Ещё не променяли свой Switch на буханку хлеба в это нелёгкое время? Знаю, знаю, променять свич с некондиционными стиками даже на колбасную шкурку - та ещё задачка . Но что поделать - придётся выкручиваться. Что делать с этой технологической вершиной японской мудрости? То есть что делать с этой мудрой технологией вершины Японии? Пардон, что делать с этой японской мудростью технологичной вершины? Эм, то есть что делать со свичом, когда экономика не та, что раньше, и, позволив себе супер-девайс когда-то, ты не можешь позволить себе наполнение для этого супер-девайса сейчас? Что делать, товарищи? На полках eshop-а лежит и отборный треш и отборный деликатес. Можно ошибиться и напрасно лишить себя ста рублей, а то и нервов, потраченных на какую-нибудь дрянь. Будем выбирать с умом. Во-первых, почитаем пост ниже, а во-вторых - не будем, сломя голову, нестись в магазин за всеми играми, разрекламированными мною, а подсчитаем свои сбережения и отложим их на чёрный день. Ведь зачем играть в игру, если ты о ней уже что-то там прочитал, а?
Ниже подборка игр, которые часто появляются на распродажах по бросовой цене. Вы бы дали за них доллар?
Проходима ли Akane, знает только разработчик и его кот. Безостановочное аркадное рубилово с очень классным визуальным оформлением и удобным управлением. В духе второго "Убить Билла" мы, в роли девицы слегка азиатской внешности, рубим и отстреливаем агрессивно-настроенный граждан, в том числе подростков, время от времени сталкиваясь с мини-боссами и получая бонусы-шмотки, слегка изменяющие геймплей. Есть и местный биг босс - электросамурай, биться с которым придётся по мере истребления каждой сотни врагов. Самурай, а может ронин, имеет несколько уровней - он становится быстрее, учится стрелять и наносить супер-удары. Однако, если он и был не в форме и вы его одолели, то не спеши радоваться - впереди новые и новые уровни с толпами врагов, возглавляемых всё тем же ронином, а может самураем. Игра, как я понял, бесконечна. Все действия разворачиваются на одной арене, а улучшения и новое оружие можно ставить только после завершения игры (ну то есть после смерти). Есть статистика по убийствам и точности - набиваем высокие результаты и упиваемся своей крутостью. Затягивает. Но может подорвать нервную систему. Поэтому если вы на любую мелочь кричите "Ну как так-то!", то лучше поиграйте во что-то более спокойное из списка. А остальным рекомендую как яркую времяубивалку на несколько часов.
Потрясающий, восхитительный, пражающий воображение представитель того, как не надо делать beat'em up. Я ещё подумаю, оставлять ли инфу об этой игре в нашем списке, так как зачем рекламить то, что я никому не посоветую покупать? Если игра создана на базе одного жанра, но вам не приходится заниматься тем, чем обычно приходится заниматься по правилам этого жанра - у вас все шансы нарваться на неликвид. В Coffee Crisis ты не дерёшься. Ты убегаешь, делаешь удар, а затем снова убегаешь. Сверкая пятками от толпы рассеянных по арене ботов, пытаешься ткнуть кого-нибудь в бочок, но отхватываешь таких пинков, что зарекаешься вообще к кому-нибудь подходить. Уровни в игре построены по привычной линейной системе, но враги, бонусы и различные эффекты, типа сепии на экране или искривления изображения, появляются случайно и почти всегда с хрен-каким балансом, поэтому очутиться на мизерной аренке с толпой крайне опасной мелочи в компании не менее опасного амбала при появлении помех на экране (уфф) можно уже на второй локации и там же слить, к примеру, тройку дополнительных жизней, так удачно выпавших на прошлом уровне. Приправим это маленьким радиусом атак, прерывающимся комбо и получим ужаснах, за мат извени. Тем не менее, художники и аниматоры видно, что хоть как-то старались, и смотрится игра приятно. Но играется - ох~хо~хо - нет.
Кто-нибудь, конечно, крикнет "казуальщик", ну а я крикну "ну тогда Coffee Crisis для тебя, дружище! Приятной игры!"
Её бесплатно раздавали в GoG и если вы её не подобрали, то что ж, все мы делаем ошибки. История о группе подростков, приплывших кое-куда кое-зачем и попавших в какую-то скверную историю с какими-то там не совсем нормальными явлениями. У нас в наличии несколько ребят со скелетами в шкафах и очень неплохо прописанными диалогами за душой. Главная героиня, которой придётся решать типичные подростковые проблемы (ссоры, детские травмы) и нетипичные паранормальные задачки, не безвольная тряпка, а очень даже девочка с характером, особенности которого вы можете формировать в диалогах. В игре очень много разговоров и слушать их одно удовольствие, если вы, конечно, ничего не имеете против геймплея, построенного на болтовне и рефлексии. Озвучка - снимаю шляпу, ребята постарались на славу, а сценарист не забыл о всевозможных подкольчиках и ненавязчивом молодёжном стёбе, так что текст живой и не страдает графоманией. Всё это снабдили аутентичной музыкой и звуковыми эффектами, качеством и оригинальностью явно выше надоевших скрипов из бесплатной библиотеки. Более того - во время некоторых моментов может стать жутковато из-за пугающих мелодий и позвякиваний. Очень атмосферно. Интересно. Увы, на Switch только английская версия, но знания английского на уровне средней школы будет достаточно для прохождения. Понимание сюжета, правда, будет как описание основной канвы в начале абзаца, хе-хе-хе. Шучу, поймёте не всё, но многое. Так даже прибавиться загадочности.
Казус: игра на свиче идёт не очень хорошо. Имеются редкие подёргивания во время передвижения по уровням, что совсем не круто. Может быть, сейчас это уже исправлено, но я проходил с ощутимым дискомфортом.
"Ого, два стика! отличная консоль для игр от первого лица" - кричали они, когда появилась PS Vita. На свиче тоже два стика и что мы имеем? Кучу портов игр, настолько тёмных, что никакая выкрутка яркости не позволит нормально рассмотреть, чего же делается на экране планшета. А периодически вовсе придётся наблюдать отражение собственной физиономии, озадаченной или испуганной очередной дешёвой игрушкой на Switch. Это как раз про Phantaruk - современную адвенчуру или симулятор бродяги, кому как больше нравится, с исследованием простеньких уровней, чтением записок и примитивным стелсом. Ты блуждаешь по фантастическим интерьерам, прячешься от туповатых монстров и постигаешь учение небольшой секты. Хоть игра короткая и скучная, она оставляет после себя послевкусие оригинального проекта: вся эта вязкая атмосфера тёмных уголков, глухих всхрипов и всхлипов, а особенно путешествия ползком вдоль коридоров, заполненных дымом, когда приходится двигаться исключительно по памяти... Ну вы понимаете. Если устали от нескончаемого безудержного и весёлого экшна на свиче, то попробуйте Phantaruk, но помните, что звёд с неба он не хватает. Потому что нет там никаких звёзд, он тёмный до одури.
Давайте проследим ваш путь с пелёнок до гроба. Это путь всевозможных обвесов и примочек. Сначала вы ничего не помните, потому что вы тупой из-за своей беззаботности ребёнок, так что опустим период раннего детства. Итак, начинаете вы с вещичек, доставшихся от старшего брата. Они кое-где потёртые, пахнут не совсем так, как хотелось бы, но вроде сойдёт. Это обвес нулевого уровня. Не волнуйтесь, скоро вы его сбросите. Идём дальше. Первый класс, первая школа, первая любовь, первое порно. Первый рюкзак, первая ручка, первые кроссовки, первая видеоигра - это всё обвесы первого уровня. Дальше универ. Ты уже понимаешь, что не можешь писать той дрянью, которой писал раньше, пальцы просто взрываются во время лекции и хочется крикнуть преподу "Да помедленнее, мать твою, я уже рук не чувствую!" Поэтому ты идёшь в магазин канцелярских принадлежностей и покупаешь себе офигительный "Пилот" с круглой резинкой и эталонной эргономикой за сорок рублей. Это обвес второго уровня. Получив два высших и устроившись продавцом в ближайший магазин, становишься фанатом ручек "Ламия" и понимаешь, как же была ужасна жизнь без ручек "Ламия", и теперь ты чувствуешь себя очень плохо без ручки "Ламия", поэтому вот вам, возьмите аж три тысячи рублей и дайте мне эту потрясающую ручку "Ламия". Это обвес третьего уровня. Круче только золотые перья и чернила, наносящиеся на бумагу посредством взгляда. Это элитный обвес, до которого не каждому суждено дожить.
Вооооот. Stellar Interface - shut'em up с рандомно-генерируемыми уровнями и множеством всевозможных бонусов и обвесов. Не смотрите, что игра безвкусно состряпана графически, а дизайн противников будто перекочевал с университетских парт, разрисованных ручкой "пилот" - больная простота компенсируется здоровым разнообразием и увлекательным рандомом. После каждого уровня нам или выдают девайс, улучшающий характеристики корабля, или дарят расторопного дружочка (офигеть название заурядного бота-помощника), или предлагают новый обвес с оружием. Игру придётся пройти несколько раз, в конце каждого прохождения - новый босс. Уровни меняются, колличество эпизодов растёт и в конце мы приближаемся к полной версии игры со всеми боссами и основным антагонистом. Чем длиннее игра становится, тем больше обвесов мы можем установить. От заурядных плюшек, типа увеличения здоровья и скорости, вы придёте к десятку расторопных дружочков, увеличению пыщ-пыща (всё ещё терминология из игры) и, скажем, невидимости при полной неподвижности корабля. При определённой удаче можно нарастить размер ракет от нескольких пикселей до летающих одноэтажных домиков с водопроводом и паровым отоплением! Наберите дружочков с лазерами, удвойте их количество и устройте экстерминатус на весь игровой экран, да такой, что свич начнёт тормозить и просить о пощаде. Но такое удаётся, конечно, не всегда - рандом же - но благодаря случайности начинаешь ценить удачный набор улучшений ещё сильнее. В остальном Stellar Interface очень слабая и блеклая игра, но фича с улучшениями превращает хрень в конфетку.
Пусть я и расписал так много о прошлой игре, но из всего списка могу порекомендовать с чистой совестью только The Way Remastered. Простая и красивая фантастическая история, об учёном, мечтающем оживить свою возлюбленную (хотел написать "Жену", но почему-то вся романтика из предложения сразу выветрилась, так что оживляем "Возлюбленную"). Очень качественный пиксель-арт, множество игровых ситуаций и приятных персонажей. Начало, где нужно угнать космический корабль может показаться слегка затянутым, но потерпите немного - игра быстро преобразится, обзаведётся элементами метроидвании и покажет вам множество симпатичных пейзажей под приятную музыку. Настоящее цельное приключение за доллар. Ни отнять ни прибавить - идеально. Марш играть, если нормально перевариваете пиксели.
Что, всё это есть на компьютере? О чёрт, вы меня раскусили. Дело в том, что у Nintendo нет денег на новые Metroid Prime, поэтому я был вынужден обманом побудить вас покупать игры, о ужас, не на ПК. Прошу за это прощения!
P.S. В посте есть ссылочки на клёвые видосы - не поленитесь кликнуть - и реплика, заимствованная из "От винта" - не поленитесь её найти.