Продолжаю играть в #silksong и радовать #бородаРадуетСкриншотами . Сегодня утром часик поиграл, и за работу. Здравствуйте рабочие будни.
Освободил Звонвиль от проклятия. Босс был легкий в сравнении с другими. И слава богу. Самое то, что бы взбодриться с утречка, но не вспотеть. Потом побегал немного по квестам и час уже кончился...
Набил ворон на пугало над трактиром, получил улучшение урона инструментов. Одобряю.
Пожертвовал 250 бусин на восстановление города. Получил нихуя. В городе никаких видимых изменений нет. Возможно, позже появятся?
Заточил иглу. Бить стал немного больнее. Я надеюсь. Точно по количеству ударов на врага до и после я не замерял.
Научился играть на иглончели. +100 к атмосфере. Бегал играл для всех нпц, все подпевают с разной степенью музыкальности. Приз "медвежье ухо" получает хор блошиного цирка. А вот ездовая жукособака мурчит вполне мелодично. Но это надо было отдельно думать, какую пакость еще игроку устроить, что бы на музыцирование тратить паутину.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Продолжаю играть в #silksong и даже радовать скриншотами #бородаРадуетСкриншотами
Вчера снова хорошенько поиграл, может тоже около 5 часов. Вот так нужно играть в игры. Сел, и играешь, пока контроллер не начнет выпадать из трясущихся рук. А не вот это вот взрослое "часик поиграл".
Исследовал целиком Панцирный лес. Это где белые цветочки и фиолетовые мухи. Босс там сложный был, который с потолка свешивается, и призывает лозы и миньонов. Не такой сложный, как зверомуха, но я попотел. Впрочем, от него не было ощущения, что он нечестный, просто нужно было придрочиться. И доисследовал остатки равнины над второй стоянкой блошиного цирка (оказалось, там не один закуток оставался, а еще сверху этажей понастроили).
Много горел на разных аренах с волнами врагов, но были и нормальные арены, без жестокой жестокости. В целом мне они скорее нравятся, для разнообразия. Много исследовал закутки, умирал на ловушках и подлянках. Исследовать новую территорию - это главное удовольствие от игры. Нарисовано все просто шикарно. Атмосфера - это наверно именно то, что удерживает меня в игре.
Получил еще один знак - знак жнеца. Выглядит вроде прикольно, но у меня нет желания осваивать еще один мувсет. Каких-то очевидных преимуществ я в нем не вижу. Для разнообразия наверно не плохо, на повторные прохождения там, или что-то в этом духе.
Еще получил цепляние за стенки. Платформинг и исследование локации сразу стали поживее. Нравится, как стали доступны новые шоткаты там, где раньше нужно было идти в обход.
Короче, пока все еще очень нравится. Продолжаем наблюдения.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Продолжаю играть в #silksong. И даже несколько скринов сделал на этот раз. #бородаРадуетСкриншотами
Вчера я играл аж целых 5 часов подряд. Наконец то дорвался поиграть нормально. Но конечно тяжко. Во время большой игровой сессии и бесячего босса не отложить на потом, потому что я хз, когда в следующий раз так много времени будет. И раздражение накапливается. Но оторваться совершенно не возможно. Прекратил играть только когда стал жестко косячить на простых врагах и прыжках.
Забил зверомуху. Это было супер потно. Зверомуха призывает на помощ жуков с неприятными паттернами, которые затрудняют маневрирование для уклонения от босса. Выбесило. После босса дали знак зверя, который меняет мувмент и анимации атаки. Вместо лечения тут режим ярости, в котором ты лечишься, нанося урон врагам. Мне не зашло, вернул стандартный знак охотника.
Поднялся наверх, на равнину. Зачистил дом с птичками, где они на арене волнами нападают. И это было больно. Довольно странный подход - мордовать тебя сложными птицами с кинжалами и с тростью в разных сочетаниях (и никогда по одному) в качестве знакомства с новыми врагами. Зато, когда они потом встречались в мире, больших проблем с ними уже не было. Я бы предпочел наоборот. Взял новый удар нитью, который вокруг Хорнет создает сферу, наносящую урон. И он просто пушка. Настолько он полезный и приятный в использовании.
Нашел последнюю (как я думал) блоху из цирка. Вернулся в начальные локи, построил мост, дошел до цирка. Они предложили прокатиться с ними до нового места, ну я и согласился (на первом скриншоте я еду в телеге с блохами). В итоге оказался в жопе мира, и шел в обратном направлении к исследованной карте. Еще они дали мне бафающий супчик во фляге. Но в ней всего 30 глотков и пополнять не просто за деньги, а только у них же. Короче как обычно, выглядит полезно, но постоянно я его использовать не буду. Да, и квест по сбору блох продолжается.
Открыл почти до конца верхнюю локацию (я вообще не запоминаю названия, та лока где таверна стоит), там только еще один проход остался неисследованный. Но время уже близилось ко сну, кнопки уже нажимались не так бодро. Решил вернуться в начальную локу на последок выполнить квест с поиском огненных жуков. Как оказалось, их нужно не только найти, но и победить, кто бы сомневался. Драки с жуками понравились. Поначалу не вкурил, как его вообще бить, и бесился. Потом понял его атаки, и нашел путь между ними. Оказалось, там довольно просторные окна, что бы его бить. Плюс всегда можно немного отойти и набить ману на мелких жуках, что бы подхилиться. Короче, мне понравилось.
Еще одним глазком глянул на следующую локу, Звенигород, или как его. Развешанные там на нитках жуки напомнили мне висящих в воздухе челиков из Контрола.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Продолжаю играть в #silksong.
Забил басса четырехрукого, у которого пол это лава. Понраволось. Только жизней у него многовато на мой вкус, слегка задушился уже в конце.
Вернулся доисследовать тропу охотника, поскольку теперь есть паращют для подъема по воздушным потокам. Лавочку с ловушкой мне проспойлерили уже 100 раз, а так наверно бомбануло бы знатно.
Зверомуха - первый действительно сложный для меня босс. Потраил его часок и пошел спать. Радует, что хорнет шустрая и пробежка для босса много времени не занимает, хоть по карте и кажется далекой. И еще по пути иногда цепляюсь за одного пидора и прихожу к боссу без одного сердечка -_______-
Все-таки чекпоинт прямо возле босса - это база. Зачем делать эту сраную пробежку? Типа "ну она же все равно быстрая", ну да, но зачем? Зачем мне быстрая пробежка, когда можно было бы ресаться прямо возле босса? Это элемент игры, который не добавляет ничего, кроме раздражения.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...