Последнее время я весь в работе, так что играю урывками. В Prey. И знаете... пока как-то не идет. Ну то есть, все на месте, все работает, красиво опять же, по-аркейновски. Но не получается проникнуться. Смешно сказать, но впечатление такое, что мешает пресловутая иммерсивность, которая тут прямо в душу лезет, в отличии от тех же Дизонордов. В итоге, каждая новая локация воспринимается не столько как реальное помещение со своей функцией и историей, сколько как песочница, чтобы я там обиммерсировался по-полной. Типа, вот тебе сто десять путей: хочешь по вентиляции ползи, хочешь электрощиток починяй, хочешь - огонь из трубы затыкай. Опять же, если мы сравним с Дизонордом, там тоже были пути, но они четко кодировались по критерию незаметности: тут совсем невидимым пролезешь, а тут есть шанс устроить РЕЗНЮ.
Нейромоды, кстати, тоже не возбуждают. По-большей части, пресловутые "плюсики".
Впрочем, пока я в начале и не спешу игру закапывать, может потом все еще поменяется
Забавно, я по этой же причине пока отложил +)
Ну она в целом душноватая. Но когда навыков становится побольше - становится интереснее
Такая же херня была. Из за этого и забросил ее
через силу прошел, вообще не зашла игра, хотя начало было интересное
ККнайтсы сходятся во мнении по поводу Прея:
inpwbusina, Такое чувство, что это прямое доказательство одного из багов человеческой прошивки) Заключается он в том, что чем больше вариантов, тем сложнее сделать выбор, а если в таком выборе нет необходимости, то большинство предпочитает вообще ничего не выбирать.
inpwbusina, только слабая часть. Прошёл на одном дыхании, потом тут же на втором прошёл ещё раз. Когда будет ногамез - пройду в третий.
В отличии от дизонорда Прей не наказывает тебя за то, как ты играешь. Так что ты один раз решаешь как именно хочешь действовать и больше об этом не сильно думаешь, ну или корректируешь по мере необходимости. Не закапывай ни в коем случае, это будет большим упущением, скорее всего. Для меня это одна из немногих игр, где не получается найти ни одного объективного минуса. Абсолютный шедевр.
Записал всех недовольных Преем в записочку и положил в труднодоступное место
Versa, ну в смысле не наказывает. Разве использование инопланетных абилок не влияет на сюжет по итогу? Да и в принципе это ощущается как выбор между двумя известными стульями. Если ветку симбиотов не качать, то тебя будет душить одно. Если качать, то тебя будет душить другое. Из-за этого играть по итогу и не хочется, потому что не покидает ощущение, что нужно преодолевать 24/7
RedGeneral28, единственное "наказание" за прокачку этих абилок заключается в том, что турельки начинают идентифицировать тебя как врага, а на сюжет и концовки это никак не влияет. И если учесть, что они встречаются редко, да и не представляют серьезной опасности, то не от чего особо душиться. Если же ты переживаешь, что сам не сможешь их использовать, то это не так, перепрограммированным турелькам плевать на то, как ты прокачан.
Это душная игра в крутом стиле, мне не хватило хоррора там, всех мимиков учишь быстро , исследовать постепенно становится скучно, но за отсылки к советской космонавтике плюс, сделать бы её линейной и динамичной, ещё с нормальным кат сценами цены бы не было, я попыталась там , но решила просто на ютубе посмотреть весь сюжет и всо, значит что то не так всё таки в игре, но и совсем плохой назвать её не могу. Попутно могу вспомнить как они форсили длс луной, жаль что после основы у меня пропало желание даже смотреть что там.
tokyodark, Ничто не мешает играть в нее динамично, как в обычный шутан, для этого есть все необходимое - набор абилок, чтобы заточиться на экшен, подходящее для этого оружие, большинство противников не дадут засидеться на одном месте. Так же никто не заставляет тебя лезть в каждую дыру, надоело исследовать - беги напрямик) Думаю, что дело все таки не в игре, а в игроке, так как Прей действительно дает тебе выбор.
Versa, Могу лишь сказать что таких игроков в которых дело, было настолько много, что игра провалилась.
tokyodark, Еще одно сомнительное заявление. Впрочем, смотря, что считать провалом. Если рассматривать народную любовь, то в стиме 90% положительных отзывов из почти 35к, это очень близко к непровальному второму дизонорду. Разве это провал? Если рассматривать то, что считают провалом управленцы, то есть продажи, то тут многое сказано до меня, в сети можно найти достаточно инфы о том, насколько неудачно её рекламировали, плюс всратый нейминг. И я склонен верить многим из этих доводов, так как сам заценил его гораздо позже релиза, потому что был уверен, что это странный перезапуск Прея 2006 года.
Versa, не сказал бы, что "редко". Но я без абилок играл, чисто как человек. Глобально сути аргумента не меняет. Этот постоянный trade off одних дебаффон на другие начинает утомлять очень быстро. Возможно, что под конец там всё в этом плане значительно лучше становится, но меня не хватило, чтобы это узнать.
Versa, как в шутан в это тоже довольно скучно играть. Враги губки, пушки meh.
RedGeneral28, Очень редко, в развернутом виде они встречаются раз 5 от силы за всю игру. В собранном виде они не представляют угрозы, а если сам развернул, то можешь сразу ее взломать. Что касается заявления о постоянном выборе между дебаффами, то это вообще не относится к реальности, не вводи людей в заблуждение, там просто нет таких навыков\механик, которые дают штрафы или блокируют возможность прокачать что-то другое. Про врагов губок могу согласиться лишь отчасти, от очень малой части, так как тебе дано все необходимое чтобы обходить этот момент, включая банальную прокачку оружия\персонажа и менее банальное изучение уязвимостей противников. Сами пухи абсолютно дело вкуса, да и вообще есть как стандартный набор, так и довольно уникальные, не очень понимаю твое meh.
Versa, От того что ты так упорно дэфишь её, это не спасло Аркейн. Я поняла что тебе понравилось очень, мне же было жаль и денег и времени, а про хорошие отзывы расскажи тем студиям, инвесторы которых смотрят на количество отзывов, а не на прибыль и создание имени от проекта для его дальнейшей эксплуатации, я играла почти после релиза и это не та игра где ты все поймёшь за пару часов, чтобы сделать рефанд и брала я её естественно не на скидках в 90% на сэйлах, а за фул прайс, так что мои претензии обоснованны, учитывая что я не считаю её плохой, просто когда я чувствую что начинаю играть через силу, значит это не моя игра, при всей моей любви к хоррорам.
пиздец вы по охуенно тонкому льду ходите, господа... 😉
tokyodark, я дефаю ее, чтобы топикстартер и, быть может, кто-нибудь еще, прочитав только ваше негативное мнение, не стали предвзяты и не пропустили годноту, которой и без того маловато в этом мире) Я прекрасно понимаю, что во многом это дело вкуса, и уважаю противоположное мнение. Но некоторые аргументы, вроде "игра мне не понравилась, значит с ней что-то не так" или "это провал, потому что манагеры получили меньше денег, чем хотели бы", звучат очень субъективно и вводят в заблуждение тех, кто не знаком с игрой.
P.S.
Аркэйн сгубил не коммерческий провал Прея, а дебильное руководство жадных людей, кинувших настоящих творцов, художников от мира геймдева, на создание сервисной дрочильни, потонувшей в производственном аду.
Фома Киняев, Да не нагнетай!) Вполне себе цивилизованная беседа с аргументными аргументами, без перехода на личности и лишнего негатива
Versa, за меня можно не переживать, я слишком высокого мнения о себе любимом, чтобы позволить кому-либо на свои предпочтения влиять. И Прей я в любом случае пройду, раз впрягся.
И если про предвзятость говорить, то у меня к играм Аркейна особое отношение, так что предвзятость тут в обратную сторону.
inpwbusina, Это радостно слышать, правда) Но так как это публичное пространство, считаю, что время потрачено не зря. Вдруг кто-то еще сюда заглянет и, благодаря нашим дебатам, пойдет и сам заценит предмет диалога.
Versa, только эта, как вы выразились, сервисная дрочильня, потонувшая в производственном аду, куда более весёлая и комфортная игра.
Versa, я и не спорю, что игра даёт тебя набор проблем и набор инструментов для их решения. Но в отличие от любой другой игры Arkane, начиная Dishonored и заканчивая Redfall, в Prey это не ощущалось интересно или весело. Это ощущалось как бесконечная духота. Лично моё впечатление, которое, судя по треду, не то чтобы в меньшинстве.
В игра классный визуальный дизайн, клёвая атмосфера, концептуально всё очень классно, но сидеть и играть в это я вертел.
RedGeneral28, Штош, я уважаю ваше мнение. Разве что я не стал бы судить о популярности такового по треду, люди в принципе склонны делиться негативом и обсуждать его в первую очередь, нежели наоборот.
RedGeneral28,
Versa, в данном случае просто люди максимально разные высказались. С разными вкусами и интересами, которые не то чтобы пересекаются.
Я ток со второго раза распробовал
RedGeneral28, хорошо, но это не противоречит сказанному мной, да и выборка маловата, чтобы на ней основывать суждения)
tokyodark,
Я тоже. Моё мнение о игре противоположно. Более того я её даже и близко хоррором не считаю.
mafbot, Зато Аркейны раздували её как хоррор
tokyodark, не сказал бы.
Когда Колантонио спросили:
- What would be the one thing you would like to tell yourself before starting PREY project? What would you like your team to know?
Его ответ был:
- System Shock, Arx and underworld were the references all along
Референсы как-то не хорроподобны.
mafbot, Ну я не настолько озадачена этой темой, чтобы помнить что сказал Колантонио в 2017, но зато я хорошо помню как они вели соц сети в твиттер и фэйсбуке и выпускали видео на ютуб, и тогда pr компания продавала именно хоррор, мимиков, короткие сцены с перестрелками и выживанием, установкой ловушек и турелей и тд и тп.
mafbot, Ещё там в одно время почти вышли Re7, The Evil Within 2 и Outlast 2 и также сыграло свою роль, на фоне этих монстров Prey и правда становиться нечто иным, возможно стоило выйти на год позже, сделать более точную и честную pr компанию, ну и получить фитбек от тестеров и фокус группы.
tokyodark, это не аркейн. Это продажники беседки.
Versa выше уже говорил про них -
mafbot, Для меня какая разница? как для игрока виноват издатель или разраб, это же вечная борьба говна и мочи
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...