Продолжаю играть в #Satisfactory и радовать #бородаРадуетСкриншотами.
Пока стабильно все производится, побегал по миру немного, поисследовал, пособирал ресов для науки.
Потом увеличил добычу электричества. Решил не строить еще электростанции, вместо этого вставил по паре ускоряторов в каждую, увеличив итоговый выход в 2 раза. И сразу кончилась вода, пришлось второй водозаборник строить и еще дополнительный насос в трубе ставить. И все равно вода как-то странно работает, нет у меня в ней уверенности, так что сделал изрядный избыток подачи, просто на всякий случай.
И я наконец приступил к тотальной пересборке завода. Пока сделал только линию сборки укрепленных железных пластин. Причем я использую для нее обе свои точки добычи полностью, которые раньше у меня производство всех компонентов обеспечивали. Остальные линии сборки буду делать на других точках добычи. Не зря, значит, все попавшиеся месторождения наносил на карту. И нужно будет скорей исследовать доставку ресурсов тележками.
UPD Быстрое гугление подсказало, что водонапорная башня решает все проблемы со странным наполнением воды в трубах. Так что этим и займусь как можно быстрее в следующий раз как сяду играть.
Продолжаю играть в #Satisfactory и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Построил угольную электростанцию. И сразу ещё одну. И протянул провод до основного завода. Электричества едва хватает, так что надо сразу ещё третью электростанцию делать, и потом уже перестраивать все производство красиво и расширяемо, с этажами и планированием. Но это думать надо.
The Lost Man с 3д принтером и нейронкой
Закончил текст про демки с SNF. Даже в тот же месяц, что и сам фестиваль. Удивительно!
через 30к лет картинки про ваху станут политотой, пощу пока можно
Увы, иногда прямо хорошо заметно, как у авторов отказывает фантазия. Основная идея, безусловно есть - вот она - но почему было не посидеть, посмотреть референсы и сделать реально уникальный вид? У мызыкальных направлений - по крайней мере тех, что (до сих пор) показаны в игре, уже есть своя эстетика, бери и пользуйся.
Например, пришел я в замок каких-то блэкарей. Ну снаружи ниче так, представительно. Четырехглазая рогатая башка, преграждающая путь и хмырь с трех-грифовой гитарой на боссе - тоже пойдут. Но все остальное... Унылые скалы и ящики. Ящики, Карл!!
Конечно, тут может пойти аргумент, мол, маленькая инди-команда, нет бюджета красивости рисовать. Но вот следующая локация - лес. Он символизирует фолк направление. Тут три типа противников (локация небольшая, так что норм). Простейший гугль-поиск выдает кучу всяких экзотических инструментов для этого направления, но два из трех врагов используют в оформлении тему арфы! Ну вы ж все равно отдельного волка рисовали, сложно было в него какой-нибудь там там или баян впаять?!
На закуску - тут используется переключатель, для поворота русла реки. Тоже в виде арфы.
Игра мне все еще нравится и от этого еще больнее видеть упущенный потенциал
Я сам в шоке, но я действительно прочитал книгу для двойного сеанса. Я думал, там полноценный роман, а это оказалась повесть, ушла часа за четыре.
Ништяк
Жена допрошла ремейк Готики (в оригинал не играла). Краткий вердикт: "Кривое говно. Очень понравилось". Собирается теперь в оригинальную вторую поиграть, как руки дойдут.
Да, насчет Кантрилэнда. Разработчики игры сделали неожиданное открытие. Приготовьтесь, вам башню сорвет: оказывается персонажа, которого озвучивает Дебра Уилсон, необязательно делать похожим на Дебру Уилсон!
Ага, я тоже в шоке был.
Она тут - командующая налетчиков-кантристов. И говорит она с характерным южным акцентом, растягивая гласные