они таки встретились и, чтобы произвести впечатление, мужик показал собственную тактику боя - начал кувыркаться. И напоролся на собственное оружие. Отсыл-очка.
И такого в итоге навалом.
Какая тонкая аллюзия на то, что во взрослой жизни тебя могут трахнуть в мгновение ока🧐
Отоспавшись с дороги пол дня я наконец то стал человеком и закину в кострище ещё одну покупку.
Мимоходом в Москве перехватил комикс Ворон. Сам я очень люблю оригинальный фильм, (а вот фильм 2024 года хочу забыть как страшный сон) и хотел почитать комикс, однако его уже не было в продаже, а на вторичке он стоил что крыло от Боинга.
Но, внезапно азбука выпустила новый тираж, так что пришлось пользоваться случаем. И да, комикс сам по себе шикарен.
Местами фильм дословно копирует первоисточник, а местами вносит немного отсебятины.
Но все таки, сам комикс я могу рекомендовать к ознакомлению, даже если видели фильм. А если фильм не смотрели, то сначала читаем, а потом бегом смотреть.
Когда-то Хемингуэй поспорил что напишет самый короткий рассказ...
Ищу, какой ужастик посмотреть. Открыл некий корейский "Дух: Начало кошмара". А так такое замечательное описание, что фантазия так и плещет от прочитанного.
А вот и анонсированный парой дней ранее клип Милен. Сам сингл не оч, мне предыдущий больше понравился. Зато тут более последовательный и явный сюжет, хотя и обрывается на самом интересном месте. Последнее неспроста: будущий альбом ÉGRÉGORE будет представлен в ряде французских кинотеатров как некий концептуальный фильм - короче, Милен захотела свой the Wall.
Интересное о клипе: одна из нападающих, блондинка - это Лиза Готье - племяшка самой Милен (напоминаю, что Готье - это ее настоящая фамилия). А еще, машина, на которой вся компашка подкатывает к библиотеке - это Renault 16. Машина неказистая, но мне ппц как нравится ее радиаторная решетка.
Протестировал сегодня китайца Kove 510x. Впечатления смешанные, моя Хондочка во всем лучше, кроме объёма двигателя
В Москве проводится вело фестиваль.
Канибатя, ты как нибудь в этом замешан?
Продолжаю периодически потреблять контент по Закулисью (который фильм). Знаете, я правда люблю это кино. И я даже не могу сказать, почему именно. В смысле, оно не самое динамичное. И некоторые моменты кажутся несколько натянутыми (вроде резкой трансформации Кларка). И как ужастик оно не то, чтобы пугало. Но почему-то дико зацепило. Знаю, вы захотите плюнуть мне в лицо, но со времени выхода картины в кино, я посмотрел её уже 4 раза (не подряд, конечно). Сейчас вот смотрел очередной разбор фильма, который прям акцентирует внимание на всяких мелких или интересных деталях, которые не замечаешь во время первых просмотров, и которые нехерово так меняют восприятие происходящего при осознании. И сколько всего тут намешано любопытного и интересного. Например, узнал сейчас, почему "люди" получаются всратыми, тогда как мебель выходит +- нормальной. Если вкратце, то закулисье сканирует всё окружение по принципу МРТ, т.е. пошагово; мебель не двигается, поэтому её сканы проходят ровно, тогда как люди постоянно в движении, из-за чего у них и багуются пропорции тела и черты лица. К чему это всё? А хрен его знает, просто захотелось поделится. Тут есть вообще ценители этой картины, которым она реально понравилась?