Завершил #brokenAge и это было охеренно. #бородаРадуетСкриншотами
Идея с двумя гг, которые меняются в середине игры местами - рабочая. Ну, если играть сразу, а не с перерывом в несколько месяцев, как на релизе. А, и я жаловался, что во втором акте все те же локации и персонажи. Во второй половине акта всё-таки расширили место действия, так что новый контент тоже есть.
Сама история очень понравилась. Персонажи яркие. Диалоги и комментарии не надоело слушать до самого финала. Мир и события довольно мрачные по сути, но сама игра выдерживает легкий юмористический стиль.
Геймплейно же второй акт мне понравился намного меньше, чем первый. Не удивлюсь, если после первого акта перевозбудились любители хардкора и наныли таки более сложный второй акт. Но на мой вкус, игре это не прошло на пользу.
UPD Чуть не забыл. Как продукт, игра выполнена на высочайшем уровне. Отличные диалоги не менее качественно озвучены. Визуально игра выглядит отлично. Персонажи и фонЫ полны деталей.
К стати, игра небольшая, я прошел ее за 10 часов с хвостиком.
Залипаю в The Lamplighters League.
И вот, что забавно. Совсе скоро выходит Даунволкер, одной из ключевых (и часто критикуемых) особенностей которого явялется ограничение по времени. И, чтоб вы думали? В LL - та же петрушка!
Расклад следующий: наша команда ищет четыер артефакта (и еще три - но других). Паралелльно этим же занимаются три плохиша. Мы же всячески им гадим, уменьшая расползающееся влияние плохишей. Проблема в том, что на глобальной карте обычно каждый раунд - неделю - дают на выбор две-три мисии. Каждая миссия ассоциирована с конкретным злодеем. Зачистил ее - молодец, злодей не получит влияние. Вот только за раз можно отправиться только на одну миссию, а остальные принесут злодеям свою долю влияния. Так что мы не столько боремся, сколько пытаемся затормозить врагов. Особенно обидно отправляться в миссии на вербовку новых агентов - эти мисии, как бы дополнительные. Они не портят вражеские планы, а идти туда все равно надо - лишние руки никогда не лишние.
На текущий момент у меня сформировался ударный отряд для миссий - ЖМЖ. Тетка-хэнджобер - т.е., дерется в рукопашной голыми руками. Мужик с двумя пистолетами - такой знаете ли, хребет команды. Максимально универсальный чел. И тетка-неформалка с татухами. Проклинает и травит врагов.
Но про бои в следующий раз
Сходил легионером (один, и докинули к команде) на аниме квиз. Мои сокомандники знали еще меньше чем участники аниме СвояККа тут. Заняли в итоге 12 место. Зато получил приз зрительских симпатий за вопрос в доп раунде.
В общем - хорошо вернуться в "советский мирный трактор"! Толково придумано - проходные миссии на каждом прохождении немного разые
Там Караван-бутерброд в EGS раздают
Решил добить третье прохождение Armored core. Очень сложно возвращаться в игру. Ещё и бросил на не самой простой миссии. Но ничего, руки понемногу вспомнили, а тактики подобрались.
Кстати прикол - стим ос переваривает старые игры лучше, чем Win 11
Продолжаю играть в #brokenAge и радовать #бородаРадуетСкриншотами.
Все-таки некоторые темные дела тут творятся, и с миром все весьма не в порядке. Слава богу ^^
Так же я понял, почему задушился от второго акта в прошлый раз. По геймдизайну головоломки тут изрядно сложнее. И я бы сказал, либо неряшливее, либо нарочно бесячие. Это когда нужно отгадать какую-то штуку по намекам, и для того, чтобы сделать попытку, нужно провести некоторые подготовления, включающие беготню по локациям. И если ты ошибся, то начинаешь все заново. Ненавижу такое. А тут прям несколько раз этот прием использован.
И один раз в сочетании с другим - когда ты должен на финальном этапе этой процедуры не понять логически, что нужно сделать, а разгадать метафору в диалоге и правильно на нее ответить другой метафорой. Т.е. максимально субъективная угадайка, да еще накладывается слой перевода. Фу так делать. Тот случай, когда посмотрев в прохождение, я раздражаюсь не на себя, что не додумался, а на разрабов, что такую хуйню придумали.
В остальном же игра шикарная. Я уже судя по всему почти у финала, так что скоро будет итоговое мнение.