Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Продолжаю прибираться в магазинах. В волшебной лавке #ShelvesAndSorcery завершил приборку первого помещения и перешел ко второму, на этот раз сразу в режиме без магии (но с прокачкой). И да, они не врали, оно правда больше. На глазок, раз этак в 5. Похоже на идеальный размер для уборки. Достаточно много, что бы выглядело внушительно, но не достаточно много, чтобы выглядело невозможным. И у меня есть что похвалить и есть что поругать:

  • Добавили новые категории вещей, и самих новых вещей в категориях. Я опасался, что будет по 10 полок с одинаковыми вещами, но нет, они держат планку разнообразия.

  • На большой площади помещения я оценил возможность прокачки скорости бега. Заполнить несколько полок мечами и посохами, чтобы прокачать первоочередные вещи, все еще просто, так что этим игра не душит.

  • Мечи расставлять неудобно. Когда ты держишь его в руках, ты видишь только середину лезвия. Гарда и кончик вне поля зрения. И когда было две разновидности мечей, это не мешало. Но когда их 20, иногда становится довольно затруднительно определить, который из них ты держишь сейчас в руках.

  • Названия книг нарисованное на обложке иногда не совпадает с названием, показываемом при наведении на предмет (и соответственно названием, написанным на полке). Это путает. Вероятно это просто баг, если не забуду надо будет зарепортить.

  • Разнообразие овощей достигается разными цветами. Это не сильно плохо, но как-то не очень. Три разных тыквы, 5(!) разных видов помидоров разных цветов, и т.д. Еще все овощи и фрукты имеют выдуманные названия. ЗОЧЕМ??? Боитесь, что правообладатели Морковки вас засудят?

  • Зелья на мой вкус слегка переусложнены, в других категрриях таких проблем не было. Там больше 5 шкафов (не помню точное количество), по 8 полок в каждом, еще и стоят так, что их не окинуть одним взглядом, нужно бегать. А бутылочки зелий бывают очень похожими. И вот либо бегать постоянно, туда-сюда, примеряя каждую бутылочку. Либо как-то переставить все бутылочки, чтобы все похожие были рядом. Но никаких средств помощи для этого нету, нужно просто выкинуть все на пол и расставлять в порядке, который еще нужно придумать. Пока еще не решил, стоит ли оно того.

В общем и целом, продолжаю кайфовать. Мелкие неприятности особо не портят удовольствие. Максимум - замедляют прогресс. Ну так я сюда не за скоростным прохождением пришел же. #бородаРадуетСкриншотами

6
425
2

знакомо, знакомо XD

485
14

Я тоже закончил Даунволкера. То есть, закончил еще позавчера, в соляного. А выходные потратил на прохождение с Соловьем и Лакрой.

Интерлюдия. Крик души: уважаемые разработчики, пожалуйста, разрешите в сиквеле порвать эту бабу на лоскуты. Оформлю предазаказ делюкс-издания.

Полностью согласен с фактами, которые излагал уважаемый Альфарий Кивамский, за исключением, может быть, технической части - со своей стороны, я никаких технических проблем не заметил. Ну разве что, когда бежишь в режиме волка, т.е., очень быстро, растительность в лесу не успевает прогрузиться.

Но это, как было сказано, факты. Отношение же к ним может различаться. Меня, вот, боевка совсем не грузила. Когда выпадало подраться, я это воспринимал как медитативное и чиловое занятие. Идешь себе такой по городу, а тебя стражники узнают, здороваться подбегают. Пара заклинаний и вот уже картинка с первого скриншота. Я ж в магическую ветку решил вкатиться. И не пожалел. Для демонстрации: второй скриншот. Серая полоска на хелсбаре - это действие одного тика, повешенных на Бренциса дотов. То есть, его вообще можно не бить руками, сам отлетает. Впрочем, вампирская ветка тоже радует. Третий скриншот - серая зона - это результат серии ударов за одно замедление времени.

Квесты - главное украшение игры. Причем даже не сами по себе, а то, что очень часто можно встретить их продолжение. Альфарий, ты знал, что Таракан с бакирского батл-рояля выжил (если ты его пощадил), пусть и не без потерь?

Юлиан тоже выжил. Хотя я читал, что у некоторых игроков он закосплеил черешню.

А в приюте при церкви можно встретить Мерта с женой. Того, которого я из тюрьмы вытаскивал в начале игры.

А после квеста Бакр Охи, в некоторых диалогах с криминалом можно ссылаться на вашу дружбу - тогда драки не будет.

А те чуваки, которых я встретил в тюрьме, оба кончили плохо. Оставленный там стукач скончался от голода. А отпущенный подался в разбойники и я его убил

А еще в начале я встретил мужика, который хотел попасть к повстанцам. Впоследствии выяснилось, что они таки встретились и, чтобы произвести впечатление, мужик показал собственную тактику боя - начал кувыркаться. И напоролся на собственное оружие. Отсыл-очка.

И такого в итоге навалом.

#бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

8
534
10

Какая тонкая аллюзия на то, что во взрослой жизни тебя могут трахнуть в мгновение ока🧐

390
1

Отоспавшись с дороги пол дня я наконец то стал человеком и закину в кострище ещё одну покупку.

Мимоходом в Москве перехватил комикс Ворон. Сам я очень люблю оригинальный фильм, (а вот фильм 2024 года хочу забыть как страшный сон) и хотел почитать комикс, однако его уже не было в продаже, а на вторичке он стоил что крыло от Боинга.

Но, внезапно азбука выпустила новый тираж, так что пришлось пользоваться случаем. И да, комикс сам по себе шикарен.

Местами фильм дословно копирует первоисточник, а местами вносит немного отсебятины.

Но все таки, сам комикс я могу рекомендовать к ознакомлению, даже если видели фильм. А если фильм не смотрели, то сначала читаем, а потом бегом смотреть.

422
1

#фог_пишет

Когда-то Хемингуэй поспорил что напишет самый короткий рассказ...

Ищу, какой ужастик посмотреть. Открыл некий корейский "Дух: Начало кошмара". А так такое замечательное описание, что фантазия так и плещет от прочитанного.

552
8

А вот и анонсированный парой дней ранее клип Милен. Сам сингл не оч, мне предыдущий больше понравился. Зато тут более последовательный и явный сюжет, хотя и обрывается на самом интересном месте. Последнее неспроста: будущий альбом ÉGRÉGORE будет представлен в ряде французских кинотеатров как некий концептуальный фильм - короче, Милен захотела свой the Wall.

Интересное о клипе: одна из нападающих, блондинка - это Лиза Готье - племяшка самой Милен (напоминаю, что Готье - это ее настоящая фамилия). А еще, машина, на которой вся компашка подкатывает к библиотеке - это Renault 16. Машина неказистая, но мне ппц как нравится ее радиаторная решетка.

#Музыка

315
0

Протестировал сегодня китайца Kove 510x. Впечатления смешанные, моя Хондочка во всем лучше, кроме объёма двигателя

366
2

В Москве проводится вело фестиваль.

Канибатя, ты как нибудь в этом замешан?

325
1

#фог_пишет #Backrooms

Продолжаю периодически потреблять контент по Закулисью (который фильм). Знаете, я правда люблю это кино. И я даже не могу сказать, почему именно. В смысле, оно не самое динамичное. И некоторые моменты кажутся несколько натянутыми (вроде резкой трансформации Кларка). И как ужастик оно не то, чтобы пугало. Но почему-то дико зацепило. Знаю, вы захотите плюнуть мне в лицо, но со времени выхода картины в кино, я посмотрел её уже 4 раза (не подряд, конечно). Сейчас вот смотрел очередной разбор фильма, который прям акцентирует внимание на всяких мелких или интересных деталях, которые не замечаешь во время первых просмотров, и которые нехерово так меняют восприятие происходящего при осознании. И сколько всего тут намешано любопытного и интересного. Например, узнал сейчас, почему "люди" получаются всратыми, тогда как мебель выходит +- нормальной. Если вкратце, то закулисье сканирует всё окружение по принципу МРТ, т.е. пошагово; мебель не двигается, поэтому её сканы проходят ровно, тогда как люди постоянно в движении, из-за чего у них и багуются пропорции тела и черты лица. К чему это всё? А хрен его знает, просто захотелось поделится. Тут есть вообще ценители этой картины, которым она реально понравилась?

1
292
0
Загрузить еще