Прошел Broken Pieces и даже пару часов позадротил ради редкой ачивки.

Ну что вам сказать. Это, в большей степени симулятор ходьбы, нежели приключение с паззлами. Тут гораздо важнее прийти куда надо, чем сделать что надо. В этом отношении, особенно обидно за способности. Элиза умеет вызывать бурю (в произвольном месте) и переключать лето и зиму (в жестко заданных местах). Вторая абилка, кстати, предоставляет некоторые интересные ситуации. Например, летом наполнить резервуар водой, переключиться на зиму и по льду перейти его.

Не бог весть какая изощренная загадка, но первая способность не дает даже таких. Все (!) на что она годится - опрокинуть подрубленное дерево (помните я про топоры писал) или шатающийся мостик и запустить ветрогенератор. Да, и зимой бурю вызывать нельзя.

Что еще забавней - как симулятор ходьбы игра обламывает своим сюжетом. Да еще и авторы говорят, что они все равно вторую часть планируют. Ироды.

(в комментариях еще про сюжет) #бусинаиграет

Так вот, насчет сюжета с ним... не то, чтобы прямо проблема... Хотя да, проблема. Короче, суть вот в чем. Итак у нас есть очень необычный мир в игре: водяные столбы, способности менять погоду, какие-то призрачные солдаты в противогазах, временная петля (вроде бы), порталы в воспоминания и прочие странные штуки.

И, держитесь, сюжет, который развивается непосредственно в игре, вообще никак со всеми этими явлениями не связан.

Причем непосредственно к истории претензий нет. Она вполне складная, про секретные правительственные исследования, загадочный религиозный культ и их Ктулху. Но то, что она существует в отрыве от окружающего мира вызывает под конец одно большое "Чего, бля?!"

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...