KKnight, А чего там бомбить? Сел на танк и шмаляй - патроны то бесконечные. Там ещё враги на этой самой стене появляются только тогда, когда в танк сядешь и доедешь до нужного места.
Рэмбо, ну так началось с чего "нелогичное дерьмо как выпускали, так и продолжат выпускать, не смотря на то, сколько времени прошло". Вот и ответил, почему это так. Тем не менее, будут выпускать и дальше, пока есть спрос (а он видимо есть, иначе бы не выпускали).
Рэмбо, Проблема в том, что качество исходного продукта абсолютно не важно - важно, чтобы она запомнилась народу, причем в позитивном ключе (тогда он ее с радостью купит снова. И снова. И ещё раз).
Рэмбо, Не скажи. Они движок допиливали, добавив некоторые штуки - например врагов, которые реагируют на попадания в разные части тела - в оригинале такого не было. Также, "благодаря улучшениям движка разработчики смогли добиться более комплексного, детализированного дизайна уровней" - как раз "с нормальным левел-дизайном", всё таки за столько лет много чего навидались и научились. SW же портировали практически в первозданном виде, добавив оболочку (современное прочтение можно посмотреть в римейке 2013 года).
Рэмбо, Он ничем особо не выделялся на фоне конкурентов, кроме эксклюзивности. Если тогда это можно было понять и простить, то сейчас весьма много других игр, которые превосходят его вообще во всём. Даже то, что выпустили на все платформы разом его сильно лучше не сделало (графику подтянули до современной - ок; физику чуть чуть перелопатили, причем это не фича, а просто издержки переноса на новый движок). Могли бы новую номерную часть запилить, с учетом времени, недостатков оригинала и конкурентов - но зачем, ведь так просто срубить денег на ностальгирующих фанатах. В той же Ion Fury изменений куда больше, хоть и в основе всё те же старые технологии.
Рэмбо, В любом. Марио 64 был круче. Спайро был круче. Банджо-казуи был круче. И это тогда. Сейчас одна только серия 3Д Марио крэша должна похоронить (если бы не была экзом); да и у самого крэша вышли куда более интересные продолжения, которые тем не менее, почему то не особо любят.
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
KKnight, А чего там бомбить? Сел на танк и шмаляй - патроны то бесконечные. Там ещё враги на этой самой стене появляются только тогда, когда в танк сядешь и доедешь до нужного места.
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
Рэмбо, ну так началось с чего "нелогичное дерьмо как выпускали, так и продолжат выпускать, не смотря на то, сколько времени прошло". Вот и ответил, почему это так. Тем не менее, будут выпускать и дальше, пока есть спрос (а он видимо есть, иначе бы не выпускали).
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
Рэмбо, Пиксель-хантинг это к квестам. Поэтому кстати они должны были вымереть, но почему то не вымерли - до сих пор выпускают.
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
Рэмбо, Проблема в том, что качество исходного продукта абсолютно не важно - важно, чтобы она запомнилась народу, причем в позитивном ключе (тогда он ее с радостью купит снова. И снова. И ещё раз).
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
Рэмбо, Крэша не стоило перевыпускать - оставили бы его там где он был, а вместо этого перевыпустили что-то более достойное; например вторую дьяблу.
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
Рэмбо, Не скажи. Они движок допиливали, добавив некоторые штуки - например врагов, которые реагируют на попадания в разные части тела - в оригинале такого не было. Также, "благодаря улучшениям движка разработчики смогли добиться более комплексного, детализированного дизайна уровней" - как раз "с нормальным левел-дизайном", всё таки за столько лет много чего навидались и научились. SW же портировали практически в первозданном виде, добавив оболочку (современное прочтение можно посмотреть в римейке 2013 года).
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
Рэмбо, В выпуске его сейчас, с минимальными изменениями; вместо полноценной новой части.
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
Рэмбо, это к "нелогичное дерьмо как выпускали, так и продолжают выпускать, несмотря на то, сколько времени прошло"
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
Рэмбо, Он ничем особо не выделялся на фоне конкурентов, кроме эксклюзивности. Если тогда это можно было понять и простить, то сейчас весьма много других игр, которые превосходят его вообще во всём. Даже то, что выпустили на все платформы разом его сильно лучше не сделало (графику подтянули до современной - ок; физику чуть чуть перелопатили, причем это не фича, а просто издержки переноса на новый движок). Могли бы новую номерную часть запилить, с учетом времени, недостатков оригинала и конкурентов - но зачем, ведь так просто срубить денег на ностальгирующих фанатах. В той же Ion Fury изменений куда больше, хоть и в основе всё те же старые технологии.
Вестник виртуального насилия, часть 5. Shadow Warrior для "своего времени"
Рэмбо, В любом. Марио 64 был круче. Спайро был круче. Банджо-казуи был круче. И это тогда. Сейчас одна только серия 3Д Марио крэша должна похоронить (если бы не была экзом); да и у самого крэша вышли куда более интересные продолжения, которые тем не менее, почему то не особо любят.