• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 34 сек назад
Комментарий к записке: Решил, что пришло время посмотреть те два фильма, о которых я когда-то писал. Первый - Y2K (наши не…
Такс теперь интересно што там с Отрыгой
TimeCatch 3 часа назад
Комментарий к записке: Решил, что пришло время посмотреть те два фильма, о которых я когда-то писал. Первый - Y2K (наши не…
Упустили шанс на 2двухтысячная братва
inpwbusina 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Решил, что пришло время посмотреть те два фильма, о которых я когда-то писал. Первый - Y2K (наши не…
Xander Grishchenko 9 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
лол, литералли
Superfluous Man 9 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Не уверен что я их сам делал
arbtttrn6 10 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру. #halflife #halfef…
bodixx 11 часов назад
Комментарий к записке: Кстати, в сербском языке "чекайте" - "подождите"
В украинском тоже, или же почекайте)) С тем же ударением. Хотя при этом есть и слово ждати, что пол…
Xander Grishchenko 11 часов назад
Комментарий к статье: О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом
Знаешь, тема материала напомнила мне старый выпуск передачи "Хождение по играм". Зацени, когда буде…
Igorious 11 часов назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Удивительно, насколько же автор не прав. Сразу видно человека, профессионально не разбирающегося в …
Igorious 11 часов назад
Комментарий к статье: О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом
Почему нам нравится убивать людей в видеоиграх?Не знаю, мне не нравится :(В играх я стараюсь нести …
Фог 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Приобрести дорогое имение в элитной части города - чекОбзавестись собственным вертолётом - чекСтать…
Space King Kotan 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Покататься на мотике - чекЗатестить экшн-камеру - чекЗадолбаться укладывать плитку под палящим солн…
Nuhm 14 часов назад
Опубликовал новую статью.
О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом
Бальмунг 14 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Спасибо за материал. Фильм в любимых. Если не знать название и описание, можно подумать, что недоро…
inpwbusina 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Кстати, в сербском языке "чекайте" - "подождите"
Xander Grishchenko 15 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Кстати, спасибо за скрины к Bad Boys. Взял из твоей статьи, а то в инете везде хренового качества б…
Горо Маджима 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Заболеть в начале недели - чекОтработать на одной работе всю неделю, параллельно подыхая - чекРабот…
Xander Grishchenko 16 часов назад
Комментарий к записке: Пожалуй тоже поддержу отдыхающих, правда без колбасок. Но зато я начал работу над блогом про серию …
nik_zaitsev, ура-ура!
nik_zaitsev 16 часов назад
Комментарий к записке: Пожалуй тоже поддержу отдыхающих, правда без колбасок. Но зато я начал работу над блогом про серию …
Xander Grishchenko, хм, тогда конечно подумаю что именно публиковать в рамках конкурса. Конечно хоч…
Xander Grishchenko 16 часов назад
Комментарий к записке: Пожалуй тоже поддержу отдыхающих, правда без колбасок. Но зато я начал работу над блогом про серию …
Да, конечно, подпадает =)
  • Steam
  • Discord
yaboroda
  • 19880 Монеток
  • 2 Постов
  • 1636 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
yaboroda
13 марта 2025

А вы собираете собирашки в играх? Мне чаще всего лень этим отдельно заниматься. Я в конце просто смотрю, сколько я собрал, и если больше половины, то хвалю себя, какой я внимательный, а если меньше, то говорю "ну еб". В некоторых отдельных играх упарываюсь, что бы все собрать, но это очень редко бывает.


PS А моя жена собрала всех короков в ботве. По гайду конечно, но квест все равно эпичный.

14
341
22

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

yaboroda
12 марта 2025

Продолжаю играть в FF 7 Rebirth. На последнем скрине активация вышки, которые нужно собирать. Опенворлд во все поля. Так же при получении свистка призыва чокобо, мне сказали, что в каждом регионе нужно будет сначала приручить птицу, прежде чем призыв станет доступным, а это уже практика из ммо.

13
317
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

yaboroda
12 марта 2025

предприимчивая среда

тут могла быть шутка про адмема и бубси, но я не в состоянии ее придумать

14
248
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

yaboroda
12 марта 2025
11
259
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

yaboroda
12 марта 2025

эротишная среда

Показать
12
287
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

yaboroda
12 марта 2025
14
254
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

yaboroda
12 марта 2025

Сонная среда - это точно. Зато я на этой неделе все таски закрыл, так что до планерки в 10 часов могу хуи пинать. Я хотел сказать, делать срочную задачу, которая прилетела вчера вечером, и про которую я успешно забыл. Хорошо что я это предвидел и поставил себе напоминалку в телеге, которая сработала как раз пока я писал, как буду весело хуи пинать...

10
279
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

yaboroda
11 марта 2025

Еще в FF7 Remake совершенно мудовый нейминг. Я это понял, как только начал что-то писать про Rebirth. Вот реберз я могу назвать просто и четко, без двусмысленностей. А вот ремейк - это FF7 Remake которая первая часть всего ремейка? Или это ремейк оригинальной седьмой части, который на данный момент состоит из двух игр, одна из которых носит дебильное название Ремейк, а вторая уже не ремейк? Почему, сквари? Почему нельзя было назвать нормально: ремейк часть 1, ремейк часть 2. Или с подзаголовками? Ремейк: начало, ремейк: путешествие, ремейк: сага наследие?


Так что приходится ссылаться на нее в основном как на "первую игру", хотя по факту это тоже херово, т.к. первая она в серии ремейков оригинальной семерки, а в целом в серии финалок вот нихера не первая.


ну и мемасов тоже накину, что бы еще одну отдельную записку не делать


UPD Забыл написать для тех кто не в курсе. Первая часть ремейка называется FF7 Remake, а вторая часть ремейка называется FF7 Rebirth. Что придумают для третьей, пока не известно.

4
6
369
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

yaboroda
11 марта 2025

Поругал, теперь надо похвалить XD


Что в реберзе отлично получилось - это атмосфера путешествия. Это то, за что я люблю FF14 и FF15, и чего по понятным причинам не было в первой игре. Эта музыка, которая зовет в путь. Новые города (пока только один город видел, надеюсь он не единственный), новые интересные места. Визуальный дизайн и наполнение деталями шикарные, в этом мире очень приятно находиться и его хочется исследовать. Даже если наградой будет просто еще один сундук с материалами для крафта, или еще одно зелье в дополнение к моим 150 в кармане, я готов, заверните.


А какая тут музыка... Короче, пока они делают свою магию, я готов простить им все остальное.

9
376
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

yaboroda
11 марта 2025

Я обычно не придирчив к графонию, "мылу" и фпс. Играбельно - и норм. Но в реберзе прям невооруженным глазом заметно падение графона в сравнении с первой игрой.


Я не читал аналитику на этот счет, но на мой диванноэкспертный взгляд сыграли роль несколько факторов:

  1. Первая игра выпускалась на PS4, но я играл в переиздание на PS5. То есть проектировалось все под полее слабую систему и на более сильной просто кинули все свободные ресурсы в улучшение картинки.

  2. В первой игре нет больших локаций. Коридоры, комнаты, и еще те же коридоры и комнаты но с небом над головой, изображающие открытые просторы. В реберзе же большой открытый мир, и рендер картинки настроен под него, что конечно намного более ресурсоемкая задача, и показать также красиво на той же системе не получилось.

  3. Возможно, игра делалась с прицелом на PS5 Pro, так что оптимизация под обычную PS5 делалась, ну как обычно делается оптимизация игр в открытом мире под младшую модель консоли. Херово она делалась, по остаточному принципу.

Это все я пишу потому что стараюсь примириться с понижением графона, но глаз все никак не может привыкнуть, и цепляется. Еще отдельно упомяну, что графон в катсценах отличный, вот они выглядят как первая часть. Но катсцена кончается и ухудшение сразу цепляет глаз. Я то уже привык за перву часть, что катсцены и геймплей выглядят если не идентично, то настолько похоже, что без отдельного сравнения не видно разницы.


Добавил скрины, первые два в катсценах, последний в открытом мире, но скриншоты не передают этого ощущения. Тут и большой экран телевизора играет роль, да и скриншоты переживаются при передаче через приложение psApp.

3
7
383
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект