Демо: суперлюди, битва чувств, мехи против магов...

Демо: суперлюди, битва чувств, мехи против магов...

Пока некоторых не пугает прохождение крупной игры на релизе, я продолжаю писать про демки. Как и в прошлый раз критерия всего два: 1) это игры, в которые я не успел поиграть на прошлых фестивалях; и 2) эти демки занимают больше всего места — так что им пора на покой. Приглашаю опробовать сегодняшний салат из игр 🙃

5. Новый цикл (New Cycle)

Что это? Симпос.
Что в демке? Начальный этап развития, я наиграл чуть больше 2 часов.
Фишечка? Смена сезонов, которые всё больше ухудшают условия жизни поселенцев.

Довольно типичный градострой. Ставим домишки, располагаем центры по сбору грибов, древесины и камней, строим колодцы.

Налаживаем производство вкусной еды, инструментов, одежды.

Есть несколько больших деревьев исследования для открытия новых технологий.

Мы можем управлять распределением благ.

Одна из особенностей игры — смена сезонов. Летом не стоит ловить рыбу, а зимой не растут грибы и ветряки дают меньше энергии. Но я добывал еду из разных источников, а ветряки ставил с запасом, так что проблем не почувствовал.
Кстати, выработка ветряков существенно зависит от местоположения (см. панель сверху слева):

Вторая — смена циклов. Если сначала идут урожайные годы, то потом случается катаклизм, и природные ресурсы восстанавливаются медленнее. Опять же, особо эффекта я не наблюдал.

(Чтобы шахта заработала, сначала надо открыть «лутбоксы» месторождений.)

Из раздражающих вещей: люди переводятся в следующее сословие поштучно. И ты не просто тратишь ресурсы, а ещё и отдаёшься рандому: из четырёх посланных человек все могут провалить обучение — зачем это? 😡

Честно, игра выглядит крепенько, но за два часа так и не раскрыла свою фишку. И есть смутные подозрения, что может и не раскрыть ✊🏻

6. Радужный Билли: Проклятье Левиафана (Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan)

Что это? Приключение с пошаговыми боями.
Что в демке? Первые два острова на полчаса.
Когда вышла? Октябрь 2021, очень положительные отзывы (94% / 88).
Фишечка? Побеждаем магией дружбы!

Нам предстоит отправиться в путешествие и вернуть радугу в этот мир.

Геймплей — это сочетание довольно простенького платформера...

...и пошаговых «боёв», где, благодаря своим друзьям, мы понимаем чувства противников и подбираем верные слова.

Анализ противника — это мини-игры. Победив, мы сможем улучшить отношения и получить больше приёмов. А в качестве подарков подойдёт свежая рыбка.

Просто и со вкусом, если хочется чего-то ненапряжного.

7. Плащи (Capes)

Что это? Современная пошаговая тактика.
Что в демке? Несколько миссий с тайм-скипами. Наиграл полтора часа.
Фишечка? Находясь рядом, герои усиливают способности друг друга.

Отмечу, что одна из немногих демок, которая понимает, как показывать контент; а не просто лепит начало игры.
Мир, в котором есть суперлюди, злобная корпорация и Сопротивление.
Геймплейно очень напоминает XCOM Химеру: каждый боец — это уникальный класс, у нас мало солдат, но мы тащим за счёт мозгов, мы и враги ходим по общей приоритетной очереди.

Каждый ход можно походить несколько раз и сделать до двух действий. Нюанс: нерастраченные действия идут в накопление ульты.

В наше распоряжение дают несколько супербойцов. Девушка с клинками умеет телепортироваться и наносит больше урона со спины. Каменный парень имеет много здоровья и получает только половину урона. Хлипкий телекинетик использует дальнобойные атаки и кидает уязвимость. Спидстерша далеко бегает и под ультой ходит несколько раз за раунд. Герои на любой вкус и цвет.

Не стоит забывать про взаимодействие между героями! Так, телепортерша может за очко действия подвинуть героя, а каменный парень подсобит валуном, позволяя атаке растолкать врагов. В том числе толкнуть их в стену, друг на друга или очень взрывоопасную бочку.

На последней миссии демки показали хардкор. Сначала в фазе стелса надо было вырубить противников. Я недожал, противники сразу побежали к оружейным стойкам хватать пушки — а стреляют они очень больно. В конце прибыл отряд элитных вражеских солдат — а мои уже были на издыхании: каждое «воскрешение» снижает здоровье наполовину, вплоть до смерти — и провала миссии. Очень жёстко :(

Впрочем, при нормальном прохождении у тебя будет прокачка и ты уже привыкнешь к героям за кучу миссий.

(Ульта. Пафос. Минимальный урон 😅)

Выглядит весьма интересно для любителей икскомовщины. 👍🏻

8. Призрак Неко, прыгай! (Neko Ghost, Jump!)

Что это? 2D+3D платформер (но не 5D 🙃).
Что в демке? 4 начальных уровня на 15 минут.
Когда вышла? Ранний доступ — январь 2022, положительные отзывы (95% / 22).
Обещали релиз в первой половине 2023...
Фишечка? Переключаемся между перспективами и мирами.

Вместо того, что бы рассказать, лучше один раз показать.
Вот вроде бы обычный платформер: бег, прыжок, рывок...

А вот тут мы встречаем препятствие, так что пора взглянуть на проблему под другим углом!

Сам наш котик беззащитный, но вот его дух может надавать противникам люлей.

Для любителей вызовов есть таймеры: нужно пройти уровень быстро и собрать как можно больше монеток — те скинут лишние секунды с рекорда.
Выглядит игра прикольно, но явно не для моих лапок :(

9. Слава или смерть (Death or Glory)

Что это? Пошаговая карточная дуэль.
Что в демке? Обучение, режим арены, режим рогалика. Я наиграл 2,5 часа и решил остановиться.
Когда выходит? III квартал 2023.
Фишечка? 5 стилей игры, можно прерывать атаки противника.

Очень навороченная игра. Я пробегусь по самым основам и расскажу про свой игровой опыт.
Есть особые карты, атаки и защиты. Атаки наносят урон противнику; если здоровье
врага упадёт до нуля, ты выиграл. У карт есть сила и скорость.

Мы кидаем атаку. Если враг ничего не делает или кидает защиту с меньшей силой, то мы наносим разницу урона, активируем эффект карты и продолжаем ход.

Если враг кинул защиту с равной или большей силой, то атака не наносит эффекта, а очередь переходит к противнику.

Если у защиты скорость больше скорости атаки, то защищающийся берёт карту. Если меньше — сбрасывает.

Когда кто-то пасует, очередь переходит к оппоненту. Наконец, если пасуют оба, то ход заканчивается, оба добирают две карты с колоды, одну разыгранную карту и одну сбрасывают.
Сложно? Есть немного 😅

Но ягодки ещё впереди. Есть 5 классов и каждый со своим стилем боя.
Воины играют слабые карты для накопления зарядов и тратят их на сильные карты. Есть комбо типа нижнего и верхнего удара, заставляющего противника сбрасывать карты. Есть неблокируемые атаки и яд. Самый простой и понятный персонаж, но играет лишь 3 карты за ход.

Робот показался мне самым душным классом. Его атаки тратят патроны, а щиты вызывают перегрев. Нужно постоянно перезагружаться, чтобы зарядить обойму и охладиться. Есть уникальная атака — ракета, которую можно сбить только быстрой атакой. Я обучалку-таки не смог пройти за него, а противников-элиток быстро выносил. По мне так полный отстой.

Магам нужно вставать в стойки, чтобы прокачивать максимальную ману и увеличивать силу заклинаний. В начале боя слабые, но потом разгоняются и больно атакуют.

Изначально звери могут разыграть только одну слабую атаку. Нужно играть атаки каждый ход, получая ярость и разблокируя сильные атаки. Стойки позволяют получить бафф на ход и разыграть много атак. Звери наносят кучу урона, но не меньше страдают от собственных ран и атак противника.

Инквизиторы чередуют слабые и сильные фазы. В слабой фазе они разыгрывают без штрафа только две карты за ход и копят молитвы. Но если дать им разогнаться до 10 молитв, то они разыгрывают всю руку с огромным уроном.

Что же касается рогаликовой составляющей, то тут всё стандартно. Есть обычные бои, есть элитки — противники с сильными картами и начальными баффами.

В режиме арены можно выбрать бойца и просто драться против ряда усложняющихся противников.
Играть весело, но бои длятся долго, а баланса-точка-нет. Игра странная, но уж точно необычная ✊🏻

Вот такая получилась странная подборка О_о
А чем вы занимаетесь? Запрыгиваете в хайптрейн? Раскапываете сокровища прошлого? Или ищете алмазы будущего? :)

13
503

Комментарии

В отложенном до выходных хайптрейне.

В отложенном до выходных хайптрейне.
mafbot
В отложенном до выходных хайптрейне.

Чух-чух 🚂🚃🚃🐻🚃🚃

А стратегия похожа на фростпанк по интерфейсу, это от тех же разрабов?

А стратегия похожа на фростпанк по интерфейсу, это от тех же разрабов?
Дацкий А
А стратегия похожа на фростпанк по интерфейсу, это от тех же разрабов?

11 bit studios пилят frostpunk 2 и invinsible. А тут понадергано отовсюду. Я вот навскидку вижу уши ANNO на бесплатных ассетах. А например система еды и довольства от неё напоминает stronghold. Про интерфейс ты и сам сказал.

11 bit studios пилят frostpunk 2 и invinsible. А тут понадергано отовсюду. Я вот навскидку вижу уши ANNO на бесплатных ассетах. А например система е…
mafbot
11 bit studios пилят frostpunk 2 и invinsible. А тут понадергано отовсюду. Я вот навскидку вижу уши ANNO на бесплатных ассетах. А например система е…

понял, просто прям очень похоже

Death or Glory жаль что проблемы с балансом, по моему это ключевой фактор в успешности данного жанра

Death or Glory жаль что проблемы с балансом, по моему это ключевой фактор в успешности данного жанра
ivanov84
Death or Glory жаль что проблемы с балансом, по моему это ключевой фактор в успешности данного жанра

Отсутствие баланса — это иногда весело :)

Надо смотреть, что будет на релизе.

Отсутствие баланса — это иногда весело :)Надо смотреть, что будет на релизе.
Igorious
Отсутствие баланса — это иногда весело :)Надо смотреть, что будет на релизе.

))весело если ты выигрываешь)))

А у меня Capes уже давно в вишлисте.

А у меня Capes уже давно в вишлисте.
inpwbusina
А у меня Capes уже давно в вишлисте.

Это правильно! 🙂