Я обычно не придирчив к графонию, "мылу" и фпс. Играбельно - и норм. Но в реберзе прям невооруженным глазом заметно падение графона в сравнении с первой игрой.
Я не читал аналитику на этот счет, но на мой диванноэкспертный взгляд сыграли роль несколько факторов:
Первая игра выпускалась на PS4, но я играл в переиздание на PS5. То есть проектировалось все под полее слабую систему и на более сильной просто кинули все свободные ресурсы в улучшение картинки.
В первой игре нет больших локаций. Коридоры, комнаты, и еще те же коридоры и комнаты но с небом над головой, изображающие открытые просторы. В реберзе же большой открытый мир, и рендер картинки настроен под него, что конечно намного более ресурсоемкая задача, и показать также красиво на той же системе не получилось.
Возможно, игра делалась с прицелом на PS5 Pro, так что оптимизация под обычную PS5 делалась, ну как обычно делается оптимизация игр в открытом мире под младшую модель консоли. Херово она делалась, по остаточному принципу.
Это все я пишу потому что стараюсь примириться с понижением графона, но глаз все никак не может привыкнуть, и цепляется. Еще отдельно упомяну, что графон в катсценах отличный, вот они выглядят как первая часть. Но катсцена кончается и ухудшение сразу цепляет глаз. Я то уже привык за перву часть, что катсцены и геймплей выглядят если не идентично, то настолько похоже, что без отдельного сравнения не видно разницы.
Добавил скрины, первые два в катсценах, последний в открытом мире, но скриншоты не передают этого ощущения. Тут и большой экран телевизора играет роль, да и скриншоты переживаются при передаче через приложение psApp.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...