Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эксель приходилось делать табличку. Ну и анно только снаружи, а внутри данжен кипер. У буллфрогов учились тоже.
Alekscool, стелсы про сухопутную компанию, которая сюжетом имеет ограниченный состав спецов, в этом жанре органична. Ассасины, коммандос, ниндзя, наёмники, партизаны это прям самое-то когда тебе надо "за линию фронта". Примеры, что ты приводил в начале потому и смотрятся целостно и непротиворечиво.
Вот у нас игра про пиратов и есть пиратский корабль. Нельзя ходить по морям, грабить купцов и отбиваться от ВМФ разных стран. С таким же успехом можно делать стелс про лётчиков, гонщиков и т.д.
>Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе Но ведь за работами на которых нейронка работает стояли люди. Да и когда на стандартных ассетах делают трейлеры это норм, а когда генерит нейронка не норм. Лицемерно.
>А также отдельный финальный уровень «Утро». Что в нём? Догадайтесь Идти на работу? >Особенно, когда надо таких монеток словить более сотни Ты недооцениваешь мою мощь.
>По мне так это плохой дизайн, если я вдруг «ломаю» головоломку и прохожу её не как задумано Если в итоге проходится, то это хороший дизайн. >Вижу забор — строю лестницу. И плевать, что мир не об этом Я так в deadly shadows украл картину в замке. Там есть маленький лаз к ней. Но я его не нашёл и просто сделал лестницу из ящиков. Спасибо за то, что движок позволял ящики ставить друг на друга.
SteamWorld Build: Anno про роботов в стимпанке…
Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эксель приходилось делать табличку. Ну и анно только снаружи, а внутри данжен кипер. У буллфрогов учились тоже.
Mimimi Games анонсировала стелс-стратегию про пиратов Shadow Gambit: The Cursed Crew
Alekscool, стелсы про сухопутную компанию, которая сюжетом имеет ограниченный состав спецов, в этом жанре органична. Ассасины, коммандос, ниндзя, наёмники, партизаны это прям самое-то когда тебе надо "за линию фронта". Примеры, что ты приводил в начале потому и смотрятся целостно и непротиворечиво.
Mimimi Games анонсировала стелс-стратегию про пиратов Shadow Gambit: The Cursed Crew
Вот у нас игра про пиратов и есть пиратский корабль. Нельзя ходить по морям, грабить купцов и отбиваться от ВМФ разных стран. С таким же успехом можно делать стелс про лётчиков, гонщиков и т.д.
Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023
Apanasik,
>Твитер порвался
Банальности говоришь.
Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022
>Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе
Но ведь за работами на которых нейронка работает стояли люди. Да и когда на стандартных ассетах делают трейлеры это норм, а когда генерит нейронка не норм. Лицемерно.
Melatonin: игра, в которой не до сна
>А также отдельный финальный уровень «Утро». Что в нём? Догадайтесь
Идти на работу?
>Особенно, когда надо таких монеток словить более сотни
Ты недооцениваешь мою мощь.
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022
У свордшипа картинка отвалилась.
Воспоминание в воспоминании в воспоминании в…
>По мне так это плохой дизайн, если я вдруг «ломаю» головоломку и прохожу её не как задумано
Если в итоге проходится, то это хороший дизайн.
>Вижу забор — строю лестницу. И плевать, что мир не об этом
Я так в deadly shadows украл картину в замке. Там есть маленький лаз к ней. Но я его не нашёл и просто сделал лестницу из ящиков. Спасибо за то, что движок позволял ящики ставить друг на друга.
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Apanasik, Да, оказалось это и близко не ДедСпейс.
6-секундный платформер
>падающие платформы
Я как вижу описание ВНЕЗАПНЫХ ловушек сразу вспоминаю Mario Frustration
https://youtu.be/in6RZ...