• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Альфарий Кивамский 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#Альфарийиграет и радует скриншотами Вальгаллы. Сколько бы я на геймплей не плевался, но мир офигит…
Альфарий Кивамский 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Волк не тот кто не волк, а тот кто волк. Спасибо Apanasik
9zoher 4 часа назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Было интересно поучаствовать, жду следующий конкурс!
Узловатый тис 4 часа назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Поздравления победителям, респект поучаствовавшим, спасибо оргам, что не забиваете на движ :)
mafbot 4 часа назад
Комментарий к записке: Друзьяшки релизнули симулятор таверны Wolf with Inn. Довольно милая и медитативная игрушка.Есть нес…
Apanasik, когда просто зашёл чтобы предупредить остальных про баги и внезапно выиграл игру.
mafbot 4 часа назад
Комментарий к статье: Старое&Доброе VI: Искал Silver, а нашёл золото. JRPG без пошага
Для усидчивых в конце ролика с демонстрацией магии есть награда.
Dozaemon no Kiseki 5 часов назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
inpwbusina, дабл-джамп апгрейд? 🫪
Space King Kotan 10 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Ура! Мы все красавчики! 💪
Apanasik 12 часов назад
Комментарий к записке: Друзьяшки релизнули симулятор таверны Wolf with Inn. Довольно милая и медитативная игрушка.Есть нес…
Победили mafbot и Альфарий Кивамский. Первому скинул в Стиме, а ты, Альфарий, реквест на дружбу при…
ToshaCher 12 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Всех поздравляю! Все молодцы! Хорошие и необычные работы на этот раз были, как и с двойным авторств…
inpwbusina 14 часов назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
Dozaemon no Kiseki, специальные хрени для подпрыгивпний
Dozaemon no Kiseki 14 часов назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
MosesV, Lenin Souls: Bolsheviki Edition
Dozaemon no Kiseki 14 часов назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
Что у первых на ногах?
MosesV 15 часов назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
...prepare to die
Xander Grishchenko 15 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Все молодцы, и организаторы, и участники! Приятно видеть активное сообщество!
di_crowley 15 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Очень рад победе. Круто, что в наше время проводятся такие конкурсы. Мне повезло с темой — всё прош…
inpwbusina 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Первомай, демонстрация. Все как у людей
Кардинал Кардиналыч 16 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Спасибо за кипиш, без вас я бы ещё лет 10 тормозил с обзором.
Public Enemy 16 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Победителям конграц! Дацкий А спасиба! 🥰
MosesV 16 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Как говорится, спасибо центру за это) Огромный рэспэкт организаторам!
  • Steam
  • GOG
mafbot
Другие имена пользователя:
  • Михаил Рудин
  • 10749 Монеток
  • 4 Постов
  • 396 Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Старое & Доброе V

    mafbot
    30 октября 2024

    2006 год

  • Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024

    mafbot
    23 октября 2024

    Неужели - "золотой рудник иссякает, мой лорд."

  • Далёкая канонада – военная игра и игры в войну.

    mafbot
    15 октября 2024

    Офигенная статья.

    «Вот те на» Генерал-майор Франц фон Вейротер

    «А я же говорил!» Генерал-фельдмаршал Михаил Илларионович Голенищев-Кутузов

    Тут еще лучше смотрится ответ Вейротера на недоумённый вопрос Кутузова, что будет если французы атакуют праценские высоты.

    Я в шахматы играть не умею. Ходы фигур и правила знаю, но абсолютно не имею тактического мышления. Поэтому фраза "Страшная атака белых на расположение черного короля" и при этом вид пары подвинутых фигур смотрятся, не сочетаясь между собой.

    Макс Эйве

    А вот про пятого чемпиона мира конечно знаю. Читал биографию Алехина и не только. Но был в курсе, что он на голландское сопротивление работал.

    Полтиту развивать не будем, но желаю чтоб Израиль опять наподдал всем своим недругам и у вас было спокойно.

  • Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры

    mafbot
    15 октября 2024

    Это он набросил.

  • Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024

    mafbot
    15 октября 2024

    Чего в с этим передним краем носятся. Такой залупы типа Сирия Страйк на движке sudden strike как говна за баней.

  • Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024

    mafbot
    1 октября 2024

    Как фанаты смогли засрать если игру просто не купили?

  • Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024

    mafbot
    1 октября 2024

    Какие-то у тебя новости от компаний грустные, один Миямото молодец.

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    mafbot
    27 сентября 2024

    О, я тут не согласен. С постройкой базы экспериментировали с самого начала. И попробовали буквально всё. Уже в Dune 2 поиграли с фундаментом. Хочешь чтобы домики не ветшали - пили на бетоне. Первый Warcraft привязал постройку к дороге. В "Z" проблему строительства решили кардинально. Всё уже построено за тебя, ты только захватывай. В Homeworld сделали мобильную базу. С&C ввела захват построек, развёртывание вторичных баз. Battle for Middle Earth разрешала строить только в заранее подготовленных местах. Starcraft, что только не позволял. Разное возведение, мобильность отдельных зданий, универсальность пристроек. И это только то, что я навскидку вспомнил. Всё равно по итогу все приходили к свободной постройке домиков и общему единобразию. Так удобнее.

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    mafbot
    27 сентября 2024

    CoH первая и вторая это прямое развитие идей DoW. Уже на второй части стало видно, что особо развиваться и некуда.

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    mafbot
    25 сентября 2024

    Ярослав как всегда сам себе любит попротиворечить. С одной стороны против микроменеджмента, а с другой приводит всякие кунштуки который этот самый менеджмент увеличивают. Типа закупки торпед. В Pacific Storm от Лесты помимо производства боеприпасов нужно было в ручном режиме развозить их по базам. Они быстро поняли свою ошибку и уже в аддоне позволили это автоматизировать.

    Ну и неточности. Например карта высот в старике своей ключевой особенностью имела шанс промаха. Сверху можно было разобрать силы противника внизу даже если он имел значительное численное преимущество. Снежные карты в CoH2 сами по себе не давали механики замерзания. За это отвечал буран. А его можно было и отключить. А вот глубокий снег который замедлял пехотные юниты был фишкой всех снежных карт. Ну и т.д.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект